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AFK Arena Helden-Überblick – Ein Leitfaden zu Desert’s Eye Alaro

Gepostet von: BlueStacks Content-Team

Der neueste Zuwachs im Heldenpool von AFK Arena ist ein Schläger, der in einem anderen Umfeld geboren wurde und sich auf der Reise zu dem Ort befindet, wo er wirklich hingehört. Er wurde zu einem der zuverlässigsten Spione in der Schlägergruppe.

AFK Arena Helden-Überblick – Ein Leitfaden zu Desert’s Eye Alaro

Der vorausgehende Schläger, der im Spiel eingeführt wurde, Thesku, hat einzigartige Fähigkeiten und wird auch als ein Ausgestoßener betrachtet, nachdem seine Rasse in einem Krieg von den Lichtträgern ausgelöscht wurde, in dem sie als Waffe benutzt wurden. Du kannst hier mehr über Theskus Lore und Fähigkeiten lesen.

Lass uns jetzt die Fähigkeiten und Lore des neuesten Schlägerhelden betrachten.

Aussehen

Alaro scheint eine Echse zu sein, wobei er wie ein Mensch auf zwei Beinen steht. Er benutzt außerdem eine seiner Dolchwaffen in seinen Schweifen, zusätzlich zu den zwei Dolchen, die er unter seiner Kleidung versteckt hat. Man kann auch manchmal beobachten, wie er seine Zunge als Peitsche und Waffe verwendet.

AFK Arena Helden-Überblick – Ein Leitfaden zu Desert’s Eye Alaro

Er erinnert sehr an Ringo aus dem Film mit dem gleichen Namen, aber benutzt Dolche statt einer Pistole. Er benutzt seine Zunge nicht nur als Waffe, sondern auch als einen Greifer, was sehr nützlich ist, wenn er ein Spion ist und Informationen stehlen muss.

Lore

Alaro ist ein Schläger, der im Dunklen Wald geboren ist, wo die meisten Wilder leben. Das wurde offensichtlich für hin, als er nicht in der Lage war, einige Eigenschaften auszuführen, die die Wilder-Gruppe leicht machen kann, wie auf Bäume klettern im Dunklen Wald. Er ist ein Fleischfresser, sogar sein Nachbar ist von seinem Atem angewidert und seine Farbe ist nicht grün, was die Hauptklassifikation der Wilder ist.

AFK Arena Helden-Überblick – Ein Leitfaden zu Desert’s Eye Alaro

Alaro hat sich also auf die Reise in Richtung Westen gemacht, wo er endlich die kräftige gelbe Farbe des Sands sah. Er war sehr im Einklang mit der neuen Umgebung, in die er hineingeraten war und seine gelbe Farbe verlieh ihm einen Vorteil, sodass er sie als Tarnung benutzte. Das ist, wo er den weisen alten Skriath traf.

Skriath und Alaro haben viel gemeinsam, da Skriath darlegte, dass er auch ein Ausgestoßener ist, der eine Heimat sucht. Sie schlossen sich für ein Abenteuer zusammen, um ihre Heimat zu finden, ihre wahre Heimat.

Fähigkeiten

Inkognito-Modus (Passive erste Fähigkeit) – Alaro erhält 30% weniger Schaden, während er auf der feindlichen Seite des Schlachtfelds ist. Wenn Alaro inkognito ist, wird er aufhören, aktiv zu kämpfen und stattdessen feindliche Intelligenz sammeln. Nachdem er Intelligenz von allen feindlichen Helden gesammelt hat, hört Alaro auf, inkognito zu sein und kehrt zur Abwehrreihe seines Teams zurück, um seinen Verbündeten die gesammelte Intelligenz zu liefern. Für die folgenden 60 Sekunden gewinnen verbündete Helden zusätzliche 16 Energiepunkte, wenn sie Feinden Schaden zufügen, denen bereits ihre Intelligenz von Alaro gestohlen wurde. Jeder Verbündete kann diesen Effekt nur einmal jede Sekunde auslösen. Wenn Alaro aufhört, inkognito zu sein, kehrt er sofort zurück, um die Intelligenz, die er von den Feinden gesammelt hat, an seine Verbündeten weiterzugeben.

  • Level 2 – Feinde, denen ihre Intelligenz gestohlen wurde, verlieren 16% Crit Block Rate.
  • Level 3 – Für die folgenden 85 Sekunden gewinnen verbündete Helden zusätzliche 16 Energiepunkte, wenn sie Feinden Schaden zufügen, deren Intelligenz bereits gestohlen wurde.
  • Level 4 – Feinde, deren Intelligenz bereits gestohlen wurde, verlieren 30% Crit Block Rate. 

Dummy Double (Zweite Fähigkeit) – Zu Beginn von Schlachten erschafft Alaro einen Dummy, der seine ursprüngliche Position einnimmt und die gleichen Attribute wie er selbst besitzt. Nachdem er den Dummy erstellt hat, geht Alaro inkognito und währenddessen ist er Schaden und Steuerungseffekten gegenüber immun. Wenn Alaros Dummy zerstört wird, hört Alaro auf, inkognito zu sein und der Dummy fügt Feinden in der Nähe 420% von Alaros Angriffsrating als AoE-Schaden zu und lähmt sie auch für 3 Sekunden.

  • Level 2 – Dummy fügt 460% von Alaros Angriffsrating als AoE-Schaden zu, wenn er zerstört wird.
  • Level 3 – Feinde werden für 5 Sekunden gelähmt.
  • Level 4 – Wenn der Dummy zerstört wird, erhalten alle Verbündeten einen Schild, der Schaden entsprechend 550% von Alaros Angriffsrating abschwächt.

Herumschnüffelnder Hinterhalt (Dritte Fähigkeit) – Alaro macht eine Aufnahme des Feindes mit dem höchsten Angriffsrating und benutzt sein Blasrohr, um dem Feind Schaden zuzufügen, der 270% seines Angriffsratings entspricht, wobei er gleichzeitig den Großteil der Buffs des Feindes entfernt. In den folgenden 7 Sekunden verlangsamt Alaro das feindliche Ziel und macht eine weitere Aufzeichnung des Angriffsratings des Feindes, und vergleicht dann den Unterschied zwischen den beiden Aufzeichnungen.

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Basierend auf dem Unterschied des Angriffsratings wird der Feind mehr Eile verlieren, je größer der Unterschied ist. die Menge an Eile, die der Feind verliert, wird um mindestens 10 Punkte erhöht, und maximal um 30 Punkte.

  • Level 2 – Schaden wird auf 320% erhöht.
  • Level 3 – Dauer einer Fähigkeit wird auf 10 Sekunden erhöht.
  • Level 4 – Alaro verlangsamt das feindliche Ziel und macht eine weitere Aufzeichnung des Angriffsratings des Feindes und vergleicht dann den Unterschied zwischen beiden Aufzeichnungen. Während das Ziel verlangsamt ist, und basierend auf dem Unterschied des Angriffsratings, wird der Feind mehr Schaden erhalten, je größer der Unterschied ist. Der Schaden, den der Feind erhält, wird um mindestens 10% und maximal 40% erhöht werden.

Unerwünschte Überraschungen (Ultimative Fähigkeit) – Alaro attackiert ein feindliches Ziel mit giftigen Dolchen, wobei er dem Ziel 3 Mal Schaden zufügt, der 230% seines Angriffsratings entspricht. Innerhalb der nächsten 15 Sekunden, wird der Feind, der von den giftigen Dolchen getroffen wurde, Gesundheit verlieren, die 220% von Alaros Angriffsrating entspricht, wenn sie wiederholt nicht-passive Fähigkeiten benutzen, und ihr Angriffsrating wird um 12% reduziert werden.

AFK Arena Helden-Überblick – Ein Leitfaden zu Desert’s Eye Alaro

Das Angriffsrating des Feindes kann bis zu 5 Mal reduziert werden.

  • Level 2 – Das feindliche Ziel verliert 250% von Alaros Angriffsrating als Gesundheit, wenn sie wiederholt nicht-passive Fähigkeiten benutzen.
  • Level 3 – Das Angriffsrating des feindlichen Ziels wird um 14% reduziert, wenn sie wiederholt nicht-passive Fähigkeiten benutzen.

Charakteristisches Item

Schläger Kriegshorn (Viel zu Einfach) – Verbündete innerhalb einer bestimmten Reichweite von Alaro erlangen Gesundheit wieder, die 190% seines Angriffsratings entspricht und gewinnen 30 Ausweichpunkte für die folgenden 3 Sekunden. Jeder Verbündete kann diesen Effekt nur einmal alle 4 Sekunden erhalten.

  • +10 – Verbündete erhalten Gesundheit wieder, die 220% von Alaros Angriffsrating entspricht und gewinnen 30 Ausweichpunkte für die folgenden 3 Sekunden.
  • +20 – Verbündete erhalten Gesundheit wieder, die 250% von Alaros Angriffsrating entspricht und gewinnen 50 Ausweichpunkte für die folgenden 3 Sekunden.
  • +30 – Feinde in einer bestimmten Distanz zu Alaro verlieren 120 Genauigkeitspunkte für die folgenden 4 Sekunden. Jeder Feind kann nur einmal alle 8 Sekunden unter diesem Effekt leiden.

Möbel-Set-Boni – Intelligenzanalyse

  • 3 von 9 Stücken haben – Außer Alaro gewinnen Verbündete, die Steuerungseffekte erfolgreich gegen Feinde einsetzen, deren Intelligenz von Alaro gestohlen wurde, 30 Eile-Punkte für die folgenden 6 Sekunden. Dieser Effekt kann nicht aufgestapelt werden.
  • 9 von 9 Stücken haben – Verbündete, die Intelligenz über Feinde erhalten, gewinnen zusätzliche 24 Einblickspunkte.

Helden, die eine Synergie mit Alaro eingehen können

  • Skriath – Sie sind nicht nur ein Duo in der Lore, sondern können auch in der Schlacht besser funktionieren. Alaro hat eine Fähigkeit, die Intelligenz-Helden einen Boost verleihen kann und Skriath ist ein perfekter Intelligenz-Held mit Fähigkeiten, die von dem Buff wirklich profitieren können.

AFK Arena Helden-Überblick – Ein Leitfaden zu Desert’s Eye Alaro

  • Merlin – Merlin ist auch ein Intelligenz-Held aus der Dimensionalen Gruppe. Du kannst Merlin als deine Abwehrreihe benutzen, wenn du Alaro benutzt, da er seine Teamkameraden heilen kann. Merlin ist einer der zuverlässigsten Heiler im Spiel, es ist also allgemein gut, ihn deinem Team hinzuzufügen.

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  • Hendrik – Hendrik ist ein stärkebasierter Tank, der ein sehr guter Held ist, um ihn in deiner Frontreihe zu benutzen. Ihn vorne zu haben und Alaro hinten, wird dein Überleben sichern und dir dabei helfen, mehr Schaden zuzufügen und nicht sofort zu sterben.

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