Tales of Mecha Klassen-Leitfaden – Alle Klassen und ihre Fähigkeiten erklärt

Tales of Mecha ist ein brandneues Action-RPG, das MMO-Elemente kombiniert, um das Gameplay noch spannender und interessanter zu machen. Alle Spieler müssen zu Beginn des Spiels eine Klasse aus insgesamt vier verfügbaren Optionen auswählen. Jede Klasse hat Zugriff auf einzigartige aktive und passive Fähigkeiten, die in thematisch unterschiedlichen Kampfsituationen nützlich sind. Dieser Klassen-Leitfaden beleuchtet die besten Klassenoptionen, die den Spielern zur Verfügung stehen, und welche Klasse du je nach deinem Spielstil wählen solltest. Lass uns anfangen!
Alle Klassen in Tales of Mecha
Eine der wichtigsten Entscheidungen, die du in Tales of Mecha treffen musst, ist die Wahl einer Klasse. Dabei handelt es sich um eine unumkehrbare Entscheidung, das heißt: Sobald du dich entschieden hast, kannst du diese Wahl nicht mehr rückgängig machen. Deshalb ist die Klassenwahl sehr wichtig, da sie deinen Spielstil für den Rest des Spiels prägt. Natürlich kannst du einen neuen Account erstellen, aber das würde bedeuten, dass dein gesamter aktueller Fortschritt verloren geht. Zum Zeitpunkt des globalen Releases bietet Tales of Mecha vier Klassenoptionen:
- Swordsman
- Dual Gunslinger
- Hierophant
- Mage

Swordsman-Klasse in Tales of Mecha
Die Swordsman-Klasse in Tales of Mecha ist ein Nahkampf-DPS-Charakter, der entweder auf Schadensausteilen oder auf das Einstecken von Schaden aufgebaut werden kann. Er führt ein mächtiges Schwert, das selbst die stärksten Rüstungen durchschneiden kann. Hier sind die Fähigkeiten des Swordsman:
- Dauntless Charge – Stürmt in die Zielrichtung und verursacht Schaden an 3 Zielen im Zielbereich, während die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % für 2 Sekunden verringert wird.
- Heroic Strike – Greift 3 Ziele dreimal in einem Kegel an und verursacht dabei insgesamt Schaden, während die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % für 2 Sekunden verringert wird.
- Sword of Judgement – Beschwört das Schwert des Gerichts am Zielort, verursacht Judgement-Schaden am Hauptziel und erzeugt für 3 Sekunden einen Kreis, der 4 Zielen pro Sekunde 30 % Schaden zufügt. Für jeden gegnerischen Spieler in der Nähe erleidet der Swordsman 5 % weniger Schaden. Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn die HP des Swordsman unter 30 % fallen.

Dual-Gunslinger-Klasse in Tales of Mecha
Die Dual-Gunslinger-Klasse in Tales of Mecha ist ein Fernkampf-DPS-Charakter, der sich durch hohe Beweglichkeit, enormen Schaden pro Sekunde und vielseitige Kombos auszeichnet. Er führt zwei mächtige Handfeuerwaffen, die jede Rüstung durchdringen können. Hier sind die Fähigkeiten des Dual Gunslinger:
- Dazzling Missile – Feuert schnell mehrere Raketen auf ein entferntes Zielgebiet ab und greift 3 Ziele jeweils 5-mal an, wobei Schaden verursacht wird. Bewegung ist während des Wirkens erlaubt.
- Concussion Bomb – Wirft eine Erschütterungsbombe in das Zielgebiet, die 3 Zielen Schaden zufügt und sie für 2 Sekunden um 30 % verlangsamt. Beim Kampf gegen Monster werden stattdessen 5 Ziele angegriffen.
- Lightning Barrage – Kanalisiert für 2 Sekunden Energie in einen Kegel nach vorne, greift 4 Ziele 6-mal an und verursacht Schaden, während 40 % Verlangsamung für 2 Sekunden zugefügt werden. Beim Kampf gegen Monster werden stattdessen 8 Ziele angegriffen.

Hierophant-Klasse in Tales of Mecha
Die Hierophant-Klasse in Tales of Mecha ist ein Fernkampf-Support-Charakter, dessen Aufgabe es ist, Verbündete mit Schildern und Heilungen zu unterstützen. Er führt ein heiliges Kreuz, das Illusionen brechen und Verbündeten Unterstützung bieten kann. Hier sind die Fähigkeiten des Hierophant:
- Onslaught – Stürmt mit dem Kreuz in den Händen auf das Ziel zu und verursacht unterwegs Schaden an 3 Gegnern, mit zusätzlichen 100 % Schaden am vorderen Ziel am Zielort. Beim Kampf gegen Monster werden stattdessen 5 Gegner betroffen.
- Hammer of Penance – Zerschmettert 3 Ziele in einem kreisförmigen Bereich vor dir mit dem Kreuz, verursacht Schaden und hinterlässt für 1 Sekunde die Kraft des Lichts, die beim Auslaufen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Beim Kampf gegen Monster werden stattdessen 5 Ziele angegriffen.
- Divine Verdict – Heilt dich selbst mit dem Licht der Heilung um 5 % deiner maximalen HP und greift anschließend 3 Gegner im Zielgebiet jeweils 3-mal an, wobei Schaden verursacht wird. Beim Kampf gegen Monster werden stattdessen 5 Ziele angegriffen.

Mage-Klasse in Tales of Mecha
Die Mage-Klasse in Tales of Mecha ist ein Fernkampf-DPS-Charakter, der die elementaren Kräfte der Natur kontrolliert und die Rolle eines arkanen Zauberers einnimmt. Er führt einen mystischen Stab, der mit elementarer Macht durchdrungen ist und den Zauberer zu einem ernstzunehmenden Gegner macht. Hier sind die Fähigkeiten des Mage:
- Energy Orb – Wirkt eine Energie-Kugel in die Zielrichtung und verursacht in einem kreisförmigen Bereich Schaden an 3 Zielen, während die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % für 2 Sekunden verringert wird. Beim Kampf gegen Monster werden stattdessen 4 Ziele angegriffen.
- Arcane Circle – Teleportiert sich für eine kurze Distanz in die Zielrichtung und verursacht Schaden an 3 Zielen sowohl am Startpunkt als auch am Zielpunkt. Beim Kampf gegen Monster werden stattdessen 5 Ziele angegriffen.
- Raging Gust – Beschwört für 3 Sekunden einen Hurrikan im Zielgebiet, der 4 Ziele 4-mal angreift und Schaden verursacht. Beim Kampf gegen Monster werden stattdessen 8 Ziele angegriffen.
Spieler können Tales of Mecha außerdem auf einem größeren Bildschirm auf ihrem PC oder Laptop über BlueStacks genießen – mit Tastatur und Maus.
















