Reverse: 1999 ist eine großartige Ergänzung für deine Spielesammlung, wenn du ein Fan von rundenbasierten RPGs bist. Mit Hilfe der Unreal Engine 5 erleben die Spieler eine thematische Geschichte, die sich um Zeitreisen dreht. Im 20. Jahrhundert lüftest du das Geheimnis um die Zeitwächterin Vertin und ihren Wunsch, die “Stürme” aufzuhalten. Reverse: 1999 kann sowohl im Google-Play-Store als auch im iOS App-Store als Free-to-Play-Spiel heruntergeladen und installiert werden.

In diesem Guide für den Charakter Druvis III erklären wir dir alles, was du über die 6-Sterne-Pflanzenafflatus-Figur wissen musst. Aufgrund ihrer mächtigen Fähigkeiten, mit denen sie enormen Schaden anrichten kann, steht sie in jeder Tierliste ziemlich weit oben! Wir werden ihre Fähigkeiten, Vererbungen, Porträts, Psychubes und einige hilfreiche Teamzusammenstellungen erklären, die zu ihr passen. Wenn du ein neuer Spieler bist, kannst du dir in der Zwischenzeit einige Einsteiger-Tipps und einen Guide ansehen, um mehr über das Gameplay-System von Reverse: 1999 zu erfahren. 

Druvis III – Fähigkeiten und Passive

Hier findest du alle Fähigkeiten von Druvis III:

Reverse: 1999 - Druvis III Fähigkeiten, Vererbung, Darstellung, Psychubes und Teamempfehlungen

Silence in the Woods (Ultimative Fähigkeit) 

Massenangriff. Fügt allen Gegnern 400% mentale DMG zu und dem Hauptziel eine Runde [Versteinern].

Versteinern: Kann nicht handeln. Löst den Effekt auf, nachdem er einen Angriff mit Realitäts-DMG erhalten hat.

Wind Into the Woods (1. aktive Fähigkeit)

Stufe 1: 1-Ziel-Angriff. Verursacht 200% geistige DMG.

Stufe 2: Angriff mit 1 Ziel. Verursacht 200% geistige DMG und den Status [Versteinern] für 1 Runde.

Stufe 3: Angriff mit 1 Ziel. Verursacht 300% mentale DMG und den Status [Versteinern] für 2 Runden.

Early Dawn (1. aktive Fähigkeit)

Stufe 1: Massenangriff. Verursacht bei 2 Gegnern 120% geistigen DMG. Dieser Angriff genießt eine Durchdringungsrate von +30%.

Stufe 2: Massenangriff. Verursacht bei 2 Gegnern 180% geistige DMG. Dieser Angriff hat eine Durchdringungsrate von +30%.

Stufe 3: Massenangriff. Verursacht bei 2 Gegnern 300% mentale DMG. Dieser Angriff hat eine Durchdringungsrate von +30%.

Druvis III – Vererbung

Sieh dir alle neuen Fähigkeiten und Boni an, die Druvis III auf den verschiedenen Stufen der Vererbung erhält:

Reverse: 1999 - Druvis III Fähigkeiten, Vererbung, Darstellung, Psychubes und Teamempfehlungen

Among the Woods (Stufe 1): Wenn sich der Zaubernde in den Zuständen [Status hoch] oder [Poststatus] befindet, erhöht sich der Schaden um 20 %.

Among the Woods (Stufe 2): Wenn der Zaubernde in den Kampf eintritt, erhöht sich seine DMG um 8 %.

Among the Woods (Stufe 3): Wenn der Zaubernde den Kampf betritt, erhalten alle [Pflanzen]-Verbündeten den Status [Kreis des Lebens] (wird 1 Mal ausgelöst).

Choice of Life (Spezialeffekt) – DMG Heilung +10% Blutegel-Rate +10%, keine Dauerbegrenzung.

Druvis III – Porträts

Sieh dir alle Porträtfähigkeiten an, die Druvis III auf verschiedenen Stufen erhält: 

Stufe 1: Der Effekt von Winds into the Woods ändert sich zu: Bei 2/3 Sternen verursacht er 300/400% mentale DMG.

Stufe 2: Der Effekt von Silence in the Woods ändert sich zu: Verursacht 450% mentale DMG

Stufe 3: Der Effekt von Early Dawn ändert sich in: Bei 1/2/3 Sternen verursacht er 135/200/325% mentale DMG.

Stufe 4: Der Effekt von Silence in the Woods ändert sich zu: Verursacht 500% mentale DMG

Stufe 5: Der Effekt von Early Dawn ändert sich in: Durchdringungsrate +40%.

Druvis III – Empfohlene Psychubes

Wir empfehlen, Druvis III mit den folgenden Psychubes auszurüsten, um ihren Schaden zu erhöhen:

Reverse: 1999 - Druvis III Fähigkeiten, Vererbung, Darstellung, Psychubes und Teamempfehlungen

Brave new World

Nachdem der Träger eine Ultimative gewirkt hat, ist die Beschwörungsmacht der nächsten Beschwörung +20%.

Her Second Life

Nachdem der Träger die Massen-Ultimate gewirkt hat, HP+(ATK des Trägers x32%) für alle Verbündeten.

Blasphemer of Night

Wenn der Träger angreift, wenn das Ziel 2 oder mehr [Neg Status] hat, DMG Dealt +12%.

Yearning Desire

Wenn der Träger angreift und das Ziel einen [Statusverlust] oder einen [Negativstatus] hat, wird die DMG um 8 % erhöht.

Her Bright Future

Wenn Mnemorist das Ultimative wirkt, wenn Mnemorist im Status [Statistik oben] ist, Rituelle Macht +10%.

The Footloose

Wenn der Träger angreift, wenn die HP des Ziels über 40% liegen, DMG Dealt +8%.

Druvis III – Team-Empfehlungen

Hier sind einige unserer persönlichen Teamempfehlungen für Druvis III, um ihren Nutzen zu steigern:

Reverse: 1999 - Druvis III Fähigkeiten, Vererbung, Darstellung, Psychubes und Teamempfehlungen

TEAM #1

Druvis III (Damage Dealer)

An-an Lee (Unterstützung)

Voyager (Sustain/Überlebensfähigkeit)

Erick (4. Slot)

TEAM #2

Druvis III (Damage Dealer)

Centurion (Sekundärer Damage Dealer)

Medizintasche (Sustain/Überlebensfähigkeit)

Voyager (4. Slot)

TEAM #3

Druvis III (Damage Dealer)

An-an Lee (Unterstützung)

Regulus (Sekundärer Damage Dealer)

Voyager (4. Slot)

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