龍石戰爭-馴龍出征!由USERJOY Technology Co., Ltd.的創新者團隊精心打造,堪稱策略遊戲領域的又一款精品佳作。突破手機螢幕的限制,在你的PC或Mac上體驗更大、更好的遊戲畫面。讓你盡情享受身臨其境的遊戲體驗。
這款叫龍石戰爭的玩法很直白,就是把整座主城當成戰場在玩塔防加攻城的SLG,沒有在那邊只是蓋房等資源。城牆、塔位、陷阱路線都能自己排,攻方來之前可以先偵查,換兵種、換走位找弱點,守方就把火力線設好、把英雄配好,真的像在對朋友說來打啊的那種感覺。每次對上別人的城,套路都不一樣,打到後面會開始記一些奇怪的角度和塔距,挺費腦但也很過癮。
地圖不是平面,懸崖、河流、高地都有存在感,部隊走位會被地形影響。陸海空三種單位都能上陣,船繞河道偷渡,飛行兵繞高牆上面穿,地面部隊卡 choke point,常常會發生那種繞後包夾或是伏擊成功的瞬間。鏡頭能自由縮放轉動,看哪裡就去哪裡,碰撞和擊退做得明顯,城牆被撞破那一下有點爽。還有日夜和天氣,雨夜遠程命中會掉,晴天飛行視野會變好,臨場上會逼玩家改臨時戰術,不是那種只看戰力條一路壓過去的玩法。
這裡的兵種細分很多,英雄和小兵都有各自血條和AI,克制關係寫得清楚。像遠程精靈打慢速單位很穩,會攀牆的兵去撕防線很煩,飛龍帶震懾效果讓步兵陣散掉。重點是可以單點控制某一支隊伍,拉扯、繞背、切炮臺,手上要是習慣RTS那一套會很自在,單純比數值的情況比較少見,但站位失誤一下還是會整排倒,容錯不高,這點要有心理準備。
大地圖是程式化生成,地形分布每季會變,視角拉到很遠看整個戰區,再拉回來盯一個小小的門口,切換很快。行軍是即時的,自由下令隊伍往哪走,不用走格子。攻城時撞牆、點火、投石,全部在同一個畫面跑,畫面雖是卡通渲染,但兵器敲在牆上那個破裂效果還是有重量感。用電腦跑會更舒服,很多人用 BlueStacks 開在大螢幕,滑鼠點兵、框選、切視角都順多了,尤其是要細控飛龍的路線,手機手指容易點錯。
節奏安排算有誠意,前期不會被迫農超久。全服時間加速是共享的,建築和科技一鍵升級,理論上主堡一週就能拉滿,省掉漫長的開荒。比較特別的是商店不賣加速和資源,時間靠自然累積,離線不會覺得被拋太遠。還能先預約攻城時段,盟友幫忙代管打怪,隊列的加速是大家累積共享,日常少了打卡感,願意長線但不想爆肝的人,壓力會小一些。不過這種設計也代表想完全單排爬進度可能會慢,找公會混戰會比較對味。
賽季是用劇本在跑,每個劇本等於一個新的戰局,想進就進,打到一半也能換劇本,換個地圖換個對手,不用綁死在單一伺服器。這點對喜歡嘗鮮或朋友常常換家的玩家來說很友善。劇情上是奇幻世界觀,玩家扮演領主對抗黑翼帝國,核心亮點是龍,能養、能派上場打架,還能運輸物資,防守時用來救火也很好用。龍的存在不只是酷炫,是整個節奏的工具人,怎麼搭配兵種去保護龍或讓龍開道,會是很多戰鬥的勝負手。
畫面走次世代卡通風,色彩偏鮮但建模邊緣不刺眼,讀取速度也還行。手機上看起來已經算乾淨,丟到電腦用 BlueStacks 放大後細節更清楚,特別是地形高低差和塔位的射程邊界,對佈防的掌握會更直覺。系統量多,第一次進去介面會滿到有點看不懂,建議慢慢開功能,先搞懂兵種和克制,再學天氣與日夜的影響,掌握一兩套通用陣就好,後面再學微操。付費方面有內容要另付,但核心是策略和時間分配,不買加速這點讓勝負感靠操作和判斷比較重。遊戲有戰鬥和破壞表現,屬於保護級那種程度,還是要注意遊戲時間,畢竟一打仗會不小心越拉越久。總之,想玩會呼吸的城戰塔防,又想在大地圖上自由調兵,這一款的手感和變化,確實能玩上很久。
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