Em Ragnarok X: Next Generation há seis classes básicas, entre elas a de Alquimista (Mercador). Assim, a classe Alquimista vem da classe Mercador. Como sua classe principal, eles possuem excelentes habilidades de artesanato e troca de carroças. Eles são os negociantes de todo o sistema monetário e da economia em ROX. Os Alquimistas não só conseguem carregar mais peso do que os outros, como também possuem ótima armadura, defesa acima da média e um ataque decente.

Quer saber mais sobre essa classe? Esse guia completo trará mais informações sobre a classe, entendendo suas principais habilidades e como fazer para progredi-lo no jogo, tendo em vista que eles iniciam como mercadores. Acompanhe!

Iniciando com a classe Mercador

O início do Alquimista dá-se com a classe Mercador, ela é mais do que apenas um trampolim para Ferreiro ou Alquimista. O Mercador não é apenas um acumulador de ouro — é uma classe física versátil e durável que se destaca em:

  • Carregando mais itens e consumíveis graças ao seu sistema de carrinho;
  • Lidando com dano corpo a corpo estável com poderosas habilidades de alvo único;
  • Vender itens a preços mais altos e comprá-los mais baratos de NPCs;
  • Desempenhando um papel fundamental tanto na agricultura PvE quanto na manipulação de mercado.

Como Mercador, seu foco deve ser dividido entre eficiência em combate e crescimento financeiro. O objetivo não é apenas matar monstros, mas sim farmar de forma mais inteligente e aumentar sua riqueza enquanto se prepara para evoluir para sua classe avançada.

Construção da classe Alquimista

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A classe Alquimista vem da classe Mercador. Assim como sua classe principal, eles possuem excelentes habilidades de artesanato e troca de carroças. Eles são os negociantes de todo o sistema monetário e da economia em ROX. Os Alquimistas não só conseguem carregar mais peso do que os outros, como também possuem ótima armadura, defesa acima da média e um ataque decente.

Eles também são uma ótima classe de suporte que pode dar bônus de DPS FÍSICO à equipe, garantindo que usem itens úteis para mudar o rumo da batalha. Alquimistas também podem criar ótimas substâncias e itens que, de uma forma ou de outra, ajudarão você na batalha.

Além disso, com suas habilidades, você também pode vender equipamentos para outros jogadores e ganhar algum dinheiro extra. A classe Mercador em geral é ideal para pessoas que querem ganhar força e aumentar suas outras estatísticas gerais.

Armas

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Alquimistas podem usar machados 1-H, que melhoram seus ataques físicos e atributos de PEN. Além disso, machados 2-H também estão disponíveis, que melhoram os ataques físicos e aumentam a habilidade de aceleração quando aprimorada.

Alquimistas também podem usar maças, assim como a classe Acólito. Você deve usar um machado de 1 H com escudo se estiver procurando uma build de DPS. Por outro lado, você também pode usar o machado de 2 H para a build de Aceleração.

Após considerar os requisitos das habilidades (algumas habilidades só podem ser usadas com certos tipos de armas), a ferramenta de Busca de Armas no site iRO Wiki DB é muito útil. Geralmente, para classes físicas (corpo a corpo e à distância), algo com alto ATQ é o ideal. Para classes mágicas, algo com alto ATQ é o ideal.

A arma usada depende principalmente da constituição física do jogador. Por exemplo, um Alquimista que prioriza AGI e ASPD geralmente deve usar Espadas . Aqueles que preferem maximizar o dano são mais adequados para Machados. A seguir, uma lista das armas mais comuns e suas vantagens:

Armas comuns

Espadas são algumas das mais comuns entre os alquimistas, principalmente devido ao atraso relativamente baixo de ASPD, bem como ao seu ATQ moderado. No entanto, o jogador não poderá se beneficiar de ter um parceiro ferreiro, o que é relativamente raro. Além disso, devido à habilidade Maestria em Machado, é evidente que será possível causar dano ideal com um machado.

Contudo, machados têm um atraso grande de ASPD, o que significa que eles balançam devagar, mas com força. O lado positivo é que jogadores que usam machados podem se beneficiar não apenas da Maestria em Machado, mas também de um parceiro ferreiro.

  • Sabre: uma arma comum geralmente usada com cartas de dano.
  • Excalibur: uma ótima arma para fabricação de cerveja.
  • Nagan: uma espada que causa dano extra com Ataque Duplo e é bastante leve, mas não possui Slots para Cartas.
  • Machado de Duas Mãos: a melhor escolha para elementais, pois possuem o maior ATK entre as armas forjáveis​​ por Ferreiros. No entanto, não possuem Slots para Cartas, então um estudo é necessário.

Armas mágicas

  • Light Epsilon: um machado que permite o uso de Cura (ATK180, +3% de dano a Demônio, propriedade Sagrada.
  • Fireblend: uma espada que permite usar Fire Bolt (ATK100, Fire, pode conjurar automaticamente Fire Bolt nível 3 enquanto ataca).
  • Ice Falchion: uma espada que permite usar o Cold Bolt nível 3.
  • Cutlus: uma espada que permite usar o nível 5 de Bash.
  • Tomahawk: um machado que permite usar o Arremesso de Tomahawk.

Habilidades

Com a classe Alquimista, você pode usar o Toque de Midas para obter Zeny. Por outro lado, a Mamonita é ótima para habilidades de ataque e a Revolução da Carreta é ideal para causar dano físico aos oponentes também.

Evoluindo para Criador

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  • Arma: Andre Card;
  • Armadura: Carta Sasquatch;
  • Vestimenta: Carta Hode;
  • Calçado: Matyr Card;
  • Acessório: Carta Esfera Marinha;
  • Chapéu: Carta Marduk.

Como uma forma avançada do Alquimista, a classe Criadora foi projetada para causar alto dano físico por meio de habilidades como Demonstração de Ácido, que escalam com atributos físicos e mágicos. No entanto, em Ragnarok X, a classe se apoia fortemente em suporte baseado em poções e efeitos de dano ao longo do tempo. Cartas como André e Esfera Marinha fortalecem seu dano explosivo e sustentam, melhorando tanto o ataque bruto quanto a penetração.

Enquanto isso, escolhas defensivas como Hode, Sasquatch e Matyr oferecem maior capacidade de sobrevivência, ajudando os Criadores a permanecerem vivos por mais tempo em lutas prolongadas. O bônus de capacete de Marduk aumenta ainda mais sua produção, consolidando-os como híbridos versáteis de DPS/suporte.

Otimizar a configuração das suas cartas é uma das melhores maneiras de levar sua classe ainda mais longe em Ragnarok X: Next Generation. Embora algumas cartas sejam flexíveis, cada classe se beneficia mais de bônus direcionados que reforçam seus pontos fortes principais — seja DPS, cura, evasão ou controle de grupo. Sempre considere o desempenho da sua classe antes de se comprometer com melhorias e não tenha medo de experimentar conforme você ganha acesso a cartas mais fortes.

Para ter um melhor desempenho no jogo, opte por jogar Ragnarok X: Next Generation no PC com o BlueStacks. É a oportunidade de ter acesso a melhores gráficos, um melhor desempenho e sem se preocupar com o esgotamento de bateria.