Pixel Haven Studio推出的模擬遊戲Prehistoric Craft將給你帶來無與倫比的遊戲體驗。在PC或Mac上使用BlueStacks可享受精准的遊戲操控、高FPS畫面和各種頂級功能,全面提升你的遊戲體驗。
Prehistoric Craft 是那種把玩家丟進遠古荒野、什麼都得自己搞定的沙盒生存遊戲。開局兩手空空,只能先撿木頭和石頭,拼一把最陽春的工具,然後找地方搭個臨時棚子,不然一到夜晚就會很難過。地圖不是單一色調的荒地,會看到濃密叢林、蜿蜒的山谷,還有看起來不太友善的火山區。有時候走著走著就遇到洞穴,裡面暗到看不清,只能點火把慢慢摸。整個節奏不急,卻一直有那種被世界逼著動腦的壓力,想活下去就要做選擇,材料要拿去做武器還是先把家加固,真的會猶豫一下。
恐龍是主角之一,存在感非常高。遠處那種沉重腳步聲一響,玩家自然就會停下來聽。看到高大的暴龍,基本上不會想硬拼,逃命比較實在;反而像迅猛龍這種靈活的,常常是成群出現,稍微不注意就被包圍。遊戲不會一直拉著玩家打架,反而常叫人學會觀察風向與地形,躲草叢、繞岩壁、用石塊誘導路線,讓猛獸錯過。等裝備做得差不多,才會想開始獵些體型中等的生物,拿到皮革和骨頭,升級工具,做出更穩的長矛或弓。每次出門補給,都像一趟小冒險,會不自覺沿著河岸走遠一點,看到新資源就想順便帶回去,回頭卻發現天快黑了,趕路時心會有點緊。
建造這塊自由度不低,從簡單的庇護所,到有圍欄與瞭望台的小基地,都能慢慢堆起來。地基夠穩,日後擴充也比較方便。材料種類不算少,但規則清楚,木材、石塊、金屬礦看起來就知道能拿來做什麼,組件互相對應得合理。玩家會開始規劃動線,把製作台、儲物箱、火爐放成一個半圓,出門打獵回來,動作順順的,放材料、修武器、烤食物,一口氣處理完。要是喜歡造景,也能在安全區慢慢堆裝飾,做出像樣的家,甚至把基地蓋在高處,底下用木橋接到對岸,遠看還挺有成就感。
探索方面,地圖不是只有漂亮背景,邊走邊會有東西可學。叢林裡的植物種類多,某些草藥能做治療,洞裡的礦脈分布又密又亂,稍微冒進就會迷路,得用路標或火把記錄。火山地帶危險換成回報高,雖然怪物兇,但掉落和資源也更實用。這種風險跟報酬的拉扯,讓每一步都像在賭,要不要繼續深入,還是先撤回整頓,再來一次。遊戲沒有強迫走劇情,卻會用資源缺口推著人動起來,想做更好的武器或更大的房子,就得探索新區域,這個循環挺順。
戰鬥不是無腦揮武器。耐力、站位、時機都重要,地形也能幫忙,比如把怪引到岩縫卡住,或者利用高低差拉距離。裝備升上去之後,玩家能開始設陷阱,像在獸徑放尖刺,配合弓箭收尾,效率會好很多。失手了也不是直接宣判死刑,還有機會逃跑,躲進水邊或草叢,屏住氣等敵人離開。這種有驚有險的節奏,玩久了會形成一套自己的習慣流程,出門前檢查補給、路上看風向、遇到足跡先偵查,回營地統整收穫,慢慢把生活建立起來。
在電腦上用 BlueStacks 開來玩,操作會更乾脆,滑鼠瞄準丟標槍或拉弓的手感穩,鍵盤切工具也快,追著小型獵物轉向不會手忙腳亂。畫面拉遠一點,看地形起伏比較清楚,規劃建築時好用。畢竟是手機遊戲,規格不會太重,電腦跑起來很順,長時間掛著整理基地也不那麼吃力。喜歡賣命手動的,可以把快捷鍵綁得細一點,像採集、放置、切換武器分開,節奏就會跟上來。
整體氛圍走原始而務實,少廢話,多讓玩家自己摸索。沒有花俏劇情一直打斷,也不會一進來就難到玩不下去。內容核心就是收集、製作、躲避大型掠食者,慢慢把生活變得安全,再把安全變成效率,最後把效率變成創造力。對喜歡生存與建造的玩家來說,耐心會換到踏實的樂趣;如果希望快速爽快,那可能需要一點時間才進入狀況。不過當第一座像樣的基地亮起營火,外面傳來遠遠的吼聲,屋內工具整齊躺好,會突然理解這款遊戲要給的是什麼。
準備好體驗只有BlueStacks才能提供的流暢絲滑的高性能遊戲吧。









