As cartas em Ragnarok X: Next Generation podem ter um grande impacto no seu desempenho geral, especialmente quando você começa a encarar conteúdos mais desafiadores. Seja acelerando sua progressão no PvE, conquistando MVPs ou tentando se manter no PvP, as cartas certas podem levar sua classe ao seu potencial máximo neste MMORPG.

Este guia aborda as melhores escolhas de cartas para cada classe do jogo, divididas por slot de equipamento. Cada seção inclui não apenas os nomes das cartas, mas também uma breve explicação de como a classe funciona e por que essas cartas são uma boa opção. Se você é iniciante ou está apenas procurando otimizar seu carregamento, isso deve lhe dar uma ideia mais clara de onde investir seus recursos — sem entrar em muitos spoilers.

Onde encontrar e farmar cartas

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Cartas em Ragnarok X: Next Generation são obtidas de monstros específicos, então, para obter as cartas que você precisa, é preciso rastrear o monstro correspondente e ir se esforçando até que elas apareçam. A maioria dos monstros tem uma taxa de obtenção de cartas definida, geralmente baixa, então o farm de cartas exige paciência ou Zeny (se você estiver comprando na Exchange).

Você pode ver as informações sobre a obtenção de cartas diretamente no Livro de Aventuras ou tocando em um monstro no campo. Algumas cartas, como Minorous ou Skeleton Worker, são obtidas de monstros de masmorras, enquanto outras, como Pupa ou Andre, vêm de inimigos externos de nível mais baixo. Geralmente, é mais rápido obtê-las no modo Grupo ou Vida com os bônus de Taxa de Obtenção ativos, especialmente se você estiver buscando várias cartas ao mesmo tempo.

Se estiver com pouco tempo, considere consultar a Bolsa. Os preços variam conforme a demanda, mas geralmente é melhor do que esperar pelo RNG. Fique atento à concorrência de lances por cartas de alta demanda, especialmente por itens de MVP.

Lord Knight

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  • Arma: Cartão Vadon
  • Armadura: Carta Pequena do Céu
  • Vestimenta: Cartão de Marionete
  • Calçados: Carta de Goblin Empunhando Adaga
  • Acessório: Cartão Esfera Marinha
  • Chapéu: Carta Marduk

Lord Knight se concentra em alto dano físico e alta durabilidade, especialmente em conteúdo corpo a corpo. Vadon adiciona um bônus de ATQ base e um bônus de Dano Físico Final, tornando-o uma escolha sólida para aumentar o dano explosivo geral e sustentado. Sky Petite, Marionette e Dagger-Wielding Goblin focam em aumentar o HP Máximo — ideal para um jogador de linha de frente que está constantemente sofrendo golpes, seja tankando ou brigando. Marine Sphere fornece um bônus forte ao D.P. Final, amplificando ainda mais o poder ofensivo. Marduk complementa isso com mais um bônus de D.P. Final, ajudando você a escalar o dano em lutas PvE e PvP.

Paladino

  • Arma: Carta Vadon
  • Armadura: Carta Pequena do Céu
  • Vestimenta: Cartão de Marionete
  • Calçado: Carta Goblin empunhando adaga
  • Acessório: Cartão Vitata
  • Chapéu: Carta Marduk

Paladinos elevam o papel de Defensor Tanque a um novo patamar, frequentemente atuando tanto como linha de frente quanto como curandeiros secundários. Seu papel híbrido se beneficia de altos PV e resistência, além de dano suficiente para contribuir significativamente para as lutas. Cartas como Sky Petite e Marionette cuidam do aspecto Tanque, enquanto Vitata adiciona utilidade com bônus de penetração e curas emergenciais. Vadon e Marduk completam a build aumentando o dano causado, especialmente úteis para habilidades como Sacrifício ou Cruz Sagrada, que podem se beneficiar de bônus de dano físico fixos e percentuais.

Sumo Sacerdote

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  • Arma: Carta Minorosa
  • Armadura: Carta Pequena do Céu
  • Vestimenta: Cartão de Marionete
  • Calçados: Carta de Goblin Empunhando Adaga
  • Acessório: Cartão Zerom, Cartão Ebeaune
  • Chapéus: Verit Card

Sumos Sacerdotes se beneficiam de capacidade de sobrevivência e eficiência de conjuração em vez de dano puro. Minorous aumenta o ataque mágico, o que reforça magias de cura e habilidades de suporte baseadas em dano. Sky Petite, Marionete e Goblin Empunhando Adaga oferecem aumentos significativos de HP Máximo, dando a você mais liberdade para sobreviver a danos em área e ataques limitados. O Bônus Final de Dano Mágico de Zerom oferece suporte a conjurações ofensivas, enquanto Ebeaune concede Resistência a Atordoamento — uma salvaguarda útil tanto em cenários de controle de grupo PvE quanto em encontros PvP. Verit complementa isso com outro aumento de DMG, valioso até mesmo para um suporte, especialmente ao jogar sozinho ou limpar conteúdo sem um grupo completo.

Campeão

  • Arma: Carta de Anúbis
  • Armadura: Carta Sasquatch
  • Vestimenta: Carta Hode
  • Calçado: Matyr Card
  • Acessório: Carta do Cavaleiro Sangrento
  • Capacete: Cartão Stainer

Campeões são o ápice do combate corpo a corpo em rajada, com potencial de ataque único por meio de habilidades como Ataque Asura. Seu dano depende tanto da taxa de acerto crítico quanto do poder de ataque, tornando cards com foco em acerto crítico como Anúbis e Cavaleiro Sangrento cruciais para maximizar o dano. Stainer adiciona P.ATK puro para escalar o ataque em rajada. Os cards de HP equilibram a build, mantendo o Campeão vivo por tempo suficiente para encontrar o momento certo para atacar. Como Ataque Asura tende a deixar os usuários vulneráveis, a capacidade de sobrevivência e o timing adequado são essenciais para aproveitar ao máximo esses cards.

Alto Mago

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  • Arma: Carta Lobo do Deserto, Carta Lateral de Inverno
  • Armadura: Carta Pequena do Céu
  • Vestimenta: Cartão de Marionete
  • Calçados: Carta de Goblin Empunhando Adaga
  • Acessório: Cartão Phen, Cartão Zerom
  • Chapéus: Verit Card

Magos Superiores dependem de conjurações rápidas e ininterruptas e de magias elementais poderosas. Lobo do Deserto oferece uma combinação de Bônus de Ataque Mágico (M.ATK) e Dano Mágico Final (Final M.DMG), aumentando significativamente o poder mágico bruto, enquanto Inverno Lateral oferece Aceleração Final para cadeias de conjuração mais suaves. Pequena Celeste, Marionete e Goblin Empunhador de Adaga contribuem para o aumento da reserva de PV, o que é essencial considerando a fragilidade das classes de conjuradores. Fen é vital para evitar a interrupção de magias — um dos efeitos mais importantes para qualquer build de Mago sério. Zerom e Verit acumulam mais bônus de dano mágico, ajudando você a escalar o dano conforme avança para o conteúdo do final do jogo.

Professor

  • Arma: Carta Lobo do Deserto
  • Armadura: Carta Pequena do Céu
  • Vestimenta: Cartão de Marionete
  • Calçado: Carta Goblin empunhando adaga
  • Acessório: Cartão Zerom
  • Chapéu: Verit Card

Professores se destacam no controle do campo de batalha com magias de controle de grupo, debuffs e explosões elementais. Em ROX, sua produção baseada em magia torna escolhas tradicionais de Mago como Verit, Phen e Zerom essenciais para aumentar tanto o dano mágico quanto a penetração. Lobo do Deserto aumenta os bônus de M.ATK e M.DMG, o que se alinha com seu papel como mago utilitário com capacidades de explosões. Equipamentos defensivos como Sky Petite e Marionette mantêm seu baixo HP base estável, permitindo que se concentrem em zonear inimigos e apoiar aliados com magias como Dissipar e Teia de Aranha sem cair ao primeiro sinal de perigo.

Sniper

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  • Arma: Carta de Lobo
  • Armadura: Carta Pequena do Céu
  • Vestimenta: Carta de Marionete ou Carta Hode
  • Calçados: Carta de Goblin Empunhando Adaga
  • Acessório: Carta de Golem
  • Chapéus: Cartão Verit, Cartão Benimaru (opcional)

Snipers se beneficiam mais de alto ASPD e alta capacidade de sobrevivência. Lobo e Golem trabalham juntos para maximizar a velocidade de ataque, permitindo que você cause dano de tiro rápido com mais consistência. Cartas focadas em PV, como Sky Petite, Marionete e Goblin com Adaga, evitam que você seja eliminado no fogo cruzado. Verit fornece um pouco de bônus de dano mágico, que é menos crucial, mas ainda contribui se você estiver misturando tipos de dano ou usando habilidades híbridas. Benimaru é uma opção rara que oferece bônus tanto para D.P.DMG quanto para D.M.DMG, adequada se você estiver balanceando múltiplas fontes de dano ou equipando-se de forma flexível em funções PvE e PvP.

Palhaço/Cigano

  • Arma: Carta de Lobo
  • Armadura: Carta Sasquatch
  • Vestimenta: Carta Hode
  • Calçado: Carta Goblin empunhando adaga
  • Acessório: Carta de Golem
  • Chapéu: Cartão Benimaru

As classes Palhaço e Cigano são híbridas de suporte e DPS ágeis, com forte dependência de velocidade de ataque para habilidades como Vulcão Flecha ou efeitos de conjunto. Lobo e Golem são escolhas básicas para ASPD, aprimorando seu estilo de jogo baseado em ritmo. Benimaru oferece um raro aumento duplo de dano físico e mágico, o que combina bem com a natureza híbrida de alguns buffs de conjunto. O equipamento defensivo garante que eles possam manter o tempo de atividade em conteúdo de grupo sem serem imediatamente destruídos, permitindo que eles habilitem aliados e causem dano residual consistente.

Assassin Cross

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  • Arma: Carta de Lobo, Carta de Escorpião, Carta de Anúbis, Carta de André
  • Armadura: Carta Sasquatch
  • Vestimenta: Cartão Hode
  • Calçados: Carta de Goblin Empunhando Adaga, Carta de Matyr
  • Acessório: Carta de Esfera Marinha, Carta de Golem
  • Chapéu: Carta Marduk

As builds de Cruzamento de Assassino giram em torno de dano explosivo, acertos críticos e alto ASPD. Lobo e Escorpião maximizam a velocidade, Anúbis aumenta o crítico e André oferece bônus de ATQ e PEN, dando flexibilidade dependendo da build. Sasquatch e Hode oferecem aumentos moderados de HP Máximo, úteis para se manter vivo em combate corpo a corpo. A combinação de Esfera Marinha e Golem garante que tanto o D.P. Final quanto o ASPD sejam cobertos. Goblin Empunhador de Adaga e Matyr ajudam na sobrevivência, o que será necessário se você estiver lutando corpo a corpo. Marduk completa com Bônus de D.P. Final adicional, aumentando seu poder de finalização.

Stalker

  • Arma: Andre Card
  • Armadura: Carta Sasquatch
  • Vestimenta: Carta Hode
  • Calçado: Matyr Card
  • Acessório: Cartão Cremoso
  • Chapéu: Carta Marduk

Stalkers são lutadores corpo a corpo evasivos que dependem de versatilidade, com acesso a habilidades como Plágio, que os permite imitar outras habilidades. Para reforçar sua adaptabilidade, Andre e Marduk ajudam a estabelecer uma produção física sólida, enquanto Creamy adiciona dano bônus. Os espaços restantes são focados em defesa, ajudando-os a manter a mobilidade e a sobreviver a encontros com ataques oportunistas. Como seu estilo de jogo incentiva a interrupção e o oportunismo em vez da briga direta, esse equilíbrio entre dano e capacidade de sobrevivência é crucial para executar seu papel com eficácia.

Whitesmith

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  • Arma: Carta do Pé Grande, Carta de Réquiem
  • Armadura: Carta Sasquatch
  • Vestimenta: Cartão Hode
  • Calçados: Carta de Goblin Empunhando Adaga, Carta de Matyr, Carta de Ranga
  • Acessório: Cartão Vitata
  • Chapéu: Carta Marduk

Os Whitesmiths prosperam com dano físico e resistência aprimorados por atributos. Bigfoot e Requiem amplificam tipos de dano elemental, particularmente Sagrado e Terra, dando mais controle sobre confrontos situacionais. Equipamentos focados em PV de Sasquatch, Hode e Goblin Empunhando Adaga os ajudam a permanecer na luta por mais tempo, enquanto Ranga adiciona um pouco de redução de dano. Vitata é uma escolha de nicho que concede Cura e PEN, embora isso tenha o custo de um maior uso de SP — então é mais para builds com muita sustentação. Marduk continua sendo uma escolha confiável para aumentar ainda mais seu Bônus de Dano Físico Final.

Creator

  • Arma: Andre Card
  • Armadura: Carta Sasquatch
  • Vestimenta: Carta Hode
  • Calçado: Matyr Card
  • Acessório: Carta Esfera Marinha
  • Chapéu: Carta Marduk

Como uma forma avançada do Alquimista, a classe Creator foi projetada para causar alto dano físico por meio de habilidades como Demonstração de Ácido, que escalam com atributos físicos e mágicos. No entanto, em Ragnarok X, a classe se apoia fortemente em suporte baseado em poções e efeitos de dano ao longo do tempo. Cartas como André e Esfera Marinha fortalecem seu dano explosivo e sustentam, melhorando tanto o ataque bruto quanto a penetração. Enquanto isso, escolhas defensivas como Hode, Sasquatch e Matyr oferecem maior capacidade de sobrevivência, ajudando os Criadores a permanecerem vivos por mais tempo em lutas prolongadas. O bônus de capacete de Marduk aumenta ainda mais sua produção, consolidando-os como híbridos versáteis de DPS/suporte.

Otimizar a configuração das suas cartas é uma das melhores maneiras de levar sua classe ainda mais longe em Ragnarok X: Next Generation. Embora algumas cartas sejam flexíveis, cada classe se beneficia mais de bônus direcionados que reforçam seus pontos fortes principais — seja DPS, cura, evasão ou controle de grupo. Sempre considere o desempenho da sua classe antes de se comprometer com melhorias e não tenha medo de experimentar conforme você ganha acesso a cartas mais fortes.

Se você quer levar sua jogabilidade para o próximo nível, certifique-se de jogar no PC com o BlueStacks. Ele não só oferece melhor controle e desempenho mais suave, como também facilita muito a coleta de dados e o gerenciamento da sua coleção de cartas.