Summoners War: Sky Arena, das beliebte rundenbasierte RPG von Com2US, wurde gerade mit einem Balance-Update zu neuem Leben erweckt. Dieses Balance-Update ist ein besonderes und wurde von der Spielerbasis sehnlichst erwartet, da der SWC World Cup 2022 endlich vorbei ist. Für diejenigen, die es noch nicht wissen: Der Summoners War World Cup ist ein groß angelegtes Turnier-Event, bei dem es sowohl für die Gewinner als auch für die Teilnehmer riesige Preisgelder gibt. Com2US vermeidet während dieser Zeit jegliche Balance-Anpassungen, um sicherzustellen, dass alle Spieler die gleichen Chancen haben, während das Turnier läuft. Gleichgewichtsanpassungen sind extrem wichtig, um die Stärke aller Monster im Spiel zu kontrollieren, vor allem, wenn man eine riesige Liste von Monstern wie in Summoners War: Sky Arena hat.

Summoners War: Sky Arena - November 2022 Monster-Skill-Balance-Patch

Dies ist eine Ankündigung vor dem Patch und wird wahrscheinlich mit dem nächsten offiziellen Update in das Spiel implementiert werden. Schauen wir uns die Monster an, die einen Nerf, Buff oder Bugfix bekommen.

Monster-Skill-Balancing

  • Wind Sky Surfer (Skill – Mega Impulse Gun): [Effekt geändert] Absorbiert den Angriffsbalken des Gegners um 100% → Reduziert den Angriffsbalken des Gegners auf 0 und erhöht den eigenen Angriffsbalken im Verhältnis zum reduzierten Angriffsbalken
  • Dark M.Bison (Passiver Skill – Black Moons): [Effekt entfernt] Eure HP-Erholung um 20%, wenn ihr während des Zuges des provozierten Feindes angegriffen werdet
  • Dark Slayer (Passiver Skill – Ruler of Pain): [Effekt entfernt] Deine HP-Wiederherstellung um 20%, wenn du während des Zuges des provozierten Feindes angegriffen wirst

Summoners War: Sky Arena - November 2022 Monster-Skill-Balance-Patch

  • Light Battle Angel (Skill – EMP Shock): [Effekt geändert] Entfernt alle positiven Effekte bei allen Gegnern → Entfernt 1 positiven Effekt bei allen Gegnern
  • Light Kung Fu Girl (Skill – Light Dragon Attack): Jeder Angriff absorbiert die Angriffsleiste des Gegners um 25% → 20%
  • Water Mage (Passiver Skill – Soul Harvest): Belebt den Verbündeten mit 25% HP 20% HP wieder
  • Light Mage (Skill – Time of Destruction): Verursacht zusätzlichen Schaden im Verhältnis zu den zerstörten HP mit [Zeit der Zerstörung] → Verursacht zusätzlichen Schaden im Verhältnis zur Gesamtmenge der zerstörten HP des Ziels nach der Zerstörung des HP-Schadens um ca. 13% erhöht.
  • Water Art Master (Passiver Skill – Art of Blank Space): [Effekt geändert] Wenn Feinde schädliche Effekte entfernen, wird die Angriffsleiste aller Verbündeten um 25% erhöht -> Wenn Feinde oder Verbündete schädliche Effekte entfernen, wird die Angriffsleiste aller Verbündeten um 15% erhöht

Summoners War: Sky Arena - November 2022 Monster-Skill-Balance-Patch

  • Dark Art Master (Skill – Mask of Devil): Gewährt Immunität auf alle Verbündeten für 2 Runden → 3 Runden
  • Wind/Dark Ifrit (Skill – Super Crush): Betäubungsrate 30% – 40%
  • Dark Ifrit (Passiver Skill – Conversion of Magic): Entfernt schädliche Effekte, nachdem du durch Dauerschaden oder Bombe Schaden genommen hast → Entfernt schädliche Effekte, bevor du Schaden nimmst. Dein Angriffsbalken erhöht sich um 10% – 15% für jeden schädlichen Effekt, der nach dem Angriff auf dem Verbündeten verbleibt. Absorbiert den Angriffsbalken aller Feinde um 10% mit einer Chance von 30%.
  • Water/Light RYU (Skill – Tatsumaki Senpukyaku): Absorbiert den Angriffsbalken aller Feinde zufällig zwischen 10% und 20% mit einer Chance von 30% Absorbiert den Angriffsbalken aller Feinde mit einer Chance von 30% um 10%.
  • Water/Light Striker (Skill – Rolling Spike): Absorbiert den Angriffsbalken aller Feinde zufällig zwischen 10% – 20% mit einer Chance von 30% Absorbiert den Angriffsbalken aller Feinde mit einer Chance von 30% um 10%.
  • Fire KEN (Skill – Tatsumaki Senpukyaku): Absorbiert den Angriffsbalken aller Feinde zufällig zwischen 10% – 20% mit einer Chance von 30% Absorbiert den Angriffsbalken aller Feinde um 10% mit einer Chance von 30%.         

Summoners War: Sky Arena - November 2022 Monster-Skill-Balance-Patch

  • Fire Shadow Claw (Skill – Hurricane Rush): Absorbiert den Angriffsbalken aller Gegner zufällig zwischen 10% – 20% mit einer Chance von 30% Absorbiert den Angriffsbalken aller Gegner um 10% mit einer Chance von 30%.
  • Light RYU (Skill – Denjin Hadoken): Schaden um 9% erhöht. [Effekt hinzugefügt] Erhöht deine Kritische Rate für 2 Runden bevor du angreifst Schaden um 9% erhöht
  • Light Striker (Skill – Final Drive): Schaden um 9% erhöht. [Effekt hinzugefügt] Erhöht Ihre kritische Rate für 2 Runden vor dem Angriff Schaden um 9% erhöht.
  • Dark Shadowcaster (Passiver Skill – Shadow Trap): Abklingzeit um 1 Runde reduziert (3 Runden → 2 Runden)
  • Wind Monkey King (Skill – Stone Monkey): [Effekt hinzugefügt] Erhöht die Aktivierungsrate des schädlichen Effekts um 50%, wenn mit der passiven Fertigkeit gekontert wird (Gilt nicht für den Effekt “Rache-Runen-Set”).
  • Water Paladin (Skill – Justice Strike): Der Angriff landet nicht mehr als Streiftreffer → Der Angriff landet immer als kritischer Treffer.
  • Fire Paladin (Skill – Cry of Threat): [Effekt hinzugefügt] Gewährt 1 Runde lang Immunität für alle Verbündeten.
  • Fire/Wind/Dark Hell Lady (Skill – Shatter): Wenn der Angriff einen kritischen Treffer erzielt, erhöht sich deine Angriffsleiste um 10% -> 15%.

Summoners War: Sky Arena - November 2022 Monster-Skill-Balance-Patch

  • Fire/Dark Archangel (Skill – Punishment): Verringert die Verteidigung für 1 Runde→ 2 Runden. [Effekt entfernt] Fügt 2 Runden lang anhaltenden Schaden zu.
  • Wind/Light Desert Queen (Skill – Sweet Dream): [Effekt hinzugefügt] Ziele ohne nützliche Effekte werden 2 Runden lang in Schlaf versetzt.
  • Fire/Dark Sea Emperor (Skill – Spear of Devastation): Entfernt 1 vorteilhaften Effekt beim Feind → Entfernt 2 vorteilhafte Effekte beim Feind.
  • Fire Pioneer (Skill – Sleeve Attack): Schaden im Verhältnis zur Angriffskraft→ Angriffskraft und Angriffsgeschwindigkeit.
  • Water Demon (Passiver Skill – Repeated Nightmare): Schaden proportional zur Angriffskraft → Schaden proportional zur Angriffskraft und Angriffsgeschwindigkeit.

Summoners War: Sky Arena - November 2022 Monster-Skill-Balance-Patch

  • Fire/Water/Dark Hypermeow (Passiver Skill – Sleep Talk): Schildmenge um 71% erhöht (Schildmenge ist proportional zur Stufe des Zaubernden)
  • Wind/Light Hypermeow (Passiver Skill – Foresight Dream): [Effekt hinzugefügt] Eure Angriffsgeschwindigkeit wird im Schlaf um 30% erhöht.
  • Water Assassin (Skill – Blade Dance of the Reaper): Verringert den Angriffsbalken des Gegners um 10% → Absorbiert den Angriffsbalken des Gegners um 15%.
  • Fire Assassin (Passiver Skill – Deadly Seduction): [Passive Aktivierungsbedingung reduziert] Der Effekt wird aktiviert, wenn die Feinde 7-mal→ 5-mal HP wiedererlangen. Passiver Effekt: Fügt Schaden zu, der Verteidigung ignoriert.
  • Wind Assassin (Skill – Shadow Assault): [Angriffsziel geändert] Greift einen zufälligen Gegner einmal an, wenn der Angriff das Ziel tötet → Greift den Gegner mit den niedrigsten HP einmal an, wenn der Angriff das Ziel tötet.
  • Light Assassin (Skill – Silent Reaper): [Effekt hinzugefügt] Wenn das Ziel stirbt, verringert sich der Angriffsbalken aller verbleibenden Gegner um 100%.
  • Dark Assassin (Skill – Endless Death): [Effekt hinzugefügt] Während der Abklingzeit von [Endloser Tod] wird der von Euch verursachte Schaden um 50% erhöht.
  • Water Harp Magician (Skill – Distorted Healing Music): [Effekt geändert] Menge des Schildes: Proportional zum Schaden → MAX HP des Zaubernden Erzeugt 2 Runden lang einen Schild, der 30% des Schadens an allen Verbündeten entspricht -> Erzeugt 3 Runden lang einen Schild, der 30% Eurer MAX HP an allen Verbündeten entspricht

Summoners War: Sky Arena - November 2022 Monster-Skill-Balance-Patch

  • Water/Light Harp Magician (Skill – Nightmare Melody): Schläfert alle Feinde mit einer Chance von 50% – 60% ein. Verursacht 2 Runden lang 1 anhaltenden Schadenseffekt → Verursacht 2 Runden lang 2 anhaltende Schadenseffekte.
  • Fire Grim Reaper 2A (Passiver Skill – Living Hell): [Effekt hinzugefügt] Wenn du einen Gegner angreifst, der bereits Dauerschaden hat, werden deine Angriffe nicht als Streiftreffer gewertet.
  • Fire Phantom Thief (Passiver Skill – Quality of Phantom): [Passive Aktivierungsbedingung reduziert] Verursacht 100% mehr Schaden, wenn die HP des Gegners doppelt so hoch sind wie deine HP oder höher -> Verursacht 100% mehr Schaden, wenn die HP des Gegners höher sind als deine HP.
  • Dark Phantom Thief (Passiver Skill – Elaborate Plan): Wenn der Angriff als kritischer Treffer landet, erhöht sich dein kritischer Schaden um 50% 100%.
  • All Phantom Thief (Skill – Scene of the Crime): [Effekt hinzugefügt] Greift den Gegner mit einem Bonus von 30% auf die kritische Trefferquote an.
  • Fire Harg (Passiver Skill – Little Humming Bird): HP-Wiederherstellung um 10% → 15%
  • Dark Harg (Skill – Owl’s Hoot): MAX-Abklingzeit um 1 Runde erhöht (6 Runden → 7 Runden) [Effekt hinzugefügt] Gewinnt nach dem Einsatz der Fertigkeit sofort eine Runde.

Summoners War: Sky Arena - November 2022 Monster-Skill-Balance-Patch

Spieler können die offiziellen Patch-Notes lesen, um ein besseres Verständnis für die bevorstehenden Änderungen an der Balance zu erhalten. Wir empfehlen dringend, Summoners War: Sky Arena auf einem PC mit BlueStacks und einer Tastatur und Maus zu spielen, um das beste Spielerlebnis zu erhalten.