เรียนรู้ระบบตัวละคร Ragnarok Tactics รู้ไว้ จะได้ไม่จัดทีมแป๊ก

เรียนรู้ระบบตัวละคร Ragnarok Tactics รู้ไว้ จะได้ไม่จัดทีมแป๊ก

เกม Ragnarok Tactics เป็นเกมที่ต้องใช้ทักษะในด้านการเข้าใจตัวละครแต่ละชนิดเป็นอย่างมาก เพราะภายในเกมตัวละคร หรือมอนสเตอร์ของเรานั้นจะมีความสามารถและหน้าที่ ที่แตกต่างกันออกไป ดังนั้นถ้าเราหยิบมาใช้ดีๆ อาจจะทำให้ทีมของเรานั้นแข็งแกร่งขึ้นมาเป็นอย่างมากเลยทีเดียว

สำหรับบทความนี้เราจะมาแนะนำระบบตัวละครหรือมอนสเตอร์ว่าดูแบบไหน จัดอย่างไรให้เทพเพื่อพิชิตด่านต่างๆ ได้อย่างง่ายดายมากขึ้น!!

สายของตัวละคร

ก่อนอืนต้องเข้าใจในสายของตัวละครกันก่อน โดยสายของตัวละครนั้นจะแยกออกมาเป็น 2 แบบหลักๆ ตามรูปแบบสกิล และ Status นั้นก็คือ

  • ตัวละครสายโจมตี: จะเป็นตัวละครที่มีจุดเด่นในเรื่องการโจมตีเป็นพิเศษ นอกจาก Status แล้ว ยังมีสกิลที่สามารถทำ Damage ได้อย่างรุนแรงอีกด้วย ดังนั้นถ้าอยากผ่านด่านแบบรวดเร็วแล้ว ต้องจัดตัวละครสายนี้ในทีมให้เยอะๆ
  • ตัวละครสายซัพพอร์ท: สายนี้ยังคงทำ Damage ได้น้อยกว่าตัวละครสายโจมตีแต่จะทดแทนมาด้วยสกิลที่ช่วยให้ทีมของเรานั้นสามารถจัดการศัตรู หรือ ช่วยให้ผ่านด่านแต่ละด่านไปได้ง่ายยิ่งขึ้น

นอกจากนั้นแล้วตัวละครในแต่ละสายนั้นถูกแยกย่อยออกมาเป็นอีก 2 สายตามรูปแบบการโจมตีของตัวละครนั้นก็คือโจมตีใกล้ และ โจมตีไกล อย่างไรก็ตามก่อนนจะวางตัวละครในแผนที่แล้วละก็ แนะนำว่าเช็คให้ดีก่อนจะได้ไม่พลาด!!!

ยันยิงเยา ปัก เป่ายิ้งฉุบ

นอกจากสายของตัวละครแล้ว ภายในเกมยังมีรูปแบบแพ้ทางชนะทางอีกด้วย โดยจะขึ้นอยู่กับสัญลักษณ์ ค้อน, กรรไกร, กระดาษ โดยจะเล่นเหมือนเป้ายิ้งฉุบ ดังนี้

  • กรรไกร ชนะ กระดาษ แต่จะแพ้ ค้อน
  • กระดาษ ชนะ ค้อน แต่จะแพ้ กรรไกร
  • ค้อน ชนะ กรรไกร แต่จะแพ้ กระดาษ

โดยถ้าเราเอาตัวละครแพ้ทางไปสู้จะทำให้โดน Damage แรงขึ้น นอกจากนั้นแล้ว Damage ของเรายังถูกลดลงอีกด้วย

รายละเอียดค่าสถานะในตัวละคร

สำหรับค่าสถานะของตัวละครนั้นจะมีรูปแบบออกมาคล้ายๆ กับเกมแนว RPG ทั่วไปสามารถเข้าใจได้อย่างง่ายดายไม่ซับช้อนดังนี้

  • HP – ค่าพลังชีวิตของตัวละคร ค่านี้เป็นค่าพื้นฐานถ้าค่านี้ยิ่งเยอะ จะยิ่งทำให้ตัวละครของเราเลือดเยอะขึ้น ดังนั้นควรวางตัวละครที่มีค่านี้เยอะๆ ไว้แถวหน้าสุด
  • ATK – พลังโจมตีทางกายภาพ ส่วนใหญ่ตัวละครที่มีค่านี้เยอะๆ จะเป็นตัวสายโจมตี ดังนั้นควรให้ตายช้าที่สุดเพื่อให้ทำ Damage ได้อย่างแต่เนื่อง
  • DEF – พลังป้องกันทางกายภาพ ตัวละครที่มีค่านี้เยอะส่วนใหญ่จะมีค่า HP ที่เยอะเพื่อให้สอดคล้องกันดังหน้าทัพหน้าสำคัญมากๆ สำหรับค่านี้
  • MATK – พลังโจมตีทางเวทย์ หรือพูดง่ายให้เข้าใจ ก็คือยิ่งค่านี้เยอะ สกิลของเรานั้นก็จะยิ่งแรงขึ้นไปด้วย แต่อย่างไรก็ตามต้องมาดูกันอีกทีว่าสกิลของตัวละครเรานั้น คำณวนจาก ATK หรือ MATK
  • MDEF – พลังป้องกันทางเวทย์ ยิ่งค่านี้เยอะ จะยิ่งทำให้ตัวละครนั้นโดน Damage ที่คำณวนมาจาก MATK น้อยลง
  • ประเภท – จะมี 2 แบบ กายภาพ และเวทมนตร์
  • ATK SPD – ความเร็วในการโจมตี ยิ่งค่านี้เยอะ ระยะเวลาในการโจมตีแต่ละครั้งจะน้อยลง
  • Move SPD – ความเร็วในการเคลื่อนที่
  • ATK Range – ระยะโจมตีของตัวละคร
  • DEF Reduction – ลดการป้องกายภาพกันลง หรือค่าเจาะเกราะ ถ้าตัวละครมีสถานะนี้เยอะ ค่านี้จะถูกนำไปหักลบกับ DEF ก่อนทำการคิด Damage
  • MDEF Reduction – ลดการป้องกันเวทย์ลง ลดการป้องกายภาพกันลง หรือค่าเจาะเกราะ ถ้าตัวละครมีสถานะนี้เยอะ ค่านี้จะถูกนำไปหักลบกับ MDEF ก่อนทำการคิด Damage
  • CRT – อัตราคริติคอล
  • CRT DMG – ค่าความเสียหายคริติคอล

เป็นอย่างไรกันบ้างกับข้อมูลสถานะต่างๆ ของตัวละคร ที่เรายกมานั้นเป็นสถานะพื้นฐานเท่านั้น นอกจากนั้นส่วนนี้แล้วตัวเกมยังมีระบบ ธาตุ, เผ่า และอืนๆอีกมากมาย สามารถเข้าไปศึกษาภายในเกมกันได้เลย!!!

ความเห็น