• Dein Skript ist dem Spiel Befehl

    BlueStacks Skript ist ein leistungsstarkes Automatisierungstool, das eine Reihe von Befehlen ausführt, um die langweiligen Aufgaben in deinen bevorzugten Android-Spielen zu automatisieren. Jede Folge von Aktionen, die eine Wiederholung erfordert, kann ausgeführt werden, indem ein Skript ausgeführt und an eine Taste gebunden wird.
  • Wenn du es wiederholen musst, kannst du es „skripten“

    Aktivieren und Deaktivieren des Schuss-Modus in PUBG. Wähle Ressourcen in RAID: Shadow Legends. Erledige tägliche Quests oder baue endlose Dungeons in King's Raid. Führe all dies und mehr mit der BlueStacks-Skriptfunktion aus, ohne dass du alle Aktionen (Tastenanschläge, Mausklicks usw.) immer wieder wiederholen musst.

So erstellst du ein Skript und führst es aus

Schritte
  • Starte ein Spiel, für das du ein Skript erstellen möchtest

  • Klicke auf das Tastatursymbol (oder drücke STRG + Umschalt + A), um den Bereich 'Fortgeschrittene Spielsteuerung' zu öffnen

  • Klicke mit der linken Maustaste oder ziehe das Steuerungsschema 'Skript' an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm

  • Klicke auf das Symbol '' unter der Skriptschaltfläche. Die Mauskoordinaten werden auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn du mit der linken Maustaste klickst, wird der Skript-Editor geöffnet.

  • Beginne mit dem Hinzufügen der Commands für das Skript

  • Klicke auf 'Fertig' und dann auf 'Änderungen speichern'.

Skript zum Aufrufen und Verlassen des Aufnahmemodus in PUBG ansehen

Script

Command

  • Tap 07.0390.08

    'Antippen' auf die Koordinaten bedeutet, dass beim Drücken der Tabulatortaste einmal auf das Taschensymbol getippt wird.

  • exitShoot

    ‘exitShoot’ auf die Koordinaten bedeutet, dass durch Drücken der Tabulatortaste der Schuss-Modus im Spiel beendet wird.

Für Skripte in BlueStacks verfügbare Commands

Stichwort

Syntax

Beschreibung

  • Antippen

    tap x1 y1 x2 y2 …xn yn delay

    Dies macht eine Tippen-Geste. Es können einzelne oder mehrere Berührpunkte angegeben werden. Die Berührungspunkte werden für eine bestimmte Verzögerung gehalten. Wenn die Verzögerung nicht angegeben wird, wird eine Verzögerung von 50 ms angenommen. Es werden bis zu 16 Berührungspunkte unterstützt. Beachte jedoch, dass andere Berührpunkte aus anderen Steuerelementen vor dem Senden an Android zusammengefasst werden.

  • Wischen

    swipe x1 y1 x2 y2… xn yn delay

    e.g.

    # swipe 4,5 to 40,45

    # take 100msecs

    swipe 4 5 40 45 100

    Führt eine Wischgeste aus. Es können mehrere Punkte angegeben werden, die der Wischvorgang durchläuft.

    Die Verzögerung wird in Millisekunden angegeben. Dies ist die Zeit, die die gesamte Wischgeste benötigt.

  • loop / loopEnd

    loop n

    .

    .

    loopEnd

    Commands, die dem Loop-Befehl folgen, werden bis loopEnd n-mal ausgeführt.

    Wenn n nicht angegeben ist, wird die Schleife auf unbestimmte Zeit fortgesetzt oder bis die Makrotriggertaste losgelassen wird.

  • onRelease

    onRelease

    Dies bietet eine genauere Kontrolle über die Ausführung des Skripts. Es kann ein anderer Befehlssatz zur Ausführung bereitgestellt werden, wenn die Auslösetaste gedrückt und losgelassen wird. Alle Commands vom oberen Rand des Skripts bis zum Command onRelease werden ausgeführt, wenn die Auslösetaste gedrückt wird. Commands, die auf den Command onRelease folgen, werden ausgeführt, wenn die Auslösetaste losgelassen wird.

  • enterShoot

    enterShoot

    Aktiviere den Schuss-Modus für FPS-Spiele. Wenn im aktuellen Schema kein Schwenk-Steuerelement vorhanden ist, wird dies ignoriert. Wenn der Schuss-Modus bereits aktiviert ist, hat dies keine Auswirkung.

  • exitShoot

    exitShoot

    Deaktiviere den Schuss-Modus für FPS-Spiele. Wenn im aktuellen Schema kein Schwenk-Steuerelement vorhanden ist, wird dies ignoriert. Wenn der Schuss-Modus bereits deaktiviert ist, hat dies keine Auswirkung.

  • toggleShoot

    toggleShoot

    Schuss-Modus an/aus. Wenn im aktuellen Schema kein Schwenk-Steuerelement vorhanden ist, wird dies ignoriert.

  • #

    # dies ist ein Kommentar

    Kommentare beginnen mit #. Alles bis zum Zeilenende wird als Kommentar betrachtet und ignoriert. Ein Kommentar kann sich in einer eigenen Zeile befinden oder am Ende eines Befehls in derselben Zeile stehen.

  • keyDown

    keyDown key

    e.g.

    keyDown TAB

    Die Taste wird gedrückt und erst freigegeben, wenn die Tasteneingabe für dieselbe Taste erfolgt (keyUp). Die Zuordnung für die Taste wird ausgeführt, sofern eine vorhanden ist. Andernfalls wird die Tasteneingabe an Android weitergeleitet.

  • keyDown2

    keyDown2 key

    e.g.

    keyDown2 TAB

    Die Taste wird gedrückt und erst losgelassen, wenn die Tasteneingabe für dieselbe Taste erfolgt (keyUp). Die Zuordnung wird nicht ausgeführt und die Tasteneingabe wird an Android weitergeleitet.

  • keyUp

    keyUp key

    e.g.

    keyUp TAB

    Taste ist freigegeben. Die Zuordnung wird ausgeführt, wenn eine vorhanden ist. Andernfalls wird die Tasteneingabe an Android weitergeleitet.

  • keyUp2

    keyup2 key

    e.g.

    keyUp2 TAB

    Taste ist freigegeben. Die Zuordnung wird nicht ausgeführt und die Tastatureingabe wird an Android weitergeleitet.

  • mouseDown

    mouseDown x y

    e.g.

    mouseDown 44.0 55.5

    Die linke Maustaste wird an Position x, y gedrückt. Alle Positionen werden in Prozent angezeigt, sodass dasselbe Skript für verschiedene Auflösungen verwendet werden kann.

  • mouseUp

    mouseUp

    Die linke Maustaste wird losgelassen. Es sind keine Koordinaten erforderlich.

  • mouseMove

    mouseMove x y

    e.g.

    mouseMove 4.56 5.67

    Maus bewegt sich zu neuer Position x, y

  • touch

    touch x1 y1 x2 y2 x3 y3

    e.g.

    # 3 fingers

    touch 4 5 6 7 8 9

    # 3rd finger lifted

    touch 4 5 6 7

    # fingers 1 and 2 move

    touch 5 6 7 8

    # fingers 1 and 2 lifted

    touch

    Berührungseingabe mit dem aktuell festgelegten Satz von Berührungspunkten. Mit einer Reihe von Berührungsbefehlen können beliebige Multi-Touch-Eingaben erstellt werden. Es werden bis zu 16 Berührungspunkte unterstützt. Beachte jedoch, dass andere Berührungspunkte aus anderen Steuerelementen vor dem Senden an Android zusammengefasst werden.

  • text

    text 'text'

    text backspace 2

    e.g.

    text “hello world”

    Sende Texteingabe an Android. Dies kann in jeder Sprache erfolgen.

    Das Format sollte utf8 sein.

  • mouseWheel

    mouseWheel x y d

    mouseWheel 44.0 55.5 1

    mouseWheel 44.0 55.5 -1

    Sende das 'mouseWheel'-Ereignis an das Keymapping, um es entsprechend zu zoomen oder zu scrollen

  • wait

    wait msecs

    e.g.

    wait 24

    Wartet eine bestimmte Anzahl von Millisekunden, bevor der nächste Befehl ausgeführt wird.

Skript funktioniert am besten mit

  • Spielsteuerung

    Spiele mit einer voreingestellten Steuerung, oder passe sie an.

    Details anzeigen
  • MOBA-Modus

    Bewege deinen Helden frei oder übe verschiedene Fähigkeiten mit Maus und Tastatur aus.

    Details anzeigen
  • Makros

    Aufzeichnen und Wiedergeben von Aktionen mit einem einzigen Tastendruck.

    Details anzeigen
  • Freies Umsehen

    Sei bereit für feindliche Überraschungen mit einer 360-Grad-Ansicht.

    Details anzeigen
  • Wiederholtes Tippen

    Eine Taste spammen, ohne sie zu spammen.

    Details anzeigen