Si vous commencez à jouer à Last Fiefdom, le système de combat et ses mécanismes peuvent sembler un peu complexes. Le tutoriel du jeu n’est malheureusement pas suffisant et suppose que la plupart des bases sont déjà connues. Le système de bataille de Last Fiefdom est similaire à celui d’autres jeux de stratégie en temps réel et comporte des mécaniques relativement profondes.

Après la lecture de ce guide de combat, il vous sera beaucoup plus facile de comprendre comment optimiser une armée et être efficace sur le champ de bataille. Préparez vos troupes : un monde rempli de monstres et de joueurs rivaux vous attend.

Les Bâtiments Nécessaires

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Pour créer une armée, il faut entraîner un grand nombre de troupes. Cela se fait dans plusieurs bâtiments différents. Tous doivent être construits et améliorés afin de maintenir une armée équilibrée. Avant de commencer, il faut noter que ces bâtiments peuvent généralement être améliorés jusqu’aux niveaux les plus élevés du jeu.

Tentes Militaires

Ce bâtiment sert à loger les troupes, pas à les entraîner. La taille potentielle de votre armée est limitée et les tentes militaires permettent d’augmenter cette capacité. Il est conseillé de construire au moins quatre casernes jusqu’au milieu du jeu et de les améliorer régulièrement. Ce bâtiment augmente aussi la vitesse d’entraînement, ce qui réduit le temps nécessaire pour former de nouvelles troupes.

Caserne

La caserne permet d’entraîner les troupes d’infanterie. Plus le bâtiment est amélioré, plus la qualité des unités pouvant être entraînées augmente. Chaque type de troupe possède plusieurs sous-classes et les unités les plus avancées ne deviennent disponibles qu’au niveau maximal du bâtiment. Il est conseillé de construire au moins deux casernes afin d’entraîner rapidement des troupes d’infanterie.

Champ de tir

Le champ de tir sert à entraîner les unités à distance, comme les archers et arbalétriers. Améliorer ce bâtiment augmente la puissance des troupes à distance. Comme pour les casernes, il est recommandé d’en construire au moins deux afin d’accélérer la production.

Écuries

Les écuries permettent d’entraîner les unités de cavalerie, qu’elles soient légères ou lourdes. Ces unités sont rapides et efficaces contre certains types d’ennemis. Construire au moins deux écuries permet d’équilibrer l’armée et de disposer d’une force mobile importante.

Atelier des machines de siège

L’atelier des machines de siège permet de construire les unités de siège. Ces unités sont particulièrement utiles pour attaquer les villes ennemies et pour neutraliser les pièges défensifs. Un seul atelier de machines de siège est généralement suffisant.

Hôpital

L’hôpital ne sert pas à entraîner des troupes mais à soigner les unités blessées pendant les batailles. Soigner des soldats est bien plus économique que d’en entraîner de nouveaux. Il est conseillé de construire au moins deux hôpitaux pendant les premières phases du jeu.

Types d’Unités

Chaque classe principale possède plusieurs sous-classes. Les versions les plus avancées deviennent disponibles lorsque les bâtiments correspondants sont suffisamment améliorés.

Nom de l’unité / sous-classe Classe principale Bâtiment
Lanciers, Gardes, etc. Lanciers (infanterie) Caserne
Guerriers, Épéistes, etc. Guerriers Caserne
Cavalerie lourde Cavalerie lourde Écuries
Cavalerie légère Cavalerie légère Écuries
Archers Archer Champ de tir
Arbalétriers Arbalétriers Champ de tir

Composer son armée

La taille d’une armée est limitée, il faut donc décider à l’avance quelles unités utiliser. L’objectif est de créer une répartition équilibrée entre les classes d’infanterie, d’archers et de cavalerie.

Par exemple, une armée de 1000 soldats peut contenir 400 infanteries, 300 archers et 300 cavaliers Cependant, cette répartition doit être adaptée en fonction de l’armée ennemie. Comme dans le jeu pierre-papier-ciseaux, certaines unités sont plus efficaces contre d’autres.

Type d’unité Efficace contre
Archers Cavalerie + unités de siège
Arbalétriers Lanciers
Cavalerie lourde Guerriers
Cavalerie légère Archers
Lanciers Cavalerie légère
Guerriers Archers

Attaquer les Barbares et les Monstres

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Avant d’attaquer d’autres joueurs, il est préférable de s’entraîner contre les barbares et les monstres présents sur la carte du monde.

Lorsque vous sélectionnez un barbare ou un monstre, le jeu affiche une puissance de troupes recommandée. Plus le niveau du monstre est élevé, plus la puissance requise augmente.

Sur l’écran de déploiement, il est possible de choisir les types de troupes ainsi que le nombre d’unités envoyées. Le bouton équilibrer permet de créer automatiquement une composition d’armée équilibrée. Il faut aussi surveiller le temps de marche. Attaquer un monstre trop éloigné peut permettre à un autre joueur plus proche de le tuer avant votre arrivée.

Attaquer les Villes

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Après avoir acquis suffisamment d’expérience contre les barbares, il devient possible d’attaquer les villes d’autres joueurs.

Les étapes recommandées sont les suivantes. Sélectionnez d’abord votre cible. Analysez l’armée ennemie puis consultez le profil du seigneur ennemi. Ces informations permettent d’estimer les chances de victoire avant de lancer l’attaque.

Si la puissance de l’ennemi est supérieure, votre défaite est alors plus probable. Si vous attaquez un membre d’alliance, il se peut que vous fassiez les frais d’une riposte collective. Assurez-vous que votre héros principal est prêt à combattre et activez tous les bonus et améliorations avant la bataille.. En outre, gardez toujours des troupes en garnison pour la défense de votre propre ville.

Conclusion

Ces conseils couvrent les bases du système de combat de Last Fiefdom. Les utiliser efficacement permet d’améliorer considérablement les performances sur le champ de bataille.

Les combats PvP sont surtout destinés aux phases avancées du jeu. Il est recommandé d’attendre d’avoir une armée contenant au moins 10 000 troupes, des bâtiments bien améliorés et des héros de haut niveau avant de se lancer dans des guerres contre d’autres joueurs.

Pour une expérience optimale, jouez à Last Fiefdom sur BlueStacks !