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Guia de Herói de Epic Seven – Roy Mustang – Habilidades, Builds, Recomendações de Equipes e Mais

Postado por: Equipe de conteúdo BlueStacks

Epic Seven é notoriamente conhecido por suas populares colaborações com outras séries e jogos de peso. Um dos exemplos mais recentes é a colaboração contínua entre o Epic Seven, da Smilegate com a franquia de FullMetal Alchemist Brotherhood, da Square Enix, em que 3 personagens únicos do universo de FMA se juntaram aos nossos heróis em Orbis. Edward Elric, Riza Hawkeye e Roy Mustang estão disponíveis como personagens jogáveis em Epic Seven nessa colaboração. Epic Seven se orgulha de seus belíssimos e vivos gráficos 2D de cada herói e animações maravilhosas para suas habilidades ultimates, que são praticamente cenas tiradas de animes. O Epic Seven está disponível para ser baixado gratuitamente tanto na Google Play Store quanto na App Store de dispositivos iOS.

Guia de Herói de Epic Seven – Roy Mustang – Habilidades, Builds, Recomendações de Equipes e Mais

Roy Mustang é um herói elemental de fogo de 5 estrelas, que foi classificado como Mago. Roy Mustang é um dos 3 heróis de tempo limitado que vieram com a colaboração do jogo com FullMetal Alchemist Brotherhood. Ele é considerado um poderoso personagem DPS que também é bem resistente, e que nunca desiste de primeira. Ou seja, ele não pode ser eliminado por um único ataque de qualquer herói, a não ser que eles causem danos múltiplos. Vamos aprender mais sobre o Roy Mustang, como suas habilidades ativas, passivas, recomendações de equipamentos, recomendações de artefatos, recomendações de sinergia de companheiros de equipe e seu uso nos diferentes conteúdos do jogo.

Habilidades e Passivas de Roy Mustang

O Roy Mustang é um ótimo causador de dano em área e danos direcionados que também pode resistir a ser eliminado com um único ataque. Sua característica de Alquimista de fogo melhora suas habilidades para causar ainda mais danos e conseguir penetrar nas defesas dos inimigos. 

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Vamos dar uma olhada nas habilidades do Roy Mustang:

Incendiar – Ataca o inimigo com chamas e aumenta a própria Prontidão de Combate em 15%. Ao ser usado no seu turno, se ele estiver em estado de Alquimista das Chamas, ele vai ativar o Onda de Calor, ao invés do Incendiar. Onda de Calor: Ataca o inimigo com uma imensa chama e aumenta a própria Prontidão de Combate em 30%. 50% de Penetração na Defesa do alvo. Essa habilidade não ativa um Ataque Duplo.

+1: +5% de dano causado

+2: +5% de dano causado

+3: +5% de dano causado

+4: +5% de dano causado

+5: +10% de dano causado

Efeito de Soul Burn: Concede um turno extra. (-20 Almas)

Herói de Ishval (Passiva) – No começo da primeira batalha, ganha 40 Espíritos de luta e entra em estado de Alquimista das Chamas. O Dano sofrido em um único ataque não excede 70% da sua Vida máxima. Alquimista das Chamas: Aumenta a Chance de Acerto e o Ataque em 20%. O Alquimista das Chamas não pode ser anulado a não ser se for atacado por um inimigo do elemento Gelo.

+1: -3% de limite de dano sofrido

+2: -3% de limite de dano sofrido

+3: -4% de limite de dano sofrido

+4: -4% de limite de dano sofrido

+5: -5% de limite de dano sofrido

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Grande Flama – Após aumentar o Ataque do conjurador por 2 turnos, ataca todos inimigos com uma cortina contínua de chamas, além de entrar em estado de Alquimista das Chamas. Quando houverem três ou menos inimigos, o dano causado aumenta conforme o número de inimigos. Consome 80 Espíritos de Luta.

+1: +5% de dano causado

+2: +5% de dano causado

+3: +5% de dano causado

+4: +10% de dano causado

+5: +15% de dano causado 

Despertar do Roy Mustang

Realizar o Despertar do herói é a melhor maneira de dar a ele mais atributos base, que são tão necessários. No primeiro nível de Despertar, o herói ganha alguns atributos bônus que aumentam o seu valor bruto, diferente de equipamentos, que aumentam o valor adicional. Cada herói em Epic Seven pode ser Despertado 6 vezes, e cada despertar requer runas elementais diferentes de raridades diferentes. O despertar de número 5 e 6 também exigem Catalisadores Raros e Catalisadores Épicos. No 3º despertar, uma das habilidades do herói é aprimorada permanentemente para melhorar os seus efeitos. A lista de Despertar de Roy Mustang e os pré-requisitos são os seguintes: 

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1º Despertar (D1) 

  • Ataque + 20, Vida + 60, Velocidade + 2
  • Materiais Necessários – Runa Chamejante x 10

2º Despertar (D2)

  • Ataque + 20, Vida + 60, Ataque + 3%
  • Materiais Necessários – Runa Chamejante x 15 + Runa Chamejante Maior x 2

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3º Despertar (D3)

  • Ataque + 20, Vida + 60
  • Melhoria de Habilidade – Ataca todos inimigos com uma cortina contínua de chamas, além de entrar em estado de Alquimista das Chamas. Quando houverem três ou menos inimigos, o dano causado aumenta conforme o número de inimigos. Consome 80 Espíritos de Luta.
  • Após aumentar o Ataque do próprio personagem por 2 turnos, ataca todos inimigos com uma cortina contínua de chamas, além de entrar em estado de Alquimista das Chamas. Quando houverem três ou menos inimigos, o dano causado aumenta conforme o número de inimigos. Consome 80 Espíritos de Luta.
  • Materiais Necessários – Runa Chamejante x 20 + Runa Chamejante Maior x 10

4º Despertar (D4)

  • Ataque + 30, Vida + 80, Ataque + 6%
  • Materiais Necessários – Runa Chamejante Maior x 10 + Runa Chamejante Épica x 2

5º Despertar (D5)

  • Ataque + 30, Vida + 80, Velocidade + 4
  • Materiais Necessários –Runa de Chamas Épicas x 6 + Catalisador Ultra Presa x 15

6º Despertar (D6)

  • Ataque + 30, Vida + 80, Ataque + 6%
  • Materiais Necessários – Runa Chamejante Épica x 10 + Catalisador de Alma Ardente x 10

Devoções de Memória do Roy Mustang

As Devoções de Memória são essencialmente atributos extras que os jogadores podem dar para um herói específico ou para o resto da equipe. As Devoções podem ser desbloqueadas quando se invoca uma cópia duplicada do mesmo herói e eles são mesclados com o herói existente. Por exemplo, se você invocar outro Roy Mustang dos banners do gacha , você pode simplesmente mesclá-lo com o Roy que você já possui para desbloquear as devoções dele. As Devoções aparecem de duas maneiras: As Concentrações de memória concedem atributos adicionais para o próprio herói, enquanto as Liberações de Memória concedem atributos adicionais para os heróis do seu time em posições específicas. Essas são as Devoções de Roy Mustang:

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Liberação de Memórias 

  • Ataque 3.6%
  • Ataque 5.4%
  • Ataque 7.2%
  • Ataque 9.0%
  • Ataque 10.8%

Concentração de Memórias 

  • Ataque +6%
  • Ataque +9%
  • Ataque +12%
  • Ataque +15%
  • Ataque +18%

Recomendações de equipamentos e artefatos para o Roy Mustang

O Roy Mustang é um personagem que causa muito dano em área e danos direcionados e que pode resistir a ser eliminado por um único ataque inimigo. Sua fraqueza inclui personagens como a Bellona Praieira, Charlotte Férias de Verão, etc. O Roy Mustang é um excelente executor, já que sua 3ª habilidade diz que ele causa mais dano quanto menos inimigos houverem na equipe inimiga. Por isso que ele não é exatamente o tipo de herói adequado para acabar com todos seus inimigos de uma vez, no primeiro turno. Você deve focar totalmente o aspecto DPS dele, aumentando seu dano. Recomendamos usar um conjunto de Ataque / Taxa de Acerto Crítico com % de Dano Crítico e % de Ataque como atributos principais no Colar, Anel e Botas. A ênfase deve ser conseguir % de Taxa de Acerto Crítico, % de Dano Crítico e % de Ataque como atributos secundários. 

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Vamos conferir os artefatos que geralmente são usados pelo Roy Mustang: –

  • Luva de Ignição (Artefato de 5 estrelas exclusivo para Magos) – Aumenta a Chance de Acerto Crítico em 20% e o Ataque em 14%. 
  • Livro Antigo de Tagehel (Artefato de 4 estrelas) – Receba 20 Almas no começo de uma fase.

Recomendações de Equipe para Roy Mustang

Aqui estão alguns heróis que se destacam ao usar o Roy Mustang na equipe:

  • Ajudante Lots (Herói de Trevas de 4 estrelas) – O Ajudante Lots é um dos melhores heróis para se levar em qualquer equipe com heróis que causam danos de uma forma mais lenta. Sua 2ª habilidade aumenta a Prontidão de combate de qualquer herói na sua equipe em 100% e ainda concede a eles um Buff de Ataque. Essencialmente, ele dá a seus heróis um turno antes de todos seus inimigos. Isso é crucial para heróis como o Roy Mustang, que corre o risco de ser morto antes mesmo de ter a chance de usar suas habilidades contra o grupo inimigo inteiro.
  • Desafiante Dominiel (Heroína de Trevas de 4 Estrelas) – a Desafiante Dominial é uma personagem que aumenta bastante a Prontidão de combate de todos os outros heróis na sua equipe. Junto de heróis que podem causar acertos críticos em ataques em área, ela pode aumentar sua própria prontidão de combate em mais de 50%! É normal ver ela sendo usada em times com muita força bruta onde o jogador prefere jogar o primeiro turno, antes do inimigo. A 3ª Habilidade de Roy Mustang que é um ataque em área funciona muito bem com a habilidade passiva da Desafiantes Dominiel, que aumenta a sua prontidão de combate. além disso, ela concede um buff que aumenta a taxa de acertos críticos para todos os membros do seu time, ao usar a sua 3ª habilidade.

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Com isso, já falamos tudo o que havia para falar sobre Roy Mustang, o sério e concentrado alquimista das chamas, de FullMetal Alchemist. Para ler mais guias assim, confira a nossa seção de Blog, onde falamos sobre as últimas notícias e grandes acontecimentos em torno de Epic Seven. Para jogar Epic Seven no seu PC, baixe ele com o seu BlueStacks para uma experiência suave.

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