勇者逗逗龍由Ujoy Games的創新者團隊精心打造,堪稱角色扮演遊戲領域的又一款精品佳作。突破手機螢幕的限制,在你的PC或Mac上體驗更大、更好的遊戲畫面。讓你盡情享受身臨其境的遊戲體驗。
勇者逗逗龍玩起來就是那種放著也會長大的像素系RPG,整體節奏輕鬆,故事卻不無聊。背景放在劍與魔法的大陸,四個種族一起生活,本來和平,結果魔龍之王暴走把象徵七種美好品質的神器都弄髒了,散在各地。玩家扮演的勇者接到公主求助,帶著幾隻友好的小魔龍到處跑,森林、荒漠、雪山一路清汙染、結識各種族的夥伴,最後再回頭敲王。劇情不會太嚴肅,對話裡常塞梗,偶爾插一個冷笑話或小彩蛋,節奏很鬆,像在看輕喜劇。角色立繪走像素風,可是細節不少,技能釋放亮點多,畫面有那種馬賽克復古味,但人物同時又有可動Live2D,切到角色頁就會動起來,兩種風格混搭意外不突兀,反而蠻抓眼睛。
玩法上是標準的放置養成加戰鬥小戰術。資源自己累、每天登進去領一輪,招募券送得大方,剛開始抽卡量很夠用,還有那種SSR自選箱,讓人早點把主力框架定出來,不用一直卡關。隊伍組起來後,輸出、防禦、輔助都能找到對應角色,最特別的是每個稀有度從R到UR都有專屬連鎖技,條件湊到就能接出一連串效果,打王的時候超關鍵。這設計讓單純的戰力差不是唯一重點,即使數值沒堆滿,只要連鎖有想過,照樣能翻盤。官方一直強調沒有廢卡,藍卡也能上陣,實際上早期藍卡撐線很實在,養成升階拉上來就能一直用,不會抽到覺得白費,這點對新手挺友善。
龍寵系統也蠻討喜,戰龍不只是看,有羈絆技能會影響整隊走向。像是偏控制、偏爆發、偏續戰,各有一套搭配思路,玩家常常會因為龍寵被動去改陣容,玩起來就不會只盯著某幾張神卡。戰鬥畫面清楚,技能動畫俐落,連鎖技發動時的提示做得明白,手動想要精打細算可以,懶人直接掛自動也行。日常基本是推圖、拿放置收益、清活動,門檻不高,卡住就換隊伍思路或等資源上來再衝,很少有那種非課不可的死牆。抽卡爆率當然看臉,追最稀有的角色還是需要耐心,不過因為送的券源源不斷,加上藍卡可養這條路,在零壓力玩的前提下也挺順。
畫面與手感放到電腦上用 BlueStacks 開著更舒服。大螢幕看像素粒子很清楚,Live2D也不會糊,戰鬥跑起來穩定度好,開著一邊做其他事,一邊讓它累資源,切回來按幾個連鎖就好。滑鼠拖技能或調站位直覺,鍵盤快捷也能自己綁一下,日常清任務速度拉起來,少了在手機上手指擋視線的小困擾。長時間掛著不太吃效能,視窗化放旁邊,碰到活動Boss再專心打,整個流程順順的。
角色收集對喜歡看美術的人也算有料。像素戰鬥時是Q版,角色頁切成Live2D就能看更多小動作,衣料、髮絲、表情都有做,配音雖然不是每個橋段都配滿,但關鍵場景會補到位。世界觀上,四族文化差異用得很勤,主線每到一個區域就會帶出不同的風土和衝突,雖然套路還是拯救世界,但節點有小驚喜,對白不時吐槽自己,很會自嘲。介面設計偏直觀,按鍵夠大,養成分頁拆得清楚,該跳出的教學會跳,沒有硬塞一堆紅點逼人點到崩潰,偶爾還是會有一兩個角落藏著小提示,找一找才會開功能,有點像尋寶。
成長線不會讓人迷路,裝備強化、角色升階、龍寵羈絆、連鎖技等級,該有的環節都在。分解資源回收機制算友好,失手養錯人也能回頭補救,不會整個帳號廢掉。活動節奏以輕量為主,重肝也有,但大多數是堆疊加成型,天天碰一下就能累起來。戰力提升的成就感主要來自把連鎖路線跑順,再搭配龍寵點火,看到原本過不去的關卡突然順了,這種爽點比光看數值跳更長久。
整體來說,這款就是給想輕鬆玩但又不想無腦的人。喜歡像素懷舊感、又愛看角色在角色頁動來動去的玩家,會覺得怪可愛。想每天擠一點時間把資源領一領、安排連鎖和羈絆的人,就挺合胃口。內容有戰鬥與嘴砲,有一點點暴力和吐槽式對話,但不重口。若是想要操作密集的動作遊戲,這裡節奏相對慢,只是它在策略條件和隊伍微調上給的空間夠,不會只變成無腦放置。用 BlueStacks 在電腦上跑著掛,偶爾回來戳一下,把龍寵和連鎖搭到位,清關一路滑順,該笑的時候也會笑出來,這感覺就對了。
準備好體驗只有BlueStacks才能提供的流暢絲滑的高性能遊戲吧。














