Escolher os acessórios certos em Seven Knights Re:BIRTH é a base para você maximizar o potencial de sua equipe e dominar desde os estágios da história até os modos PvP competitivos. Como o jogo oferece uma vasta gama de anéis com efeitos e raridades diferentes, é fácil você ficar sobrecarregado ou sem saber qual equipamento é o melhor para cada herói. Este guia orienta você sobre como entender e escolher os melhores acessórios, garantindo que cada membro da sua equipe tenha o poder passivo ideal para a batalha. Vamos começar!

Entendendo os Acessórios em Seven Knights Re:BIRTH

Antes de mergulhar na lista, é essencial que você entenda como os acessórios funcionam. Cada anel em Seven Knights Re:BIRTH vem com uma raridade (Comum, Incomum, Raro e Lendário) e um efeito passivo único. Enquanto a raridade geralmente determina o poder e o impacto do efeito, a escolha correta depende da função do herói e do modo de jogo. Os efeitos variam desde bônus de estatísticas simples, como ataque ou defesa, até habilidades que podem mudar o jogo, como reviver um herói ou conceder imunidade a danos.

Compreender como esses efeitos se sinergizam com as habilidades de seus heróis é o que diferencia uma equipe boa de uma equipe excelente. Um anel que concede uma barreira pode ser perfeito para um tanque, enquanto um anel que aumenta o dano contra chefes é indispensável para modos de jogo como Raids.

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Lista Completa de Acessórios de Seven Knights Re:BIRTH

A maneira mais eficiente de equipar seus heróis é analisar a função deles e escolher um anel que complemente seus pontos fortes ou cubra suas fraquezas.

  • Acessórios Lendários: Oferecem os efeitos mais poderosos, capazes de mudar o rumo de uma batalha.
  • Acessórios Raros: Fornecem bônus significativos e especializados para situações específicas.
  • Acessórios Incomuns: Focados em aplicar efeitos negativos (debuffs) através de ataques básicos.
  • Acessórios Comuns: Concedem bônus de estatísticas diretos no início do combate.

A seguir, a lista completa para você consultar.

Acessórios Lendários

Anel da Ressurreição

  • Efeito: Revive com 100% de HP uma vez ao cair em batalha. (Não acumula com passivas de heróis).

Anel da Imortalidade

  • Efeito: Concede Imortalidade por 3 turnos ao cair em batalha. (Não acumula com passivas de heróis).

Anel da Autoridade

  • Efeito: Concede Barreira por 2 turnos igual a 150% do ataque do usuário ao ativar o efeito “Guts”. (Não acumula com passivas de heróis).

Acessórios Raros

Anel do Rugido

  • Efeito: Concede Barreira no início de uma nova batalha igual a 90% do ATK do usuário por 2 turnos. (Uma vez por batalha, não acumula com passivas de heróis).

Anel do Baluarte

  • Efeito: Concede Barreira no início de uma nova batalha igual a 100% da DEF do usuário por 2 turnos. (Uma vez por batalha, não acumula com passivas de heróis).

Anel da Saúde

  • Efeito: Concede Barreira no início de uma nova batalha igual a 18% do HP Máximo do usuário por 2 turnos. (Uma vez por batalha, não acumula com passivas de heróis).

Anel da Subjugação

  • Efeito: Aumenta o dano causado a chefes em 12%.

Anel do Cerco

  • Efeito: Aumenta o dano de ataques de 1 a 3 alvos em 10%.

Anel da Aniquilação

  • Efeito: Aumenta o dano de ataques de 4 a 5 alvos em 10%.

Anel da Tenacidade

  • Efeito: Cura HP igual a 18% do HP Máximo do usuário ao cair para 50% ou menos. (Uma vez por batalha, prioridade do acessório).

Acessórios Incomuns

  • Anel da Magia: 12% de chance de remover 1 buff ao realizar ataques básicos.
  • Anel do Tempo: 12% de chance de reduzir a duração de buffs em 1 turno ao realizar ataques básicos.
  • Anel da Sorte: 10% de chance de infligir Atordoamento por 1 turno ao realizar ataques básicos.
  • Anel das Maldições: 12% de chance de infligir Silêncio por 1 turno ao realizar ataques básicos.
  • Anel da Morte: 6% de chance de infligir Morte por 3 turnos ao realizar ataques básicos.
  • Anel da Perdição: 10% de chance de infligir Paralisia por 1 turno ao realizar ataques básicos.
  • Anel do Brilho: 10% de chance de infligir Choque por 1 turno ao realizar ataques básicos.
  • Anel do Horror: 12% de chance de infligir Cegueira por 1 turno ao realizar ataques básicos.
  • Anel da Neve: 12% de chance de infligir Congelamento por 1 turno ao realizar ataques básicos.
  • Anel da Medusa: 10% de chance de infligir Petrificação por 1 turno ao realizar ataques básicos.
  • Anel dos Sonhos: 12% de chance de infligir Sono por 1 turno ao realizar ataques básicos.
  • Anel dos Espinhos: 15% de chance de infligir Sangramento por 2 turnos ao realizar ataques básicos.
  • Anel da Salamandra: 15% de chance de infligir Queimadura por 2 turnos ao realizar ataques básicos.
  • Anel da Víbora: 15% de chance de infligir Veneno por 2 turnos ao realizar ataques básicos.

Acessórios Comuns

  • Anel da Vingança: +6% de Dano no início das batalhas.
  • Anel da Proteção: +10% de DEF no início das batalhas.
  • Anel da Fortuna: +10% de Chance de Crítico no início das batalhas.
  • Anel da Proteção: +10% de Chance de Bloqueio no início das batalhas.
  • Anel da Concentração: +10% de Chance de Acerto em Fraqueza no início das batalhas.
  • Anel da Natureza: +10% de HP no início das batalhas.
  • Anel da Precisão: +15% de Taxa de Acerto de Efeito no início das batalhas.
  • Anel da Resistência: +15% de Resistência a Efeito no início das batalhas.

Os jogadores podem se divertir jogando Seven Knights Re:BIRTH em uma tela maior do seu PC ou laptop via BlueStacks junto com seu teclado e mouse.

Continue progredindo em Seven Knights Re:BIRTH com nossos outros guias detalhados.