Last Fiefdom - Guia completo de combate do jogo

Se você é novo em Last Fiefdom , o sistema de combate e suas mecânicas podem parecer um pouco complexos. Infelizmente, o tutorial do jogo não é suficiente e pressupõe que você já conheça a maioria dos conceitos básicos. O sistema de batalha de Last Fiefdom é semelhante ao de outros jogos de estratégia em tempo real e apresenta mecânicas relativamente profundas.
Após ler este guia de combate, você achará muito mais fácil entender como otimizar um exército e ser eficaz no campo de batalha. Prepare suas tropas: um mundo cheio de monstros e jogadores rivais aguarda por você.
Os edifícios necessários

Para criar um exército, você precisa treinar um grande número de tropas. Isso é feito em diversos edifícios diferentes. Todos eles devem ser construídos e aprimorados para manter um exército equilibrado. Antes de começar, é importante observar que esses edifícios geralmente podem ser aprimorados até os níveis mais altos do jogo.
Tendas militares
Este edifício serve para alojar tropas , não para treiná-las. O tamanho potencial do seu exército é limitado, e as tendas militares permitem aumentar essa capacidade. É aconselhável construir pelo menos quatro quartéis até a metade do jogo e melhorá-los regularmente. Este edifício também aumenta a velocidade de treinamento, reduzindo o tempo necessário para treinar novas tropas.
Quartéis
O quartel permite treinar tropas de infantaria. Quanto mais aprimorado o edifício, maior a qualidade das unidades que podem ser treinadas. Cada tipo de tropa possui diversas subclasses, e as unidades mais avançadas só ficam disponíveis no nível máximo do edifício. É recomendável construir pelo menos dois quartéis para treinar tropas de infantaria rapidamente.
Campo de tiro
O campo de tiro é usado para treinar unidades de longo alcance, como arqueiros e besteiros. Melhorar este edifício aumenta o poder das tropas de longo alcance. Assim como com os quartéis, recomenda-se construir pelo menos dois para acelerar a produção.
Estábulos
Os estábulos são usados para treinar unidades de cavalaria, tanto leve quanto pesada. Essas unidades são rápidas e eficazes contra certos tipos de inimigos. Construir pelo menos dois estábulos ajuda a equilibrar o exército e fornece uma força móvel significativa.
Oficina de máquinas de assentos
A oficina de máquinas de cerco permite construir unidades de cerco. Essas unidades são particularmente úteis para atacar cidades inimigas e neutralizar armadilhas defensivas. Uma única oficina de máquinas de cerco geralmente é suficiente.
Hospital
O hospital não é usado para treinar tropas, mas sim para tratar unidades feridas em batalha. Tratar soldados é muito mais econômico do que treinar novos. É aconselhável construir pelo menos dois hospitais durante os estágios iniciais do jogo.
Tipos de Unidades
Cada classe principal possui diversas subclasses. As versões mais avançadas ficam disponíveis quando os edifícios correspondentes são suficientemente aprimorados.
| Nome da unidade/subclasse | Classe principal | Prédio |
| Lanceiros, Guardas, etc. | Lanceiros (infantaria) | Quartéis |
| Guerreiros, espadachins, etc. | Guerreiros | Quartéis |
| Cavalaria Pesada | Cavalaria Pesada | Estábulos |
| Cavalaria Ligeira | Cavalaria Ligeira | Estábulos |
| Arqueiros | Arqueiro | Campo de tiro |
| Besteiros | Besteiros | Campo de tiro |
Construa seu exército
O tamanho de um exército é limitado, então você deve decidir antecipadamente quais unidades usar. O objetivo é criar uma distribuição equilibrada entre infantaria, arqueiros e cavalaria.
Por exemplo, um exército de 1000 soldados pode conter 400 infantaria, 300 arqueiros e 300 cavalaria. No entanto, essa distribuição deve ser ajustada dependendo do exército inimigo. Assim como em pedra-papel-tesoura, algumas unidades são mais eficazes contra outras.
| Tipo de unidade | Eficaz contra |
| Arqueiros | Cavalaria + unidades de cerco |
| Besteiros | Lanceiros |
| Cavalaria Pesada | Guerreiros |
| Cavalaria Ligeira | Arqueiros |
| Lanceiros | Cavalaria Ligeira |
| Guerreiros | Arqueiros |
Ataque os bárbaros e monstros

Antes de atacar outros jogadores, é melhor praticar contra os bárbaros e monstros presentes no mapa-múndi. Ao selecionar um bárbaro ou monstro, o jogo exibe a força de tropa recomendada. Quanto maior o nível do monstro, maior a força de tropa necessária.
Na tela de posicionamento, você pode escolher os tipos de tropas e o número de unidades a enviar. O botão de balanceamento cria automaticamente uma composição de exército equilibrada. Você também precisa ficar atento ao tempo de movimento. Atacar um monstro que está muito longe pode permitir que outro jogador mais próximo o mate antes que você chegue.
Atacando as cidades

Após adquirir experiência suficiente contra bárbaros, torna-se possível atacar as cidades de outros jogadores. Os passos recomendados são os seguintes. Primeiro, selecione seu alvo. Analise o exército inimigo e, em seguida, consulte o perfil do senhor feudal inimigo. Essas informações permitirão que você estime suas chances de vitória antes de lançar seu ataque.
Se o inimigo for mais forte, sua derrota é mais provável. Se você atacar um membro da sua aliança, poderá sofrer um contra-ataque coletivo. Certifique-se de que seu herói principal esteja pronto para a batalha e ative todos os bônus e melhorias antes do combate. Além disso, mantenha sempre tropas posicionadas para defender sua cidade.
Considerações finais
Estas dicas abrangem os fundamentos do sistema de combate de Last Fiefdom. Usá-las de forma eficaz melhorará significativamente seu desempenho no campo de batalha.
As batalhas PvP são destinadas principalmente aos estágios mais avançados do jogo. Recomenda-se esperar até ter um exército de pelo menos 10.000 soldados, edifícios bem aprimorados e heróis de alto nível antes de entrar em guerras contra outros jogadores. Para a melhor experiência, jogue Last Fiefdom no BlueStacks!
















