Legend of Mushroom bringt mit seinem fesselnden Thema rund um die Reise eines scheinbar schwachen Pilzes, der zur Macht aufsteigt, eine einzigartige Wendung in das Idle-RPG-Genre. Nimm an lebendigen Events teil, um Ressourcen für die Entwicklung des Dorfes zu sammeln, und steige auf, um der oberste Kämpfer zu werden.

Ähnlich wie in MMORPG-Spielen gibt es in Legend of Mushroom eine Vielzahl von Klassen, die den Spielstil bestimmen. Du beginnst als einfacher Shroomie und durchläufst verschiedene Stufen und Level, um fortgeschrittene Klassen freizuschalten. Mit drei Hauptklassen, aus denen du wählen kannst, sorgt das Spiel für ein spannendes und abwechslungsreiches Erlebnis für die Spieler.

  • Bogenschütze
  • Krieger
  • Magier

Bogenschützenklasse

Die Bogenschützenklasse ist in Legend of Mushroom die Klasse der Fernkämpfer. Sie sind flinke und wendige Krieger, die viel Schaden austeilen und sogar Angriffen ausweichen können. Sie haben Zugang zu einzigartigen Fähigkeiten, die sich das Windelement zunutze machen. Bogenschützen können auf verschiedenen Stufen in neue Unterklassen eingeteilt werden. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre Bogenschützen je nach Stufe weiterzuentwickeln. Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung:

Auf Stufe 50 können Bogenschützen unterteilt werden in:

  • Scharfschützenjäger – Beschwört eine Sonnenblume, die AOE-Schaden verursacht und den Combo-Schaden von Zielen innerhalb der Reichweite um 60% erhöht und 5 Sekunden lang anhält.
  • Windarmbrustschütze – Beschwört eine Sonnenblume, die AOE-Schaden verursacht und den Combo-Schaden von Zielen innerhalb der Reichweite um 60 % erhöht und 5 Sekunden lang anhält.

Legend of Mushroom - Ein kompletter Guide für alle Klassen

Auf Stufe 70 können Bogenschützen unterteilt werden in:

  • Scharfschütze – Beschwört eine Sonnenblume, die AOE-Schaden verursacht und den Combo-Schaden von Zielen in Reichweite um 60 % erhöht und 5 Sekunden lang anhält.
  • Doppelarmbrustschütze – Beschwört eine Sonnenblume, die AOE-Schaden verursacht und den Combo-Schaden von Zielen innerhalb der Reichweite um 60 % erhöht und 5 Sekunden lang anhält.

Auf Stufe 100 können Bogenschützen unterteilt werden in:

  • Schattenjäger – Beschwört eine Sonnenblume, die AOE-Schaden verursacht und den Combo-Schaden von Zielen innerhalb der Reichweite um 60 % erhöht und 5 Sekunden lang anhält.
  • Pfeilgott – Beschwört eine Sonnenblume, die AOE-Schaden verursacht und den Combo-Schaden von Zielen innerhalb der Reichweite um 60 % erhöht und 5 Sekunden lang anhält.

Beim Erwachen können Bogenschützen unterteilt werden in:

  • Heiliger Jäger – Verursacht AOE-Schaden und erhöht den Combo-Schaden von Zielen innerhalb der Reichweite um 60 % und hält 8 Sekunden lang an. Verhindert 4 Sekunden lang, dass Ziele Energie für ihre 6 aktiven Fähigkeiten regenerieren.
  • Gefiederter König – Verursacht 8 Sekunden lang AOE-Schaden und erhöht den Combo-Schaden von Zielen innerhalb der Reichweite um 60 %. Zusätzlich ignorierst du gegnerische Ausweichmanöver um 10%.

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Krieger-Klasse

Die Klasse der Krieger ist in Legend of Mushroom auf den Nahkampf ausgerichtet. Krieger haben im Vergleich zu anderen Klassen höhere HP und Verteidigung, was sie zum perfekten Tank-Beater macht. Außerdem haben sie einen ziemlich hohen Grundangriff, also denke nicht, dass sie keinen Schaden anrichten können! Sie haben Zugang zu einzigartigen Fähigkeiten, die sich das Element Feuer zunutze machen. Krieger können auf verschiedenen Stufen in neue Unterklassen eingeteilt werden. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre Krieger je nach Stufe weiterzuentwickeln. Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung:

Auf Stufe 50 können Krieger unterteilt werden in:

  • Schwertkämpfer – Beschwöre Hahnenkämme, die AOE-Schaden verursachen und den Gegenschaden von Zielen innerhalb der Reichweite um 60 % erhöhen und 5 Sekunden lang anhalten.
  • Axtkrieger – Beschwöre Cockleburs, die AOE-Schaden verursachen und den Gegenschaden von Zielen innerhalb der Reichweite um 60% erhöhen.

Auf Stufe 70 können Krieger unterteilt werden in:

  • Großschwertkämpfer – Beschwört Hahnenkämme, die AOE-Schaden verursachen und den Konterschaden von Zielen in Reichweite um 60% erhöhen.
  • Berserker – Beschwört Hahnenkämme, die AOE-Schaden verursachen und den Konterschaden von Zielen in Reichweite um 60 % erhöhen; Dauer: 5 Sekunden.

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Auf Stufe 100 können Krieger unterteilt werden in:

  • Schwertmeister – Beschwört Tausendfüßler, die AOE-Schaden verursachen und den Konterschaden von Zielen innerhalb der Reichweite um 60 % erhöhen, 5 Sekunden lang.
  • Kriegsraserei – Beschwört Tausendfüßler, die AOE-Schaden verursachen und den Konterschaden von Zielen in Reichweite um 60 % erhöhen, 5 Sekunden lang.

Beim Erwachen können Krieger unterteilt werden in:

  • Kampfmeister – Verursacht AOE-Schaden und erhöht den Konterschaden von Zielen innerhalb der Reichweite um 60%, 8 Sekunden lang. Stellt 5 Sekunden lang kontinuierlich 15% der maximalen HP wieder her.

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  • Kriegsgott – Verursacht AOE-Schaden und erhöht den Konterschaden von Zielen innerhalb der Reichweite für 8 Sekunden um 60%. Schleudert Ziele in die Luft, wenn sie innerhalb von 5 Sekunden gekontert werden.

Magierklasse

Die Klasse der Magier ist in Legend of Mushroom die Klasse der Fernkämpfer. Diese arkanen Magier haben Zugang zu enormen Fähigkeiten zur Crowd Control oder zur Heilung, je nachdem, wie du sie aufbauen willst. Magier nutzen das Element Wasser, um ihre Fähigkeiten zu wirken. Magier können auf verschiedenen Stufen in neue Unterklassen eingeteilt werden. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre Magier je nach Stufe weiterzuentwickeln. Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung:

Auf Stufe 50 können Magier unterteilt werden in:

  • Heiler – Beschwört Meteoriten, die AOE-Schaden verursachen und die Dauer der Betäubung von Zielen innerhalb der Reichweite um 30 % verlängern (5 Sekunden lang).
  • Magus – Beschwört Meteoriten, die AOE-Schaden verursachen und die Dauer der Betäubung von Grundangriffen auf Ziele innerhalb der Reichweite um 30% verlängern.

Auf Stufe 70 können Magier unterteilt werden in:

  • Zeitmystiker – Beschwört Meteoriten, die AOE-Schaden verursachen und die Dauer der Betäubung von Zielen innerhalb der Reichweite um 30% verlängern.
  • Sturmpriester – Beschwört Meteoriten, die AOE-Schaden verursachen und die Dauer der Betäubung von Zielen innerhalb der Reichweite um 30% verlängern.

Legend of Mushroom - Ein kompletter Guide für alle Klassen

Auf Stufe 100 können Magier unterteilt werden in:

  • Heiliger Führer – Beschwört Meteoriten, die AOE-Schaden verursachen und die Dauer der Betäubung von Grundangriffen auf Ziele innerhalb der Reichweite um 30% verlängern und 5 Sekunden lang anhalten.
  • Bischof – Beschwört Meteoriten, die AOE-Schaden verursachen und die Dauer der Betäubung von Grundangriffen auf Ziele innerhalb der Reichweite um 30% verlängern und 5 Sekunden lang anhalten.

Beim Erwachen können Magier unterteilt werden in:

  • Seher – Verursacht AOE-Schaden und erhöht die Dauer der Betäubung von Zielen innerhalb der Reichweite um 30 % und hält 8 Sekunden lang an. Zerbrich gegnerische Schilde sofort mit Angriffen für 10 Sekunden.

Legend of Mushroom - Ein kompletter Guide für alle Klassen

  • Dämonenkönig – Verursacht AOE-Schaden und erhöht die Betäubungsdauer von Zielen innerhalb der Reichweite um 30 %, 8 Sekunden lang. Außerdem wird der kritische Schaden von Fähigkeiten 10 Sekunden lang um 50% erhöht.

Es ist sehr empfehlenswert, Legend of Mushroom auf dem PC zu spielen, ohne sich Gedanken über die Akkulaufzeit und das reibungslose Gameplay zu machen.