口袋避難所由Moye Games, Ltd.的創新者團隊精心打造,堪稱模擬遊戲領域的又一款精品佳作。突破手機螢幕的限制,在你的PC或Mac上體驗更大、更好的遊戲畫面。讓你盡情享受身臨其境的遊戲體驗。
這款叫口袋避難所的遊戲,氣氛很明確,就是世界毀掉以後,剩下一群人縮在地下忙著活下去。畫面不是華麗那種,偏冷冷的廢土調,避難所燈光亮起來時會有一點安心感,外面風聲很大,裡面機器嗡嗡響,節奏不急不慢。玩起來最主要是動腦分配人力,先把電力、水、食物穩住,然後慢慢把房間一格一格往外擴,像在拼一個實用的積木堡。倖存者不是裝飾,他們有自己的體力、心情、技能,會肚子餓、會生病,也會抱怨工作太多。把人塞錯地方就會卡資源,像把會修東西的人丟去種菜,效率就直接垮掉,所以調度時要看清楚數值和特性,偶爾還得顧一下誰快崩潰。資源夠不夠用,完全取決於安排是否合理,這邊省一點,那邊就可能短缺,感覺像在維持一個敏感的平衡,手一鬆就會塌。
外頭廢土也不是放著不理。遊戲常常要派小隊出去搜刮零件、藥品和稀有材料,能不能回來要看裝備、路線和運氣。途中可能遇到善的或壞的人,有時遇到交易,有時直接起衝突,甚至帶回來的不只是物資,還有麻煩。遇到壞蛋來敲門的時候,避難所內部的防守就派得上用場,防禦門、布陣、誰去前線、誰留在醫療,忙完一輪再回頭補牆修管線。遊戲會丟出各種小狀況,像停電、火警、瘟疫、沙塵暴,處理順序選錯就會付代價,可能不是當場滅團,但後面會牽一發動全身。決策常常沒有絕對對錯,像糧食不夠,到底要不要讓新倖存者進來,多一張嘴也可能多一雙手,常常猶豫半天。系統慢慢開放更多房間,像工作台、醫療室、淨水設備、廣播站,讓人可以製作零件或呼叫新隊員,避難所變得越來越有模樣。資源循環建立起來之後會比較輕鬆,可是新的事件又會把盤子敲掉一點,玩起來就像一直微調齒輪,讓一整套機器運行順暢。介面操作偏直覺,拖人到房間就能上工,數值顯示也清楚,雖然偶爾會點錯房間,但大致不煩。節奏算耐玩型,沒有一刀見血的刺激,多半是看著數字緩緩成長,偶爾遭遇劇烈波動,心臟會突然跳一下那種。
在電腦上用 BlueStacks 打開,整個分配人員的部分更舒服,滑鼠拖拉定位比較準,視野也寬,房間布局一眼看過去就知道哪裡卡瓶頸。長時間掛著等建設或派隊外出時,放電腦邊跑就好,不會擔心手機發熱或電量掉太快。開著其他視窗做事,再切回來收菜、補指令,節奏其實很合,這種經營類蠻適合這樣玩。不過它還是有一點需要耐心,像素材累積、房間升級、等待隊伍返還,時間就是成本,急性子會覺得抓不住重點。戰鬥不是操作技術向,比較像是前置準備的驗收,裝備與狀態、誰站哪裡,安排對了就穩,安排錯了就扣血扣到心痛。音效和配樂不搶戲,主要是讓人記得外面很冷很空,裡面有點暖。整體適合喜歡規劃、配表格、看數值走向的人,享受把亂七八糟的殘局整理成一個能運作的小社群。如果對末日題材有興趣,又想做點實事而不是只看劇情,這個玩法會對味。當然也有磨人的地方,像是前期資源真的很緊,招到幾個能力普通的人就會更吃緊,還有偶爾會遇到讓人皺眉的隨機事件,但也正因為這些不確定性,避難所完成一點點時會特別有成就。整體說來不花俏,也不囉嗦,給的是實打實的經營手感,手忙腳亂過後,看見燈還亮著,人還活著,就已經很開心了,然後又會開始想,下一間房要擴到哪裡。
立即開啟你的冒險。在BlueStacks上下載遊戲,邀請你的朋友,踏上新的冒險。












