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Call of Duty: Mobile Staffel 4 Details – Kuppelkarte, Fang-das-Gold-Modus und mehr

Call of Duty: Mobile hat am 20. Mai 2021 (UTC) ein wichtiges Update erhalten und dieses Update hat als Hinführung zur Veröffentlichung von Staffel 4 gedient. Das neueste Update hat neue Feature-Ergänzungen mit sich gebracht, wie neue Modi, Events, Waffen, taktisches Equipment und eine Multiplayer-Karte für die bevorstehende Staffel und soll am 27. Mai 2021 (UTC) erscheinen.

Dazu wird Call of Duty: Mobile mehrere Optimierungen bezüglich Balancing-Änderungen für die Waffenklassen, Operatoren-Fähigkeiten, Battle Royale-Klassen und eine Menge andere Bug-Behebungen mit diesem Patch erhalten. Hier sind die kompletten Details der neuen Ergänzungen und Optimierungen, die im kürzlichen großen Update von Call of Duty: Mobile Staffel 4 hinzugefügt wurden.

Neue Karten: Kuppel

Call of Duty: Mobile Staffel 4 Details – Kuppelkarte, Fang-das-Gold-Modus und mehr

Call of Duty: Mobile Staffel 4 hat nur eine neue Multiplayer-Karte erhalten, im Gegensatz zu Staffel 3, in der es zwei Ergänzungen gab. Die Karte heißt „Kuppel” und wurde zuerst für das vorangegangene Call of Duty-Spiel Call of Duty: Modern Warfare 3 eingeführt. Der Standort der Karte im Spiel ist ein Militärbereich mitten in einer Wüste, was eine verlassene Militärbasis, ein einsames Büro und eine Untergrund-Kontrollkonsole umfasst. Diese Karte wird in Multiplayer-Modi, einschließlich Suchen & Zerstören, Team Todeskampf und Domination enthalten sein, neben anderen nicht genannten Modi.

Neue Spielmodi

Fang das Gold

Entwickler bringen jedes Mal neue Spielmodi, wenn es in Call of Duty: Mobile ein neues Patch Update gibt, diesmal wurde „Fang das Gold“ als der neue Modus für MP-Partien als Feature hinzugefügt.

Allerdings ist dieser Modus nicht neu im Spiel und dieses Update markiert nur seine Rückkehr zu Call of Duty: Mobile. Fang das Gold wird ein zeitlich begrenzter Modus sein, der einen Wettkampf zwischen Spielern beinhalten wird, bei dem Gold vom Basislager des Gegners verschafft werden und zur verbündeten Basis gebracht werden muss. Der Modus wird für Crash, Standoff, Raid und mehr verfügbar sein.

Neues Equipment und Items

  • Herzschlag-Sensor: Es ist ein Equipment, das wie ein Tablett aussieht, das den Spielern hilft, die Positionen von Feinden in der Nähe durch Hindernisse zu verfolgen. Herzschlag-Sensor wird im Spiel in der Saisonalen Challenge – Unter Druck verfügbar sein.
  • Funktionale Waffen: MK2 und Holger sind die neuen funktionalen Waffen, die Teil von Call of Duty: Mobile Staffel 4 sein werden. MK2 ist ein schnellfeuerndes Scharfschützen-Gewehr, während Holger auf der anderen Seite eine hoch individualisierbare LMG ist, welche auf allen Distanzen höchst effektiv ist.
  • Neuer Scorestreak: Hawk X3 ist ein neuer Scorestreak, der im bevorstehenden Staffel 4-Update kommen wird. Es ist eine ferngesteuerte Drohne, ausgestattet mit Maschinen mit unbegrenzter Munition. Obwohl Hawk X3 nicht sehr viele Waffen hat, kann es den Feinden schweren Schaden zufügen, wenn sie sich nicht darauf konzentrieren.

Battle Royale-Modus

Aktualisierte Waffenliste

Die Waffenliste wurde hinsichtlich der Ursprünge der Waffenvorlagen von unterschiedlicher Seltenheit im BR-Modus in der bevorstehenden Staffel 4 aktualisiert:

  1. Geläufig: AK117, M4LMG, GKS, und Echo
  2. Ungewöhnlich: AK 47, Man-O-War, Locus, MK2, Holger 26, PP19 Bizon, und KRM-262
  3. Selten: AK117, BK57, ASM10, HVK-30, LK24, AS VAL, Locus, SP-208, M4LMG, Razorback, QQ9, PP19 Bizon und KRM-262
  4. Episch: Type 25, ASM10, KN-44, DR-H, Man-O-War, LK24, HVK-30, DL Q33, MK2, Holger 26, Razorback, GKS und QQ9
  5. Legendär: M4, BK57, KN-44, ASM10, MK2, Holger 26, PP19 Bizon und GKS

Neues Feature

Clankrieg

Clankrieg ist eins der aufregendsten Features, das dem Spiel hinzugefügt wurde und es wird offiziell ab dem Start der Rangserie 2 verfügbar sein. Clankrieg wird eine wöchentliche Angelegenheit sein und um daran teilzunehmen, müssen Spieler zunächst einem Clan beitreten, welche jede Woche dienstags beginnen und sonntags enden werden.

In Clankriegen wird jeder Clan gegen fünf andere Clans antreten, um um Knotenpunkte zu kämpfen und Punkte zu verdienen. Jeder Kriegsknoten wird verschiedene Aufgaben mit unterschiedlichen Punktezuteilungen beinhalten. Der wöchentlichen Leistung des Clans entsprechend werden Spieler jede Woche Clantrophäen verdienen, zusammen mit Clanwährung, die sie im Clanladen ausgeben können.

Optimierungen und Verbesserungen im Multiplayer-Modus

Viele Spieler haben über Monate hinweg ihr Feedback zu verschiedenen Waffen und anderen Features im Spiel gegeben. Deshalb haben sich Entwickler dazu entschieden, sehr viele neue Optimierungen und Balancing-Änderungen bezüglich mehrerer Aspekte des Spiels einzubringen.

Balancing-Änderungen für Waffen

Hier ist die Information zu allgemeinen Balancing-Änderungen bezüglich jedes Typs der Waffenklassen:

SMG: Der Hauptfokus der Balancing-Änderungenin dieser Klasse liegt auf der Verbesserung der Leistungen der Gewehre auf kurzen Distanzen. Der Schaden und die Mobilität sind für kurze Distanzen optimiert, während die Kugelflugbahn für andere Distanzen verändert wird.

Angriff: Um ein besseres Kampferlebnis auf mittleren Distanzen von 15-30 Metern zu garantieren, wurden die Genauigkeit, Distanz, Kugelflugbahn und Waffenkontrolle auch optimiert.

LMG: Der Fokus bei Balancing-Änderungen bei LMG liegt darauf, deren Zerschlagung bei 30 Metern sicherzustellen, während gleichzeitig die Genauigkeit bei verschiedenen Distanzen optimiert wurde.

Scharfschützen: Die nahen Kampfvorteile von Scharfschützengewehren wurden ein wenig herabgesetzt, während die Attribute von verschiedenen Gunsmith-Befestigungen verändert wurden. Darüber hinaus ist die Variation bei Kombinationen von Gunsmith-Befestigungen verbessert.

Pistole: Die .50 GS hat ein Nerf erhalten und die Bewegungsgeschwindigkeit und die Hüftfeuer-Genauigkeit für das Gewehr sind gesenkt, wenn es mit dem Akimbo-Vorteil benutzt wird. Die Feuerrate ist auch erhöht, während der Akimbo-Vorteil verwendet wird.

Balancing-Änderungen in Operatoren-Fähigkeiten, Scorestreaks, und Vorteile

Kriegsmaschine:

  • Ladegeschwindigkeit wurde verringert
  • Ein leichter Anstieg beim Schaden, den der Spieler erleidet
  • Die Feuerrate wurde verringert
  • Eine leichte Abnahme bei der tödlichen Distanz

Schwerkraftsspitzen:

  • Ladegeschwindigkeit wurde verringert
  • Eine leichte Reduktion beim Schadensbereich
  • Ein Anstieg beim Schaden
  • Die Energie-Wiederherstellung nach Besiegen des Feindes wurde verringert

Sturm:

  • Ein Anstieg bei der Ladegeschwindigkeit
  • Eine bessere und nähere Sicht, wenn man ADS benutzt

Reiniger:

  • Die Anzahl der Kugeln ist erhöht

Todesmaschine:

  • Sprinten-um-zu-feuern-Verzögerung wurde erhöht
  • Eine Reduzierung bei der Anzahl an Kugeln
  • Der Schaden von Wanddurchdringen während der Nutzung von Wandschlägen wurde erhöht

Spatz:

  • Die Dauer wurde erhöht
  • Eine Reduktion bei der Anhäufungszeit

H.I.V.E

  • Die Gesundheitspunkte der Falle wurden erhöht
  • Die Schadensfrequenz wurde erhöht
  • Eine Reduktion beim Einzelschaden

Ausgleicher:

  • Ein minimaler Anstieg beim Schaden auf kurze und mittlere Distanz.

Bull Charge:

  • Eine Abnahme bei der Ladegeschwindigkeit

MQ-27 Drachenfeuer:

  • Eine Abnahme beim benötigten Ergebnis für MQ-27 Drachenfeuer auf 650

Fortgeschrittene UAV:

  • Eine Reduktion beim benötigten Ergebnis für Fortgeschrittene UAV auf 1200

Uav & Gegen-Uav:

  • Ein leichter Anstieg beim Blutvolumen

Napalm:

  • Ein Anstieg beim Brandschaden
  • Eine Verzögerung bei der Schließzeit von FHJ-18
  • Die Zeit wurde verkürzt, die es für die Leuchtbombe braucht zu explodieren, nachdem sie geworfen wurde.

Kaltblütiger Vorteil:

  • Der Effekt, nicht vom VTOL des Feindes markiert zu werden, wurde entfernt
  • Der Vorteil wird das Alarmbereitschafts-Bildschirmprompt des Feindes nicht auslösen

Geistvorteil:

  • Ein Effekt, bei dem man nicht vom VTOL des Feindes markiert wird, ist hinzugefügt
  • Der Vorteil wird das Alarmbereitschafts-Bildschirmprompt des Feindes nicht auslösen

Andere Optimierungen

  • Die Geschwindigkeit des Charakters wurde zusammen mit den Wänden und anderen Hindernissen optimiert, damit der Charakter sich flüssiger bewegen kann.
  • Der Auslöser für den Aufstieg ist jetzt präziser und sensibler.
  • Das Kletter- und Sprungerlebnis ist jetzt viel besser und Spieler können sich freier bewegen.
  • Eine Optimierung in manchen Gunsmith-System-Befestigungsmodellen.
  • Spieler können jetzt die voreingestellten optischen Befestigungen für alle Scharfschützengewehre mit Visier ausrüsten.

Optimierungen im Battle Royale-Modus

Entwickler haben auch einige Optimierungen in Call of Duty: Mobiles BR-Modus bezüglich Battle Royale-Klassen, Operatoren-Fähigkeiten und anderen Features hinzugefügt:

Balancing-Änderungen bei Operatoren-Fähigkeiten und BR-Klassen

Vernichter:

  • Eine Verringerung beim Schaden auf lange Distanz
  • Eine Änderung beim Schaden über 15-25m: von 137 auf 100
  • Eine Änderung beim Schaden über 20-50m: von 137 auf 85
  • Eine Änderung beim Schaden für über 50m: 137 auf 80

Kriegsmaschine:

  • Insgesamter Schaden ist stark reduziert
  • Eine Änderung beim zentralen Schaden: von 130 auf 60
  • Eine Änderung beim Randschaden: von 70 auf 30
  • Die Selbstschadensbeschaffung des Spielers ist verringert.

Reiniger:

  • Eine leichte Abnahme beim direkten Trefferschaden
  • Eine Änderung beim direkten Trefferschaden: von 35 auf 30
  • Der Brandschaden ist der Gleiche.

Wiederhersteller:

  • Eine Änderung bei der Ladegeschwindigkeit: von 60/60 Sekunden auf 50/40 Sekunden
  • Eine Änderung beim Effekt der Schadensreduktion pro Schicht: von 3%/5% auf 4%/6%

Desperado:

  • Eine Änderung bei der Ladegeschwindigkeit: von 60/40 Sekunden auf 45/36 Sekunden
  • Ein Anstieg in der Feuerrate von Schusswaffen: um 15%/25%
  • Eine Änderung bei der Geschwindigkeit beim Kugelnschießen: von 500 auf 640
  • Der Effekt auf die Leistung von Schusswaffen wird durch Distanzendämpfung verringert

Mechaniker:

  • Die BR-Klasse kann jetzt Fallen des Fallenmeisters aufspüren

Hacker:

  • Ein Anstieg bei der Geschwindigkeit um 20% während das Hacking-Gerät benutzt wird.
  • Eine Änderung bei der Ladezeit: von 60/50 Sekunden auf 50/40 Sekunden
  • Die Hacker-Distanz ist verändert: von 100/150 auf 120/150
  • Eine Änderung bei der Hacking-Geschwindigkeit von 1,5/1 Sekunde auf 1/0,75 Sekunden
  • Eine Änderung im Verhältnis der Fähigkeiten, die zurückgegeben werden, wenn Fähigkeiten ohne Ziel verwendet werden von 30%/30% auf 50%/75%

Fallenmeister:

  • Die Änderung der anhaltenden Verzögerung zu rascher Zerfallsverzögerung
  • Eine Anpassung des Verzögerungsverhältnisses: von konstanter „45%/60% auf 60%/50%“-Verzögerung auf 0 und die daraus folgende Dauer von „10 Sekunden auf 2,5/3,5 Sekunden.“

Verteidiger:

  • Eine Änderung bei der Ladegeschwindigkeit: von 45/40 Sekunden auf 50/45 Sekunden

Ninja

  • Eine Änderung bei der Ladegeschwindigkeit: von 45/45 Sekunden auf 60/50 Sekunden
  • Eine Änderung bei der weitesten Distanz: von 40m auf 35m

Clown:

  • Das vorherige „Zombie“-Modell wurde zu einem „Hund“-Modell geändert, was bedeutet, dass die Clownklasse die „Hunde“ statt die „Zombies“ heraufbeschwören wird.
  • Die Zahl der heraufbeschworenen Hunde wurde um eins reduziert.
  • Die konsequente Bewegungsgeschwindigkeit der Hunde, Gesundheitspunkte und Schaden wurden erhöht.

Andere Optimierungen

Kill-Informationsbroadcast

  • Die Teamnummer und Name des Teamkameraden wird immer angezeigt werden, wenn ein Teamkamerad einen Schlag/Kill/Assistenz abschließt.
  • Wenn ein Verbündeter oder Teamkamerad niedergeschlagen oder getötet wird, werden die Namen des Gegners und die Nummer des Teamkameraden angezeigt.
  • Der Name des Feindes wird auf dem Bildschirm angezeigt werden, wann immer er dich niederschlägt oder tötet.

Operator-bezogene Optimierungen

  • Die Kameraposition wurde für Spieler, die über das Fenster klettern, optimiert. Diese Optimierung wird das Problem lösen, bei dem Charaktere verschwanden, wenn sie im Fenster kletterten.
  • Es gibt eine Reduktion beim Hervorbringen von Snowboards in Bereichen ohne Schnee und sie werden jetzt hauptsächlich in den schneereichen Regionen auftreten.
  • Das Steuern und die Beschleunigung des Fahrzeugs wurden für ein flüssigeres Fahrerlebnis optimiert.
  • Eine Optimierung im Bereich des Kletterns über Action macht es einfacher, das Hinüberklettern auszulösen.

Andere Ergänzungen

  • Arsenal wird jetzt Benachrichtigungen für neue mythische und neue legendäre Waffenergänzungen geben.
  • Der „Nur für Dich“-Bereich im Laden wird nun auch Kisten und Auslosungen beinhalten.
  • Eine Optimierung in der Leistung des Tauschens von Pistolen während man rennt wurde durchgeführt, um das Erlebnis flüssiger zu machen.
  • Mit der Ergänzung einer neuen Einstellung im Spiel des „schnellen Gewehrtauschens“ werden Spieler in der Lage sein, das aktuelle schnell tauschende Gewehr zu wählen und zu behalten oder aber es mit seiner vorherigen Version zu ersetzen.

Spielmodus-Optimierungen

Requisitenjagd

  • Die Wettfunktion ist optimiert.
  • Die Hauptwaffenoption für das Spiel wird für die Jäger verfügbar sein.
  • Die Nutzungszeit der Klon-Fähigkeit und die der Leuchtbombe nach der Nutzung einer Verwandlungsfähigkeit einer Requisite wird zurückgesetzt.
  • Die Text-Chatfunktion wird nach dem Tod der Requisite deaktiviert.
  • Nachdem die Requisiten verschlossen sind, wird eine Funktion, um den Kamerawinkel frei zu bewegen, hinzugefügt.
  • Die Jäger werden in der Lage sein, das Pfeifen von den Requisiten besser zu unterscheiden.

Multiplayer Rangmodus

  • Neuer Staffelinhalt wurde hinzugefügt
  • Die Datenaufzeichnungen für Waffen mit höherer Nutzungsrate im einzelnen BR-Rangspiel wurden hinzugefügt
  • Eine neue Funktion „Karten-Abstimmung“ wurde im Rangspiel für PRO oder Ränge darüber hinzugefügt.
  • Die Requisiten wurden während der Niederlassung optimiert, wenn ein Spieler während einem Rangspiel beitritt, das gerade im Gange ist
  • Das Belohnungsdetailprompt in der Hauptlobby der Multiplayer-Rangspiele wurde optimiert.
  • Spieler werden von jetzt an eine Entschädigung erhalten, wenn ein anderer Teamkamerad das Spiel verlässt.
  • Das Nutzer-Interface der Haupt-Multiplayer-Lobby wurde auch optimiert.
  • Die Killcam-Musik eines Rangspiels wurde optimiert.
  • Die Netzwerkprobleme, die dazu führten, dass ein Spiel auf unbestimmte Zeit wartete, wurden behoben.

Battle Royale

Battle Royale-Modus in Call of Duty: Mobile hat die folgenden Optimierungen und Ergänzungen erhalten:

  • Neuer Staffelinhalt wurde hinzugefügt
  • Die Datenaufzeichnungen für Waffen mit höherer Nutzungsrate im einzelnen BR-Rangspiel wurden hinzugefügt
  • Das Belohnungsdetailprompt in der Hauptlobby der Multiplayer-Rangspiele wurde optimiert.
  • Das Nutzer-Interface der Haupt-Multiplayer-Lobby wurde auch optimiert.
  • Das Teammatching-Erlebnis wurde optimiert.
  • Die Netzwerkprobleme, die dazu führten, dass ein Spiel auf unbestimmte Zeit wartete, wurden behoben.
  • Die Situation, in der AFK (Away from Keyboard) -Verhaltensweisen zu Rangpunkten führen konnten, ist im Spiel nicht da.

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