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Hyper Front (acesso antecipado) – Guia de Armas de Curto Alcance

Postado por: Equipe de conteúdo BlueStacks

Hyper Front é um jogo de tiro em primeira pessoa da NetEase que está em fase beta em quatro países, incluindo o Brasil. Como este jogo é muito similar a Valorant, da Riot, tem sido chamado de “Valorant Mobile”, ainda que tenham sido desenvolvidos por empresas distintas. Assim como em Valorant, para se dar bem em Hyper Front, é preciso conhecer as armas com que se pode entrar em combate, afinal, em uma partida onde 10 jogadores e jogadoras se enfrentam em uma trocação de tiro insana, escolher a arma errada pode ser a última coisa que vai fazer.

Hyper Front (acesso antecipado) – Guia de Armas de Curto Alcance

A questão é que a escolha de arma varia de pessoa para pessoa e de momento para momento. Algumas pessoas têm o hábito de atuar em combates de curtas distâncias, enquanto outras preferem encontrar os pontos mais altos do mapa para atuar com uma sniper em mãos. Como o Modo Clássico de Hyper Front exige que se use Star Coins para comprar armas a cada rodada, o armamento com que jogará vai depender da quantidade de moedas de jogo de que dispõe em determinado momento. Por isso, para se dar bem neste jogo, nossa recomendação é que conheça um pouco sobre cada arma disponível no jogo.

Hyper Front (acesso antecipado) – Guia de Armas de Curto Alcance

Pensando nisso, preparamos este Guia de Armas de Curto Alcance em Hyper Front, onde apresentamos todas as escopetas e pistolas que irá encontrar no jogo durante o acesso antecipado. É importante observar que, como este jogo está em acesso antecipado, é possível que algumas informações, como a quantidade dano causada por cada arma, sejam alteradas quando Hyper Front lançado oficialmente, cuja data será divulgada nos canais oficiais da desenvolvedora. Por isso, recomendamos que fique de olho em nossa seção de Hyper Front para não ficar por fora das últimas novidades e atualizações.

Pistolas

Se já conferiu nosso guia sobre os modos de jogo em Hyper Front, já sabe que no modo clássico é possível trocar de armas durante a partida usando Star Coins, que são obtidas à medida em que se abate adversários. Como as Pistolas são as armas mais baratas do jogo, é importante saber jogar com elas, pois serão o primeiro armamento a que terá acesso. Será por meio das pistolas ou da faca que realizará seus primeiros abates antes de reunir Star Coins o suficiente para comprar as armas mais poderosas. Na fase beta, Hyper Front conta com cinco pistolas. Confira, abaixo, as características de cada uma:

Hyper Front (acesso antecipado) – Guia de Armas de Curto Alcance

M92: esta é a pistola padrão do jogo e, por isso, recomendamos que se acostume com ela. Ela tem 12 balas em seu cartucho e tem uma taxa de disparo intermediário. Quando estiver com uma M92 na mão, use táticas agressivas para atirar de perto, mas sempre de olho nos locais onde poderá pegar cobertura, visto que causa pouco dano. Quando atirar de uma distância inferior a 20 m, causará 79 pontos de dano na cabeça, 27 na região do peito e 23 nas pernas. Quando atirar de uma distância superior a 20 m, o dano é reduzido: 67 pontos na cabeça, 23 no peito e 19 nas pernas. Custa 200 Star Coins.

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USP: esta pistola tem a vantagem de já vir com um silenciador e fica em segundo lugar quando o assunto é dano por headshot: quando atirar de uma distância de até 20 m, causará 106 pontos de dano na cabeça. Se o tiro acertar mais abaixo, seu desempenho cai drasticamente: quando acertar um tiro no peito, causará 31 pontos de dano, nas pernas, 29. Assim como em todas as armas de curto alcance, quando atirar de uma distância superior a 20 m, o dano de USP será reduzido: o headshot passará a causar 87 pontos, no peito, 26, e nas pernas, 22. Tem uma taxa de disparo superior à M92, conta com 15 balas no cartucho e custa 400 Star Coins.

Hyper Front (acesso antecipado) – Guia de Armas de Curto Alcance

HEAVY PISTOL: esta é a pistola que mais causa dano de curtas distâncias, mas tem poucas balas em seu cartucho: 6. Quando atirar de distâncias inferiores a 30 m, causará incríveis 159 pontos de dano na cabeça, mas apenas 56 pontos na região do peito e 46 nas pernas. Quando atirar de distâncias superiores a 30 m, passará a causar 146 de dano na cabeça, 51 no peito e 42 nas pernas. Como esta arma leva um tempo considerável para recarregar, é bom não desperdiçar suas balas. Perfeita para táticas agressivas, desde que preste atenção à quantidade de balas disponíveis antes do recarregamento. Custa 800 Star Coins.

Hyper Front (acesso antecipado) – Guia de Armas de Curto Alcance

SAWED-OFF: esta pistola é uma espécie de 12 de mão que atira sete balas por vez e, por isso, tem um grande potencial de destruição. Por outro lado, só consegue realizar dois tiros antes de recarregar. Se escolher esta arma para derrubar adversários, prefira atuar de distâncias curtas: cada bala que acertar a cabeça causará 50 pontos de dano quando atirar de uma distância de até 7 metros, 34 quando atirar de 15 metros e apenas 13 quando a distância for superior a 15 metros. Custa 300 Star Coins.

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CZ75: esta pistola automática consegue esvaziar as 13 balas do seu cartucho em questão de segundos e pode ser uma boa opção para conflitos de até 30 metros, ainda que se saia melhor em combates de até 15 metros de distância. Sua desvantagem é o recoil, que fará com que seus tiros comecem a se dispersar quando realizar séries de disparo. Custa 500 Star Coins.

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Escopetas

Se você é o tipo de pessoa que quando joga um FPS gosta de atuar no olho do furacão, as escopetas são uma boa opção para você. Estas armas têm um potencial enorme de dano, mas perdem força quando são usadas de longas e médias distâncias. Isso acontece porque, como seus disparos atiram várias balas por vez, elas se dispersam à medida em que se afasta do alvo. Perfeitas para proteger o jogador ou jogadora que está carregando a bomba e para conflitos em locais estreitos, como dentro de prédios e contêineres. Em Hyper Front, apenas duas escopetas estão disponíveis: M870 e AA12. Confira, abaixo, as características de cada uma.

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M870: esta escopeta semi-automática carrega 6 balas em seu pente e levará 5.6 segundos para recarregá-lo. Se escolhê-la para entrar em combate, prefira atirar de distâncias de até 8 metros para tirar o melhor do que esta arma tem a oferecer. Quando fizer isso, cada disparo, causará 70 pontos de dano na cabeça, 35 no peito e 30 nas pernas. Para distâncias entre 8 e 15 metros, terá uma redução significativa: 58 pontos de dano quando acertar na cabeça, 29 no peitoral e 24 na região das pernas. Se seu adversário estiver a uma distância superior a 15 metros, prefira usar outra arma, pois a M870 causará apenas 38 pontos de dano na cabeça, 18 no peito e 15 nas pernas. Como ela tem uma taxa de disparos extremamente baixa, seu recoil é mínimo. Custa 1200 Star Coins.

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AA12: esta escopeta automática tem uma cadência de tiro muito superior a sua concorrente e, por isso, será capaz de descarregar seus 7 tiros por pente de maneira muito rápida. A consequência disso é o recoil, que vai fazer com que seus tiros cadenciados comecem a se movimentar para cima e para a direita. Como é mais veloz, o dano causado por tiro também é reduzido, mas continua sendo bastante alto. Até 8 metros, causa 58 pontos de dano na cabeça, 29 no peito e 24 nas pernas. Entre 8 e 15 metros, causa 44 pontos de dano na cabeça, 22 no peito e 18 nas pernas. Entre 15 e 50 metros causará 34 pontos de dano quando acertar na cabeça, 17 no peito e 14 nas pernas.

Hyper Front (acesso antecipado) – Guia de Armas de Curto Alcance

Agora que já conhece todas as armas de curto alcance disponíveis em Hyper Front (acesso antecipado), que tal dar uma olhada em nosso guia de armas de assaltoAntes disso, conta pra gente: o que está achando do acesso antecipado de Hyper Front? Qual sua arma de curto alcance preferida? Bom treinamento, comandante!

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