Arknights continue de développer ses ambitions en terme de jeu de stratégie roguelike avec Mizuki & Caerula Arbor, l’un des modes de stratégie les plus populaires à ce jour. Avec l’arrivée de Another Tides, la difficulté et la complexité du jeu ont atteint de nouveaux sommets. Que vous soyez un joueur chevronné d’IS3 ou un novice, ce guide va vous expliquer tout ce que vous devez savoir sur Mizuki & Caerula Arbor et les dernières nouveautés apportées dans Another Tides.

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« Another Tides » apporte encore plus de nouveautés au mode IS3 très populaire dans Arknights.

En Quoi Consiste “Another Tides” ?

Another Tides est la nouvelle version des défis de Mizuki & Caerula Arbor, introduite dans le cadre de la dernière mise à jour de l’expérience roguelike IS3. C’est un peu comme une variante très difficile où la plupart de vos tactiques précédentes ne sont plus valables.

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De nouveaux défis et contenus sont disponibles dans la mise à jour « Another Tides ».

Difficulté de Surging Waves : 16–18

Another Tides se caractérise par son niveau de difficulté extrême. Les niveaux 16 à 18 de Surging Waves introduisent des handicaps cumulatifs qui exigent une connaissance approfondie des personnages et une prise de décision quasi parfaite. Parmi les nouvelles règles, il y a notamment des ennemis qui évoluent, des débuffs qui s’additionnent et des mécanismes qui infligent de lourdes pénalités au fil du temps si vous n’êtes pas assez rapide.

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Les runs deviennent plus mortelles avec l’ajout de doubles Rejections, à partir de la vague 16.

Les opérateurs doivent désormais faire face à des effets combinés tels que la résistance aux dégâts, la réduction des PV ou les restrictions de cases, certaines cases de déploiement pouvant infliger des pénalités ou limiter complètement le redéploiement. Chaque décision devient ainsi un calcul complexe de ressources.

Nouveaux Ennemis et “Fatty”

Another Tides marque l’arrivée d’un nouvel ennemi d’élite, Fatty, qui rejoint les rangs des autres tels que le Duck Lord et le Crying Thief. Comme d’habitude, cette nouvelle unité ne se contente pas de frapper fort, elle va aussi punir les mauvais choix des joueurs en termes de déplacements et de positionnement.

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Fatty est une menace redoutable grâce à sa forte résistance et ses effets à zone d’effet. Il peut absorber des dégâts importants tout en vous obligeant à modifier votre stratégie à la volée. Ces nouveaux ajouts rendent la mémorisation des anciens schémas d’attaques ennemis dépassée, vous obligeant à rester vigilant à chaque run.

Augmentation Stratégique de la Demande

Une fois que vous atteignez la vague 17 ou plus dans Another Tides, vos stratégies vont devoir évoluer, littéralement. Contrairement à l’expérience Arbor classique, où chaque nœud ou boss inflige au maximum un debuff « Rejet », les vagues 17 à 18 introduisent des Rejets cumulables, ce qui signifie que votre escouade peut subir deux debuffs simultanés, tels qu’une réduction des soins et un redéploiement ralenti. Cela multiplie la pression sur la durabilité des opérateurs et vous oblige à tenir compte des deux effets lors de votre positionnement et timing.

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Another Tides ajoute également des objets à collectionner évolutifs, qui sont des artefacts uniques et puissants qui non seulement améliorent votre un, mais fournissent également des contre-mesures contre des mécanismes de plus en plus punitifs. Par exemple, certains des nouveaux objets à collectionner peuvent supprimer les effets d’un rejet ou faire évoluer vos unités en cours de partie afin qu’elles atteignent des niveaux de puissance supérieurs.

Ces ajouts vous obligent à choisir les évolutions qui conviennent à votre escouade, tout en gérant deux debuffs et les niveaux de lumière. Ainsi, Another Tides reprend le cadre roguelike de Mizuki & Caerula et le transforme en un puzzle où vous devrez prendre des décisions difficiles tout au long du jeu.

En Quoi Consiste Mizuki & Caerula ?

Mizuki & Caerula Arbor est le troisième volet de la série Integrated Strategies d’Arknights. Il combine des combats tactiques avec des éléments roguelike et un environnement unique sur le thème de la mer où la lumière, la chance et la vie sont des ressources limitées. Chaque run est unique grâce à des combats aléatoires, des chemins qui se ramifient et des modificateurs puissants.

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Le mode Mizuki & Caerula est centré autour du personnage éponyme et du lieu du même nom dans Arknights.

Sur le plan thématique, il s’articule autour de Mizuki et de l’énigmatique Caerula Arbor, une zone influencée par des entités marines et des phénomènes océaniques inhabituels. Cette atmosphère est étroitement liée aux mécanismes fondamentaux qui régissent ce mode de jeu.

Le Système de Lumière et les Objets à Collectionner

L’une des systèmes déterminants de ce mode est le système de lumière. Vous commencez avec une quantité limitée de lumière, qui diminue progressivement au fur et à mesure que vous avancez. Des niveaux de lumière bas débloquent des combats plus difficiles et peuvent modifier le comportement des nœuds, changeant ainsi les récompenses et les risques.

Vous collecterez également des artefacts, également appelés objets à collectionner, qui modifient le gameplay. Ceux-ci vont de simples bonus à des effets qui peuvent changer le cours du run et créer des synergies avec certaines escouades. Choisir les bons artefacts tout en gérant votre lumière est essentiel pour survivre dans les niveaux supérieurs.

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Les objets à collectionner sont essentiels à votre survie pendant vos runs.

Chaque nœud de la carte présente un scénario différent, qui peut être un combat, un événement, une boutique ou un combat contre un boss, et les chemins aléatoires rendent chaque run unique, comme on peut s’y attendre d’un mode de jeu roguelite.

Les Types d’Equipes et Equipements Tactiques

Lorsque vous commencez un run, vous choisissez parmi plusieurs types d’escouades prédéfinies, telles que « Mind Over Matter », « Resourceful » ou « Adaptable ». Chacune offre différentes combinaisons d’opérateurs et des bonus de départ. Il est essentiel de choisir la bonne escouade pour correspondre à votre style de jeu ou pour affronter une vague d’une difficulté spécifique.

Des objets tels que des barrières ou des trousses de premiers secours peuvent également être achetés ou trouvés pendant la partie. Ceux-ci offrent des capacités de soutien telles que des boucliers, des soins supplémentaires ou des avantages passifs pendant les combats. Comprendre comment et quand les déployer fait souvent la différence entre survivre et recommencer.

La combinaison de la flexibilité de l’escouade, de l’interaction entre les appareils et des bonus à collectionner crée un terrain de jeu propice à la stratégie et au fun. Cela dit, il n’y a pas une seule bonne façon de jouer à Mizuki & Caerula Arbor, seulement des décisions plus intelligentes et plus conscientes des risques.

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Mizuki & Caerula: Another Tides est un excellent moyen de découvrir une autre facette d’Arknights, avec des niveaux difficiles, complexes et extrêmement gratifiants. Il élève les stratégies d’un bon roguelike à un excellent roguelike, récompensant votre planification, connaissance des opérateurs et flexibilité tactique.

Pour profiter au maximum de ce mode riche en contenu, pensez à jouer à Arknights sur BlueStacks. Un écran plus grand facilite considérablement les déplacements et la navigation dans l’interface utilisateur, et vous bénéficierez de commandes plus fluides et de la possibilité d’effectuer plusieurs tâches à la fois, comme configurer votre équipe et consulter le wiki. Que vous optimisiez votre configuration ou planifiiez votre prochain run, BlueStacks vous facilitera la tâche.