走進Survival Simulator的世界,一款HYPERHUG開發的驚險刺激的動作遊戲。在BlueStacks應用播放機上玩這款Android遊戲,在PC或Mac上享受身臨其境的遊戲體驗。
這款生存遊戲把玩家丟進一片看起來很美、實際上很不友善的森林裡,到處都是奇怪的野獸和其他玩家,大多數見面不會握手寒暄,而是會先試試看誰先倒下。節奏不是那種衝一波就完事的類型,更多是一步一步摸索:找資源、做工具、搭營地、再慢慢把小木屋和圍欄加起來,手上能用的武器也從原始的東西,慢慢升到更牢靠的貨色。畫面走寫實路線,顏色和光影都偏冷,走在林子裡會有那種隨時要被盯上的緊張感,沒有特別嚇人,但壓力是實打實的。玩家要做的事很直白,卻也不簡單:活下來,而且盡量活得久一點。
一開始最重要的就是資源,樹木、石頭、礦石,這些都是生命線。資源分布不會太誇張,想要好材料要稍微走遠,這也代表路上可能碰到更兇的動物,或者比動物還兇的人。製作系統走實用派,沒有花裡胡哨的介面,該有的都有,斧頭、鎬子、簡單的防身武器,做出來就能開工。打獵是另一條管道,森林裡有獵物可以追,但也會有想把玩家當獵物的東西,判斷距離、選什麼武器,這些小決定常常會決定回不回得去營地。等手邊材料比較充足,就能開始蓋起自己的小基地,從一個火堆、一面牆,到能遮風擋雨的房子,逐步把它變得安全一些。說是安全,其實也只是心裡比較踏實,真正安全永遠沒有保證,因為其他玩家隨時可能來打招呼,方式通常都不太友善。
多人部分是本作的重頭戲。玩家可以自己開伺服器,也能加入別人的,規模和氛圍會差很多。有的地方大家默契還算OK,偶爾會交換資源或暫時結伴;有的伺服器就是殘酷叢林,見面先開打,打完再說。單人當孤狼也說得通,行動自由,不用擔心被拖累,但遇到人多勢眾時很難撐住。組隊就不一樣了,分工、守夜、外出採集都能變有效率,不過信任這件事情就看運氣了,資源緊張的時候,人性會變得很現實。這種不確定感反而讓每次出門都有重量,帶多了怕掉,帶少了怕不夠,走快一點又怕聲音太大被聽見,選擇很多,但沒有哪個是完全對的。
武器和工具的種類不算浮誇,但夠用而且有感的升級路線。用石頭硬敲樹和礦會慢到懷疑人生,換成好一點的工具,效率直接上來。武器也是,近戰有它的用處,安靜、不要子彈;但遠程在一些開闊地就是更安全,尤其對付會衝過來的動物或是遠處試探的玩家。素材越稀有,做出來的裝備自然越可靠,這裡的風險和回報關係還算清楚。只是做出強力裝備不代表可以鬆懈,森林裡從來沒有真正的優勢,只有比較不劣勢。
畫面表現偏真實,沒有過多 UI 佔據視野,地形細節夠用,能幫助判斷掩體和路線。這種乾淨的呈現讓人更專注在聽聲音、看動態,甚至會養成停下來觀察幾秒的習慣。挑戰點不止在打架,更多是節奏的拿捏,知道什麼時候該退、什麼時候要冒險多走兩步,為的是那一點點材料,或者只是想探清楚前面到底是誰的地盤。被人盯上時能跑就跑,跑不掉就找角度反擊,贏了有戰利品,輸了就重新開始,心態要放得開一些,否則會很累。
如果在電腦上玩,開 BlueStacks 跑這款會挺順,螢幕更大,遠處的人影和動物移動比較容易看清楚,鍵鼠切換工具和瞄準也乾脆。長時間刷資源的時候,坐在電腦前會比低頭拿手機舒服,手腕不會那麼快痠。當然它還是手機遊戲的骨架,上手速度快,但要玩得穩,需要耐心去把每一個小環節兜起來。喜歡自己規劃、一步步把營地搭起來,又不排斥和陌生人時而合作、時而對槓的張力,這款會對胃口。如果期望輕鬆爽快、打一盤就收工,那節奏可能會覺得有點硬,因為真正好玩的地方,往往是在那些準備和等待之間。
總之,這不是那種用數值碾壓的遊戲,它比較像是在一個冷冷的世界裡,靠腦袋、技巧和一包包辛苦背回來的材料,慢慢讓自己活得更好一點。森林不會幫忙,玩家也不一定會當朋友,動物更不會。留下來的,通常是能把工具磨到鋒利、把牆築到該有厚度,又願意在關鍵時刻做出正確取捨的人。當然,也需要一點點運氣,誰都需要。
立即開啟你的冒險。在BlueStacks上下載遊戲,邀請你的朋友,踏上新的冒險。