O Epic Seven é um RPG de estratégia baseado em turnos com um vasto elenco de personagens, cada um oferecendo estilos de jogo e mecânicas distintos. Conhecer os personagens disponíveis, o ajudará a selecionar os melhores para jogar. Por isso, neste guia, traremos alguns detalhes sobre os principais personagens de Epic Seven. Conheça-os e utilize suas habilidades para vencer partidas.

Principais personagens de Epic Seven

Veja alguns dos melhores personagens do jogo.

Abigail

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Abigail é uma forte protetora para a retaguarda, além de ser capaz de causar danos com suas habilidades. Ela tem muita utilidade. Sua habilidade 3 pode dissipar todos os bônus do alvo inimigo e aplicar danos.

Sua passiva protege a retaguarda de receber 1 tiro e aplica imortalidade. Isso tem o custo de um alto tempo de recarga no turno. Ela escala muito bem com vida e isso também lhe permite ser resistente. A função de proteger a retaguarda geralmente é de um cavaleiro, então ter a função de guerreiro permitirá que ela use alguns bons artefatos de guerreiro, como o Cristal de Neve, para torná-la ainda mais resistente.

Sua habilidade um aumenta a prontidão de combate dela e de seus aliados se a Força for ativada. Suas habilidades combinadas a tornam uma boa alternativa de tanque no modo PvP. Em termos de PvE, ela tem uso limitado, mas pode ser utilizada como outros tanques.

Abyssal Yufine

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Abyssal Yufine é estritamente para PvP. Seu kit é bastante interessante, pois requer um atributo específico (defesa) acima de 2000 para que seu efeito especial (Trauma) dobre de eficácia. Lembre-se de que ela é ávida por atributos e precisa de muitos para funcionar bem. Isso significa que ela é mais indicada para jogadores de fim de jogo que já coletaram equipamentos de alta qualidade para ela.

Sua passiva reduz drasticamente a prontidão de combate de unidades de ataque e, portanto, é ótima em parar rapidamente e destruir equipes que dependem de ataque de CR para conseguir seu primeiro turno. Como ela também contra-ataca quando atingida, pode aplicar um debuff de ataque graças à sua habilidade 1. Além disso, ela se purifica automaticamente quando seu espírito de luta está cheio (se continuar sendo atacada).

Sua habilidade 3 permite que ela empurre todos os inimigos para trás e dissipe todos os seus bônus, além de causar um bom dano e ganhar trauma. Por mais forte que seja, será raro usá-la em partidas PvP ao vivo.

Ains

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Ains é um lutador decente no início do jogo. Sua habilidade 1 tem 50% de chance de usar uma versão melhor que sempre causa um acerto crítico. Sua habilidade passiva 2 tem 50% de chance de contra-atacar quando atacado (habilidade máxima). Sua habilidade 3 pode atordoar um inimigo.

Ele é um ML Ken com orçamento limitado e pode fazer bem seu trabalho desde o início. Como não tem mais utilidade, como quebrar a defesa ou atacar para mitigar o dano inimigo, ele precisará de um bom elenco de apoio para garantir que se mantenha vivo e possa contra-atacar com frequência.

Ainz Ooal Gown

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Ainz Ooal Gown é um Mago Negro com Horóscopo Touro que é excluído de invocações. Ainz Ooal Gown possui 3 habilidades. Elas podem ser passivas ou ativas. O Relâmpago do Julgamento de Ainz Ooal Gown pode ser queimado na alma para efeitos extras

Achates

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Achates, a versão mini de Destina, mais focada em PvE. Ela oferece uma limpeza em área na terceira habilidade, uma barreira/invencibilidade em um único alvo + pequena redução de cura e ataque em seu ataque básico.

O kit dela ajuda sua equipe a sofrer menos dano enquanto protege alvos frágeis. A invencibilidade pode salvá-lo das explosões de cogumelos do Abismo e também evitar que seu DPS seja atingido por um tiro de precisão. Suas novas mudanças na S2 também são boas, pois ela pode ciclar suas habilidades rapidamente e o CD de -1 turno também funciona nela.

Briar Witch Iseria

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É uma unidade muito forte, especialmente para PvP. Todo o seu kit gira em torno de lidar com unidades do tipo evasão, como a Assassina Cartuja, unidades ML Lâmina dos Sonhos como a Árbitra Vildred, a Remanescente Violeta, a Assassina Cidd, a Celine etc. Sua passiva lhe dá até 35% de chance de acerto adicional.

Com o artefato Chave do Juramento, ela terá 65% de chance de acerto bônus (habilidade máxima), o que lhe dá uma grande vantagem contra unidades com alta evasão. Sua passiva também possui um ataque bônus embutido que funciona como o artefato Bebida Especial de Reingar e ignora 70% da defesa inimiga quando ativado. Lembre-se de que o artefato também acumula com sua passiva, tornando-o uma opção óbvia para combiná-lo com ela.

Sua habilidade 3 remove todos os bônus inimigos e tem uma alta chance de aplicar bônus não reforçáveis ​​e de diminuir a defesa. Isso significa que ela pode ser usada como uma unidade de remoção no primeiro turno ou como uma unidade de clivagem com alto poder de ataque. Sua habilidade 1 concede apenas 1 turno de quebra de defesa, então não é tão confiável quanto a Iseria comum.

Dito isso, ela se destaca no PvP contra equipes com tanques pesados ​​e reforços. Se você tiver ataque alto o suficiente (4000+) e dano crítico, ela pode destruir Kayron instantaneamente com seu reforço de imortalidade.

Camilla

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Camilla é usada principalmente por Caides, pois pode desencadear bons ataques duplos graças à sua combinação de S1 e S2. Como ela pode convocar um aliado para um ataque duplo se tiver um bônus de ataque, isso funciona muito bem. Fora isso, ela não é muito usada em outros lugares. Pode ser usada em situações específicas de guerras de guildas.

Carmainerose

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Carminerose é, na verdade, uma atacante solo muito forte. Sua terceira habilidade pode dissipar bônus inimigos + conceder bônus de ataque e defesa. Sua segunda habilidade aplica lentidão e reduz a prontidão de combate do inimigo + conceder bônus de velocidade. Seu ataque básico tem um roubo de vida embutido.

O kit dela é bom para times onde não há barreiras de ataque/defesa. Ela consegue aumentar o ataque sozinha enquanto bate forte. Ela é útil na maioria dos conteúdos PvE, como Caça ao Golem e andares do Abismo, que precisam de dissipadores + dano. Ela também pode ser usada em PvP no ataque. Ela é ignorada aqui porque é uma nat 3.

A única desvantagem dela é sua baixa saúde base e velocidade, então mesmo que você tenha algumas estatísticas de hp% sobre ela, ela ainda será frágil. Hoje em dia, ela pode ser alterada para a especialidade Zealot Carmainerose, o que lhe oferece ótimos aprimoramentos e uma árvore de habilidades que também lhe dá um pouco mais de PV. Você construirá basicamente a Carmainerose Pré-SC para prepará-la para a Carmainerose Pós-SC.

Furious

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Furious é o Quebrador de Defesa para usar em Wyvern 13. Ele é essencial para usar em W13, a ponto de todas as equipes Wyvern o usarem. Ele é fácil de adquirir e fornece um Quebra de Defesa confiável, além de bônus constantes na Taxa de Acerto Crítico, o que reduz os requisitos de equipamento dos causadores de dano. Além disso, ele está disponível por meio de Conexões de Heróis, o que significa que você realmente não tem motivo para não usá-lo.

Furious tem tempo de atividade constante em seu s3 quando você aprimora tanto o s2 quanto o s3: ele usará o s2 para aplicar seu bônus de Taxa Crítica, concederá a si mesmo um turno extra e, em seguida, usará o s3 para uma quebra de defesa de 2 turnos. Isso, por sua vez, torna seu s3 praticamente 2 turnos de duração, devido ao seu turno extra.

Ludwig

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A reformulação de Ludwig o tornou viável como um cutelo ofensivo. Seu S2 agora, quando queimado pela alma, ignora a resistência a efeitos. Portanto, quando totalmente habilidoso, ele reduz a duração do bônus em 1 turno em 100% + atordoa. Ele então recebe um aumento de 50% no CR, permitindo-lhe combinar seu S3 com a ajuda de outra mecânica ou equipe de CR. Contanto que ele não perca o bônus de invencibilidade durante o segundo turno, ele poderá usar seu cutelo em área como antigamente

Violet

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Violet é um personagem bastante único, pois pode causar dano e receber menos dano, especialmente se você equipar a Lâmina do Sonho do Luar nele. Agora que seu S2 pode eliminar 2 debuffs, ele é ainda mais autossuficiente como um atacante solo.

Ele é mais indicado para ser combinado com o Assassino Cartuja, que oferece bônus de evasão, o que significa que ele contra-ataca mais e causa mais dano. Como ladrão, ele tem uma vida base muito alta. Isso permite que ele seja construído como um lutador, se torne durável e cause dano em batalhas longas.

Ele é viável para Banshee, Golem e principalmente PvP. Ele não tem ataques em área, mas compensa por ter um dano sólido em alvo único. Também não negligencie a grande chance de infligir um debuff de ataque negativo no inimigo na habilidade um. Isso pode salvar sua equipe contra inimigos poderosos.

Ravi

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Ravi é uma heroína elemental de Fogo 5 estrelas classificada como Guerreira no jogo. Sua habilidade suprema, Devil Drive, permite que Ravi ataque brutalmente todos os inimigos, causando ferimentos antes de ter 75% de chance de atordoar por 1 turno. Um ataque bem-sucedido sempre resulta em um acerto crítico. A gravidade dos ferimentos aumenta proporcionalmente ao dano causado; os ferimentos diminuem a Vida máxima do alvo em até 20% sempre que esta habilidade é usada.

Vivian

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Vivian é uma heroína elemental da Terra de 5 estrelas classificada como Maga no jogo. Sua habilidade suprema, Amplificação de Mana, afirma que Vivian amplifica completamente o mana, concedendo imunidade a todos os aliados por 3 turnos antes de conceder Ataque aumentado (Maior) ao conjurador por 3 turnos, enquanto aumenta o Ataque de todos os aliados, exceto o conjurador, por 3 turnos. Vivian é uma maga com DPS sólido que pode eliminar mobs inimigos enquanto também fornece utilidade para a equipe. Com sua arma exclusiva, ela ganha um escudo robusto cada vez que sua habilidade suprema é usada, o que a torna bastante resistente para caçadas PvE.

Para uma experiência mais otimizada, jogue Epic Seven no BlueStacks e aproveite as macros de teclado, controles mais rápidos e visuais aprimorados.