O Dragon Ball Legends possui um modo PvP altamente competitivo, em que os jogadores mais dedicados conseguem se desafiar em batalhas para provar quem é o melhor. Mas, os veteranos não são os únicos que tentam aproveitar e se testar neste modo de jogo, já que muitos novatos dedicados também querem entrar na ação. Contudo, cair na ação do modo PvP pode acabar sendo desmoralizante, ainda mais se você não souber exatamente o que está fazendo. Aqui estão algumas dicas para te ajudar a pegar o jeito da competição na Arena PvP.

Guia BlueStacks da Arena PvP de Dragon Ball Legends

O modo PvP é desbloqueado logo após o jogador completar a Parte 1 do Modo História. Apesar disso, é necessário jogar até a Parte 3 do Livro 7 para poder experimentar o modo de jogo mais competitivo de todos, que é o modo Rated Battle. No caso de quem está acabando de começar, as rated battles entrarão mais tarde, quando tiverem dominado os básicos. Não adianta correr e entrar em um modo de jogo que você não pode competir, caso não saiba pelo menos algumas das estratégias básicas deste guia.

Dominando o Vanishing Step

O Vanishing Step é, provavelmente, a habilidade mais importante para se dominar em batalha. A habilidade permite que os jogadores desviem dos ataques do oponente para negar o dano das habilidades usadas. O Vanishing Step é a sua principal habilidade defensiva e é necessária para manter seus personagens vivos e lançar contra-ataques contar os inimigos, para virar o rumo da batalha em seu favor. Essa é provavelmente a habilidade que mais importa no jogo, já que quem domina o vanishing step pode basicamente vencer qualquer oponente.

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Novos jogadores precisam aprender a executar o Vanishing Step no momento certo. Se você ainda não sabe como fazer isso, você precisa deslizar a tela para e esquerda ou direta, quando seu personagem tiver um ponto de exclamação [!] do lado da cabeça. Apenas desviar de ataques não será muito eficiente na arena, então também é importante aprender a lançar um contra-ataque imediatamente após desviar. Execute um ataque imediatamente após se esquivar e transforme esse ataque em um combo, de forma que o inimigo não tenha tempo para te contra-atacar de volta.

A importância dos Ataques Básicos

Além das Arts Cards, os personagens também podem realizar ataques básicos, que não custam nenhum Ki, ao tocar na tela. Os ataques básicos não causam muitos danos, mas isso não significa que você deva ignorar totalmente a importância de se usar esses ataques. É muito fácil esgotar todo o Ki de um personagem após realizar uma série de ataques ou combos. Sem o Ki, você não poderá mais usar as Art Cards para atacar o inimigo, mas isso não significa que você precisará ficar imóvel esperando a sua energia se recuperar.

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Os ataques básicos ainda são uma boa fonte de dano, e uma ótima maneira de passar o tempo em atividade enquanto espera o Ki do personagem se recuperar. Causar o máximo de dano possível deve ser seu objetivo, mesmo que esse dano pareça ser insignificante. Os ataques básicos podem distrair o oponente e te dar uma abertura para realizar um combo completo. Você pode até acabar gostando do pequeno dano causado quando seu oponente tiver apenas um pouco de HP sobrando, e tudo o que precisar para acabar com ele é um pequeno ataque de energia.

Como fazer a defesa de troca

A defesa de troca é outro movimento defensivo que é muito importante de aprender para te ajudar a ficar mais competente nas batalhas PvP. Ao contrário do Vanishing Step, as defesas de troca não negam nenhum dos danos recebidos, mas evitam os potenciais danos fatais que podem eliminar um ou mais de seus personagens. É sempre importante manter o máximo de personagens vivos durante a luta, de forma que seu oponente seja subjugado pela sua vantagem numérica durante a luta, quando tiver perdido um de seus personagens.

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A ação de defender a troca é feita quando o seu oponente travou um personagem em um combo. O jogador pode trocar o personagem durante o combo, de forma que o próximo personagem irá levar o dano. Tente se lembrar das vantagens elementais quando fizer uma troca assim, para que você não troque para um personagem com o elemento em desvantagem, o que deixaria seu personagem imediatamente em uma grande desvantagem, assim que o oponente terminar o combo.

Fazendo a troca no momento certo

Também é uma boa ideia trocar os personagens no meio da luta para conseguir uma vantagem. Dependendo das suas Arts Cards e das características elementais dos personagens na luta, talvez você queira trocar para um personagem que possa se beneficiar da sua situação atual. É uma boa ideia trocar quando o seu oponente menos esperar, para que eles não respondam simplesmente com uma outra troca, que te deixaria em desvantagem durante a luta.

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Mas cuidado, pois trocar demais de personagens também pode ser ruim para você, já que cada personagem passa por um tempo de espera, após ser trocado. Os bons jogadores irão perceber se o oponente já usou todas as suas trocas e parte para uma ofensiva total, para tirar vantagem desse tipo de erro. Se você não possuir nenhum personagem para realizar a troca, é possível que você veja o seu personagem ser encurralado até ficar sem vida. Tente pensar bem sobre o momento da troca e sobre qual personagem irá entrar para aproveitar ao máximo essa situação.

Escolhendo os personagens iniciais

Cada jogador pode ter uma equipe de 6 personagens, mas pode usar apenas 3 deles em uma luta de verdade. Escolher os personagens que irão lutar é muito importante para ter um combate bem-sucedido. Na maior parte do tempo, os personagens iniciais são pré-determinados, dependendo da composição que você escolheu, mas os outros 3 personagens podem ser úteis para contra-atacar alguma das unidades de seu oponente. Como já mencionamos em nosso Guia de Personagens, existem certas vantagens ao escolher determinadas unidades para a batalha.

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A melhor forma de montar um time é tentar combinar os seus Tags de personagem, de forma que os bônus passivos de cada unidade seja maximizada. Por isso que muitas unidades de início já são pré-determinadas, pois geralmente são as que melhor funcionam na maioria dos casos. A parte mais difícil é escolher quais personagens dentre os seus três iniciantes devem entrar na luta primeiro, já que eles geralmente ditam o fluxo da batalha.