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RAID: Shadow Legends – Neue Erweckungsmechanismen, Festung der Eisernen Zwillinge und Champion-Rebalancing in Patch 6.0

Gepostet von: BlueStacks Content-Team

RAID: Shadow Legends bereitet sich auf sein größtes Update für das Jahr 2022 vor. Die Spielerinnen und Spieler werden endlich einige neue und mächtige Änderungen erhalten, um ihre bestehenden Helden stärker zu machen. Das rundenbasierte RPG von Plarium sucht ständig nach Möglichkeiten, seine Community in spaßige Events und Turniere einzubinden, um die Spieler/innen zu beschäftigen und zu unterhalten. RAID: Shadow Legends ist als Free-to-Play-Spiel sowohl im Google-Play-Store als auch im iOS App-Store erhältlich. Eine der besten Eigenschaften des Spiels sind die massenhaften Sammeloptionen für die Champions. Das Spiel verfügt über mehr als 350 sammelbare Champions, und jeden Monat kommen weitere hinzu. 

Die Highlights von Patch 6.0 sind die Mechanik des Erwachens und der Dungeon der Eisernen Zwillingsfestung, die mit dem Update veröffentlicht werden sollen. Das Erwachen wird eine der neuesten Methoden sein, um deine Helden zu verbessern, indem du ihnen neue Buffs, sogenannte Segnungen, gibst. Es gibt verschiedene Arten von Segnungen, die den Helden Bonuswerte und besondere Fähigkeiten verleihen können. Alle Helden können aufgeweckt werden. Die Festung der Eisernen Zwillinge wird der neueste Dungeon in RAID: Shadow Legends sein. In diesem neuen Dungeon können die Spieler/innen die wichtigen Materialien farmen, die sie zum Erwecken ihrer Helden benötigen. Der neue Dungeon und die Mechanik gehen also Hand in Hand. Mit dem neuen Patch werden auch einige Anpassungen an der Champion-Balance vorgenommen. Sehen wir uns all die neuen Dinge an, die mit Patch 6.0 ins Spiel kommen.

Erwachen – Neue Wachstumsmechanik

Eine weitere interessante Mechanik, die den Spielern die Möglichkeit gibt, ihre Helden aufzuwerten und sie mit mächtigen Effekten auszustatten. Erweckungen in RAID: Shadow Legends werden als zusätzliche Bonuswerte und Fähigkeiten fungieren, die unterschiedliche Auswirkungen auf dem Schlachtfeld haben. Die Erweckungen kommen in Form von Segnungen und diese Segnungen gibt es in verschiedenen Raritäten, genau wie die Champions im Spiel. Die Spieler/innen müssen die Seelen ihrer Champions sammeln und benutzen, um sie zu erwecken und ihnen den Weg zu den Segnungen zu öffnen. Segnungen gibt es in 4 verschiedenen Fraktionen:

  • Göttlichkeit des Krieges
  • Göttlichkeit des Chaos
  • Göttlichkeit des Lichts
  • Göttlichkeit der Dunkelheit

RAID: Shadow Legends – Neue Erweckungsmechanismen, Festung der Eisernen Zwillinge und Champion-Rebalancing in Patch 6.0

Die Segnungen werden auf die Seltenheit der Champions beschränkt sein. Ein legendärer Champion kann zum Beispiel frei zwischen einem legendären oder einem seltenen Segen wählen. Ein Rare-Champion hingegen kann nur zwischen den Rare-Segen wählen. Die Spieler/innen können jederzeit eine beliebige Segnung von einer beliebigen Gottheit wählen. Das erste Mal, wenn sie die Göttlichkeit wechseln möchten, ist es kostenlos, aber die folgenden Male kosten eine kleine Anzahl von Edelsteinen als Gebühr. 

Die Spieler/innen müssen die Seelen ihrer jeweiligen Champions sammeln, um sie zu erwecken. Die Spieler/innen können entweder perfekte Seelen oder gespaltene Seelen sammeln, indem sie den Seelenstein abbauen oder den Seelenhändler im Altar der Seelen aufsuchen. Der Altar der Seelen wird eine neue permanente Einrichtung sein, die über das Hauptmenü des Spiels erreicht werden kann. Perfekte Seelen des Champions verbessern direkt die Erweckungsstufe deines Champions auf die exakte Stufe. Gespaltene Seelen erfordern, dass der Champion eine Stufe unter ihnen erweckt wird, damit sie funktionieren. Wenn du zum Beispiel eine Split-Seele der Stufe 4 auf deine Walküre anwenden willst, muss die Walküre auf Stufe 3 erweckt werden, damit die Split-Seele funktioniert. Die Champions, die gesegnet werden können, müssen vollständig aufgestiegen sein. 

RAID: Shadow Legends – Neue Erweckungsmechanismen, Festung der Eisernen Zwillinge und Champion-Rebalancing in Patch 6.0

Seelensteine gibt es in 3 verschiedenen Seltenheitsstufen – Sterblich, Unsterblich und Ewig. Je höher die Seltenheit, desto besser ist die Qualität der Perfekten Seelen, die du mit ihnen erhältst. Die Spieler/innen können diese Seelensteine auch auf dem Mystischen Markt mit Seelenmünzen kaufen. 

SEELENSTEINE

In diesem Abschnitt werfen wir einen Blick auf die verschiedenen Segnungen, die du auf deine Champions anwenden kannst.

RAID: Shadow Legends – Neue Erweckungsmechanismen, Festung der Eisernen Zwillinge und Champion-Rebalancing in Patch 6.0

GÖTTLICHE SEGNUNGEN DES KRIEGES

  • Fehlerlose Verteidigung (Seltener Segen) – Dieser Champion erleidet bei jedem weiteren Treffer von Fähigkeiten mit mehreren Treffern weniger Schaden. Die Schadensreduzierung erhöht sich mit jedem zusätzlichen Treffer.
  • Seele des Helden (Seltener Segen) – Erhöht den Schaden, der Bossen und ihren Dienern zugefügt wird, entsprechend der Anzahl der lebenden Feinde.
  • Kettenbrecher (Epischer Segen) – Zu Beginn des Zuges dieses Champions besteht die Chance, alle Betäubungs-, Einfrierungs-, Schlaf-, Provokations-, Angst-, Wahre Angst- oder Versteinerungsschwächungen zu entfernen, die auf diesen Champion gelegt wurden. Wird nur aktiviert, wenn dieser Champion unter einem dieser Schwächungszauber steht.

Hoher Erwachens-Bonus: Immer, wenn dieser Champion von einem Feind getroffen wird, während er unter einem der oben genannten Schwächungszauber steht, besteht die Chance, dass die Rundenanzeige dieses Champions teilweise aufgefüllt wird. Dies geschieht einmal pro Treffer.

  • Befehlsgewaltige Präsenz (Epischer Segen) – Stärkt die Aura deines Teams. Wenn mehrere Champions im selben Team eine Befehlsgewaltige Präsenz haben, wirkt nur einer von ihnen. Wenn Champions im selben Team sowohl den Segen “Einschüchternde Präsenz” als auch den Segen “Beherrschende Präsenz” haben, wirkt nur der Segen “Einschüchternde Präsenz”.
  • Lebensernte (Legendärer Segen) – Zerstört einen Teil der MAX-HP der wiederbelebten Gegner, wenn sie wiederbelebt werden.

Mittlerer Erwachens-Bonus: Wenn Feinde wiederbelebt werden, füllst du für jeden wiederbelebten Feind die Rundenanzeige des Champions teilweise auf.

  • Seelenernte (Legendärer Segen) – Wenn dieser Champion ein gegnerisches Ziel trifft und dessen HP auf einen bestimmten Wert reduziert, erscheint ein Schnitter und verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe der verbleibenden HP des Ziels.

Bei AoE-Angriffen wird jedes Ziel, dessen HP durch den Angriff auf den Schwellenwert reduziert werden, von einem Schnitter besucht.

Der Schnitter ignoriert DEF sowie alle Fähigkeiten, Effekte und Buffs zur Schadensreduzierung.

Hoher Erwachensbonus: Wenn das Ziel überlebt, besteht die Chance, dass es 1 Runde lang mit dem Schwächungszauber Wahre Angst) belegt wird.

RAID: Shadow Legends – Neue Erweckungsmechanismen, Festung der Eisernen Zwillinge und Champion-Rebalancing in Patch 6.0

GÖTTLICHE SEGNUNGEN DES CHAOS

  • Panzer (Seltener Segen) – Dieser Champion erleidet weniger Schaden, wenn er unter den Schwächungszaubern (Betäuben, Einfrieren, [Schlaf], [Furcht], [Wahre Furcht] und [Versteinerung]) steht.
  • Überlebensinstinkt (Seltener Segen) – Füllt die Rundenanzeige dieses Champions teilweise auf, wenn ein Schwächungszauber auf ihn gelegt, verteilt oder übertragen wird. Tritt einmal pro gegnerischer Runde auf.
  • Zermalmender Riss (Epischer Segen) – Jede Runde ignoriert eine bestimmte Anzahl von Treffern dieses Champions einen bestimmten Prozentsatz der DEF des Ziels. Der Prozentsatz der ignorierten DEF hängt von der Stufe des Ziels ab.

Hoher Erweckungsbonus: Jeder Treffer, den dieser Champion verursacht, ignoriert einen Prozentsatz der DEF des Ziels.

  • Verbrennen (Epischer Segen) – Erhöht den Schaden, der durch HP-Burn-Schwächungen verursacht wird, die dieser Champion in der Arena einsetzt.

Hoher Erwachens-Bonus: Immer wenn ein HP-Brand-Schadenszauber dieses Champions einem Gegner Schaden zufügt, werden auch seine MAX-HP um den gleichen Betrag verringert. Funktioniert nur in Arenakämpfen.

  • Schwefel (Legendärer Segen) – Immer wenn dieser Champion angreift, besteht die Chance, dass jeder Treffer 2 Runden lang einen Peinigungsschwächungszauber verursacht.

Champions, die unter dem Peinigungsschwächungszauber stehen, werden von einem Meteoriten getroffen, wenn sie eine aktive Fähigkeit einsetzen. Der Meteorit verursacht Schaden in Höhe von 25% der MAX-HP des betroffenen Champions und fügt auch allen anderen gegnerischen Champions Schaden in Höhe von 5% ihrer MAX-HP zu.

Pro Team kann immer nur ein Peinigungsschwächungszauber aktiv sein. Er kann nicht entfernt, geblockt, abgewehrt oder übertragen werden.

  • Polymorph (Legendärer Segen) – Es besteht die Chance, gegnerischen Champions 2 Runden lang einen Schaf-Debuff aufzuerlegen, wenn sie diesem Champion Debuffs auferlegen oder Buffs von ihm entfernen oder stehlen. Dieser Schwächungszauber kann nicht geblockt oder abgewehrt werden und auch nicht auf einen Boss gelegt werden.

Wenn ein Schaf-Schwächungszauber abläuft oder das Schaf besiegt wird, kehrt der betroffene Champion mit 50% HP in den Kampf zurück.

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GÖTTLICHE SEGNUNGEN DES LICHTS

  • Wunderheilung (Seltener Segen) – Hat die Chance, einen Teil der zerstörten HP wiederherzustellen, wenn der Champion sich selbst oder einen Verbündeten heilt. Die Menge der wiederhergestellten HP entspricht einem Prozentsatz der Heilung.
  • Unbezwingbarer Geist (Seltener Segen) – Hat eine Chance, alle Schwächungszauber wie Betäubung, Schlaf und Angst zu blockieren, wenn ein Feind versucht, sie auf diesen Champion anzuwenden.
  • Himmelszauber (Epischer Segen) – Die Standard-Fähigkeit dieses Champions ignoriert einen bestimmten Prozentsatz der RES des Ziels.
  • Eiserner Wille (Epischer Segen) – Verringert den Schaden, den dieser Champion durch gegnerische Fähigkeiten erleidet, die durch andere Fähigkeiten aktiviert werden, oder wenn Feinde ihm Schaden zufügen, obwohl er nicht am Zug ist.
  • Einschüchternde Präsenz (Legendärer Segen) – Stärkt die Aura deines Teams und schwächt die Aura des gegnerischen Teams.

Wenn mehrere Champions im selben Team eine Einschüchternde Präsenz haben, wirkt nur einer von ihnen. Wenn Champions im selben Team sowohl den Segen “Einschüchternde Präsenz” als auch den Segen “Befehlsgewaltige Präsenz” haben, funktioniert nur der Segen “Einschüchternde Präsenz”.

  • Blitzkäfig (Legendärer Segen) – Immer wenn ein Gegner einen Buff erhält oder seine Rundenanzeige gefüllt wird, wird ein Stapel Blitzkugeln auf diesen Champion gelegt.

Wenn er aktiviert wird, schützt ein Blitzkugelstapel zufällig einen anderen aktiven Buff davor, entfernt, gestohlen oder übertragen zu werden. Nach der Aktivierung verschwindet der Blitzkugel-Stapel. Ein Champion kann maximal 3 Blitz-Orb-Stapel auf einmal haben.

Immer wenn ein Champion mit 3 Blitzkugel-Stapeln gegnerische Ziele trifft, fügt er ihnen Bonusschaden in Höhe ihrer MAX HP zu. Der Bonusschaden kann bei jedem Treffer einer Fähigkeit auftreten, zählt aber nicht als zusätzlicher Treffer. Nachdem der Bonusschaden zugefügt wurde, werden alle aktiven Blitzkugel-Stapel von diesem Champion entfernt.

RAID: Shadow Legends – Neue Erweckungsmechanismen, Festung der Eisernen Zwillinge und Champion-Rebalancing in Patch 6.0

GÖTTLICHE SEGNUNGEN DER DUNKELHEIT

  • Phantomberührung (Seltener Segen) – Hat eine Chance, einem Gegner Bonusschaden zuzufügen, wenn dieser Champion gegnerische Ziele trifft. Wenn er mehrere Ziele auf einmal trifft, erhält nur ein Champion Bonusschaden. 

Der Bonusschaden ist proportional zu den ATK des Champions.

Hoher Erwachensbonus: Hat eine Chance, ein zweites Mal Bonusschaden zu verursachen.

  • Dunkle Entschlossenheit (Seltener Segen) – Hat eine Chance, alle Schwächungszauber (Einfrieren, Provozieren und Wahre Angst) zu blockieren, wenn ein Gegner versucht, sie auf diesen Champion anzuwenden.
  • Grausamkeit (Epischer Segen) – Jedes Mal, wenn dieser Champion einen Gegner trifft, verringert sich dessen DEF bis zum Ende der Runde. Dies geschieht einmal pro Treffer.

Auch wenn mehrere Champions diesen Segen haben, kann er die DEF eines einzelnen Champions nicht um mehr als 40% oder die DEF eines Bosses nicht um mehr als 20% verringern.

  • Tödliche Dosis (Epischer Segen) – Erhöht den Schaden, den Feinde durch Gift-Schwächungen erleiden, die von diesem Champion in der Arena eingesetzt werden.

Hoher Erwachens-Bonus: Ignoriert 35% der RES jedes Ziels, wenn er gegnerische Champions in der Arena mit Giftschwächungen belegt.

  • Zeitliche Ketten (Legendärer Segen) – Verringert das SPD eines jeden Gegners für jeden aktiven Buff, unter dem er steht.

Hoher Erwachensbonus: Immer wenn ein Feind einen dritten aktiven Buff erhält, werden die Turn-Meter aller Feinde sofort um einen bestimmten Betrag verringert.

  • Wächter der Gefallenen (Legendärer Segen) – Beginnt jede Runde mit einer bestimmten Anzahl von Knochenrüstungsstapeln. Jeder (Knochenrüstungsstapel verringert den Schaden, den der Empfänger bei einem einzigen Treffer erleidet, und verschwindet dann. Ein Champion kann maximal 3 Knochenrüstungsstapel auf einmal haben.

Hoher Erwachensbonus: Fügt jedem Gegner, der von diesem Champion getroffen wird, Bonusschaden zu. Die Anzahl des Bonusschadens, der jedem Feind zugefügt wird, entspricht der Anzahl der toten Verbündeten. Der Bonusschaden ist proportional zu den ATK des Champions. Fügt einen Knochenrüstungsstapel für jeden zugefügten Bonusschaden hinzu.

Bonusschaden wird nicht zugefügt, wenn Feinde durch Meisterschaften, passive Fähigkeiten, reflektierten Schaden, Gift oder [HP Burn]-Schwächungen geschädigt werden.

Zwillingsfestung aus Eisen – Neuer Dungeon

Die Festung der Eisernen Zwillinge ist der neueste Dungeon, der ins Spiel kommt. Nach Patch 6.0 können die Spieler in der Eisenfestung kämpfen und Seelenmünzen und Seelenessenz als Belohnungen sammeln. Er wird eine wichtige Rolle beim Erwecken deiner Champions spielen. 

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Wirf einen Blick auf die Fähigkeiten und passiven Fähigkeiten der Eisernen Zwillingsfestung, wie sie in den Patchnotizen erwähnt werden:

Voltaische Pendel (1. aktive Fähigkeit) – Greift 1 Gegner an. Verursacht für 4 Runden einen Schwächungszauber von 30% (C. RATE verringern). Verursacht außerdem 4 Runden lang einen Schwächungszauber von 25 %, wenn das Ziel bereits unter einem Schwächungszauber [RATE verringern] steht. Nachdem du das erste Ziel angegriffen hast, greifst du alle anderen Feinde an. Verursacht 4 Runden lang einen Schwächungszauber, der die ATK um 50% verringert. Verursacht bei Gegnern, die unter einem ATK-Schwächungszauber leiden, außerdem 4 Runden lang einen DEF-Schwächungszauber von 60 %.

Feuer des Wahnsinns (2. aktive Fähigkeit) – Greift alle Feinde an. Verleiht allen Feinden den Schwächungszauber [Eisenbrand] oder verlängert ihn. Die Dauer jedes Eisenbrand-Schwächungszaubers hängt von der DEF des Feindes ab. Der Feind mit den höchsten DEF erhält 10 Runden Eisenbrand). Der Feind mit der nächsthöheren DEF erhält 9 Runden Eisenbrand, während der Feind mit der nächsthöheren DEF 8 Runden Eisenbrand erhält, und so weiter. Wenn ein Gegner bereits einen Eisenbrand-Schwächungszauber hat, wird die Dauer seines aktuellen Eisenbrand-Schwächungszaubers um diese Anzahl von Runden verlängert.

Flammen des Wahnsinns

Eisenbrand-Schwächungszauber können nicht geblockt oder entfernt werden.

[Wachstumseffekt]

Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die DEF der Eisernen Zwillinge um 2,5 % und zusätzlich um 1 % für jeden Gegner, dessen Affinität nicht mit der der Eisernen Zwillinge übereinstimmt.

Die Eisernen Zwillinge setzen diese Fähigkeit nicht ein, wenn ihre HP unter 40% liegen. 

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Ruinöse Schwaden (3. Aktive Fähigkeit) – Greift alle Feinde an. Verleiht allen Feinden den Schwächungszauber Eisenbrand oder verlängert ihn. Die Dauer jedes Eisenbrand-Schwächungszaubers hängt von der ATK des Feindes ab. Der Feind mit der höchsten ATK erhält 10 Runden Eisenbrand. Der Feind mit der nächsthöheren ATK erhält 9 Runden Eisenbrand, während der Feind mit der nächsthöheren ATK 8 Runden Eisenbrand erhält und so weiter. Wenn ein Gegner bereits einen Eisenbrand-Schwächungszauber hat, wird die Dauer seines aktuellen Eisenbrand-Schwächungszaubers um diese Anzahl von Runden verlängert. (Eisenbrand)-Schwächungen können nicht geblockt oder entfernt werden.

[Wachstumseffekt]

Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die ATK der Eisernen Zwillinge um 2,5 % und zusätzlich um 1 % für jeden Gegner, dessen Affinität nicht mit der der Eisernen Zwillinge übereinstimmt.

Die Eisernen Zwillinge setzen diese Fähigkeit nicht ein, wenn ihre HP unter 40% liegen.

Weltuntergangsmaschine (4. Aktive Fähigkeit) – Greift alle Feinde 2 Mal an. Jeder Treffer verursacht oder verlängert einen [Eisenbrand]-Schwächungszauber.

Der erste Treffer bewirkt einen [Eisenbrand]-Schwächungszauber, dessen Dauer von den DEF des Gegners abhängt. Der Feind mit den höchsten DEF erhält 5 Runden Eisenbrand. Der Feind mit der nächsthöheren DEF erhält 4 Runden Eisenbrand, während der Feind mit der nächsthöheren DEF 3 Runden Eisenbrand erhält und so weiter. Wenn ein Gegner bereits einen Eisenbrand-Schwächungszauber hat, wird die Dauer seines aktuellen Eisenbrand-Schwächungszaubers um diese Anzahl von Runden verlängert.

Der zweite Treffer bewirkt dasselbe, aber die Dauer des [Eisenbrand-,] Schwächungszaubers hängt stattdessen von der ATK des Gegners ab.

Nach den ersten beiden Treffern greift er erneut alle Feinde an. Der Schaden, der jedem Feind zugefügt wird, erhöht sich entsprechend der Anzahl der verbleibenden Züge und der Eisenbrand-Schwächungen jedes Feindes. Dieser Treffer ignoriert 30% der DEF jedes Ziels.

[Wachstumseffekt]

Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, erhöhen sich die ATK und DEF der Eisernen Zwillinge um 4% und zusätzlich um 1% für jeden Gegner, dessen Affinität nicht mit der der Eisernen Zwillinge übereinstimmt.

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Vergeltungsschlag (Passive Fähigkeit) – Wenn die HP der Eisernen Zwillinge unter 85%, 70%, 55% und 40% fallen, greift sie sofort alle Feinde an und entfernt alle Schwächungszauber von den Eisernen Zwillingen.

Füllt die Rundenanzeige der Eisernen Zwillinge um 10% auf, wenn ein Gegner einen Buff erhält. Die Rundenanzeige wird nicht aufgefüllt, wenn die Eisernen Zwillinge unter dem Schwächungszauber “SPDJ verringern” stehen.

Die Eisernen Zwillinge erleiden bei jedem weiteren Treffer von Fähigkeiten mit mehreren Treffern 50% weniger Schaden. Die Schadensreduzierung erhöht sich mit jedem weiteren Treffer.

Die Eisernen Zwillinge sind immun gegen Effekte zur Verringerung des Rundenzählers.

Änderungen an der Champion-Balance

Patch 6.0 führt auch einige Balanceänderungen für einige unserer geliebten Champions in RAID: Shadow Legends. Dieses Mal ist die Liste ziemlich groß. Lass uns die neuen Fähigkeiten der Champions nach dem Rebalancing sehen:

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MARKSMAN

Giftpfeil – Greift 1 Gegner an. Verursacht einen 5%igen [Giftabschwächung für 2 Runden, wenn der Angriff kritisch ist. Hat eine Chance von 25%, eine zusätzliche Runde zu gewähren.

Beeindruckender Schuss – Greift 1 Feind an. Füllt die Rundenanzeige aller Verbündeten um 20%. Hat eine zusätzliche Chance von 25%, einen kritischen Treffer zu verursachen.

Dornen – Greift 4 Mal nach dem Zufallsprinzip an. Jeder Treffer hat eine Chance von 35%, DEF zu ignorieren.

Aura – Erhöht die SPD der Verbündeten in Arena-Kämpfen um 20%.

Grundgeschwindigkeit – 98

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CANONESS

Standhafter Wächter – Verleiht dem Ziel 2 Runden lang einen 50%igen [Verbündetenschutz]-Buff und einen 60%igen [DEF erhöhen]-Buff. Verleiht außerdem allen Verbündeten 2 Runden lang einen 15%igen Buff [Kontinuierliche Heilung].

Grundgeschwindigkeit – 98

DRAKE

Letzter Schlag – Greift 1 Gegner an. Wenn das Ziel weniger als 50% HP hat, ist dieser Angriff immer kritisch.

Dezimieren (Aufgestiegen) – Greift 1 Feind an. Verursacht bei allen Gegnern 2 Runden lang einen Schwächungszauber von 30% [SPD verringern] und einen Schwächungszauber von 50% [ACC verringern], wenn dieser Angriff kritisch ist.

AURA – Erhöht die ATK von Verbündeten in Faction Crypts um 30%.

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DELVER

Zeichen des Todes (Aufgestiegen) – Greift 1 Gegner an. Verleiht dem Ziel 3 Runden lang einen 25%-igen [Schwächungszauber], wenn das Ziel einen DEF-Verlust hat. Diesem Schwächungszauber kann nicht widerstanden werden.

Finisher – Greift alle Feinde an. Verleiht dem Champion 2 Runden lang einen Buff [ATK erhöhen], bevor er angreift. Außerdem besteht eine 50%ige Chance, dass das Ziel vor dem Angriff 2 Runden lang mit einem 60%-igen [Decrease DEF]-Schwächungszauber belegt wird.

Lvl. 2 Schaden +15% 

Lvl. 3 Chance auf einen Schwächungszauber +10% 

Lvl. 4 Schwächungschance +15% 

Lvl. 5 Abklingzeit-1

Grundgeschwindigkeit – 98

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KARAM

Blutbefleckte Schwerter (Aufgestiegen) – Greift 1 Gegner an. Hat eine Chance von 50%, 2 Runden lang einen [Gift]-Schwächungszauber von 5% zu verursachen.

Wutanfall – Greift 1 Feind an. Hat eine zusätzliche Chance von 15%, einen kritischen Treffer zu verursachen. Der Schaden erhöht sich um 50%, wenn der Champion mehr als 50% HP hat.

Das ist alles über das Neue für RAID: Shadow Legends‘ neuesten Patch 6.0. In den offiziellen Patchnotes findest du einen detaillierten Einblick in das Update. Wir empfehlen dringend, RAID: Shadow Legends auf dem PC mit BlueStacks mit Tastatur und Maus zu spielen, um ein lagfreies und effizientes Gameplay zu gewährleisten.

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