在永夜女神:雙面魅影探索全新的冒險,一款Hong Kong Longsin Co., Ltd.製作的角色扮演遊戲。使用最受歡迎的遊戲平臺BlueStacks體驗精彩的遊戲玩法,在PC或Mac上玩Android遊戲。
永夜女神:雙面魅影玩起來是那種黑暗世界觀但又不會太壓抑的團隊養成RPG。背景在一個被夜蝕吞掉的大地,空氣和水都被暗元素污染,人類文明斷線,神明不見了,只剩各種陣營彼此牽扯。玩家被叫做驅夜者,等於是那個在混亂裡指路的人。劇情會一路帶著走,時不時塞一些陣營間的小恩怨,角色對話也不是只有漂亮臉蛋,性格差異還蠻明顯,有傲嬌有元氣有冷靜類型,表情和語音搭起來很有記憶點。整體美術是偏精緻的二次元風格,光影偏冷,場景帶點文明遺跡的破敗感,對這種末日奇幻調調有愛的人會很吃。
核心就是收集守護者,培養然後上陣打關卡。角色多到會猶豫症發作,同時每個人都有定位與技能機制,像是保護隊友的護衛、補血與淨化、控場延緩對手、以及爆發輸出。有些招式要看順序放,有些角色彼此會有小連動,組起來會比單純數值堆高更穩。這遊戲不太是無腦硬打的路線,研究站位、抓敵方行動條的節奏、挑對抗性或相性,真的可以用低稀有度去贏過戰力比較高的隊伍,看到弱打強成功會有那種小爽感。每一章的BOSS也會丟一些特殊機制,不是只把血磨光,可能需要打斷某個狀態或者撐過幾回合,讓人願意多試幾次。
世界觀很大,陣營之間不是單純善惡,更多是立場不同。主線會慢慢把這些線牽起來,過場演出有點像輕小說節奏,中間還會丟些支線讓角色多講兩句。喜歡看人物互動的玩家會一直停下來看對話,純粹想推進度的人也可以快快點掉,節奏不會拖。資源面就很常見的那一套,角色等級、技能升級、突破素材、裝備或模組之類的東西,日常刷起來不難,但偶爾會卡在某個材料,這時候換隊伍打法或者先培養另一個角色,反而能過去。有自動戰鬥與重複挑戰的選項,懶人模式也照顧到了,不想手操也能穩穩拿獎勵,但高難度關卡手動處理細節會更好。
抽角系統算是常規派,首段新手期會讓玩家很快組出一個實用隊,再慢慢往個人喜好的角色靠攏。角色立繪好看是一件事,實戰手感也有差,像是某些控制角在特定關卡就是關鍵,並不是看起來帥就一定屌。平衡性目前看起來還行,沒有那種完全無腦碾壓的超人設計,更多是要配合隊伍組合。成長曲線會有幾個明顯的檻,過了之後難度就順一下去,這點對新手算友善。
在電腦上用 BlueStacks 開著玩,其實挺省電也比較舒服,畫面細節看得清楚,介面按鈕不會擠在一起,鍵鼠把幾個常用按鍵做成快捷也省時間。掛著周常或者刷素材的時候邊做別的事都可以,不太佔心力。手機上零碎時間推圖,回到電腦就把長時間的養成和活動一次處理掉,這樣流程很順。
如果對收集風格各異的少女角色有興趣,同時又希望戰鬥不是只有數值比大,這款能滿足。它的樂趣比較靠策略搭配與角色之間的小設計,外加一個夠用的末日世界觀當背景。日常會有些需要重覆刷的地方,這是免不了,但整體負擔不會太重。願意花點時間摸懂每個角色的強點,慢慢把隊伍調成自己想要的樣子,過程會挺有意思。遊戲不是那種一下就炸裂的節奏,反而是越玩越懂,然後在幾個節點突然覺得哇原來可以這樣過,這類驚喜會常出現。對輕鬆養成兼帶一點腦力的玩家來說,很合味道。
立即開啟你的冒險。在BlueStacks上下載遊戲,邀請你的朋友,踏上新的冒險。














