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Venir en Aide à Pedro – Le Guide du Débutant pour My Friend Pedro: Ripe for Revenge

My Friend Pedro: Ripe for Revenge est un spin-off de My Friend Pedro, un shooter 2.5D disponible sur PC, Nintendo Switch, PS4 et Xbox One. Bien qu’il s’agisse d’un spin-off mobile, c’est toujours un shooter très prenant avec sans doute les mécaniques de tir les plus satisfaisantes et les plus énergiques disponibles sur mobile. Le jeu vous permet de prendre le contrôle d’un protagoniste sans nom avec un pistolet comme John-Wick et son aventure pour aider une banane parlante nommée Pedro, afin de sauver sa famille qui a été kidnappée par de dangereux criminels.

Le gameplay de My Friend Pedro: Ripe for Revenge est facile à prendre en main mais difficile à maîtriser, surtout lorsque vous commencez à jouer aux niveaux plus sophistiqués avec des mécaniques supplémentaires. Dans ce guide du débutant, nous vous aiderons à vous familiariser avec les mécaniques du jeu et nous espérons que cela vous conduira à perfectionner votre jeu dans les 34 niveaux.

Les Objectifs

My Friend Pedro : Ripe for Revenge est divisé en trois chapitres : Vieille Ville, Quartier Null et Forêt Fortifiée. Chaque chapitre a au moins une dizaine de niveaux et un chapitre se termine par un niveau spécial à moto (dont nous parlerons plus tard).

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Le but de chaque niveau est d’atteindre une porte verte lumineuse située à la toute fin du niveau. Pour y arriver, vous devez éliminer de nombreux ennemis tout en utilisant simultanément vos compétences de parkour et l’environnement pour traverser les niveaux.

Il n’y a pas de limite de temps pour atteindre la porte. Cependant, vous gagnez un score pour avoir éliminé des ennemis et votre score final détermine combien d’étoiles vous obtenez. Vous pouvez obtenir trois étoiles au maximum par niveau en utilisant un score suffisamment élevé.

Les Déplacements

Contrairement à la plupart des shooters, My Friend Pedro: Ripe for Revenge n’utilise pas de croix directionnel pour le mouvement. Les déplacements du protagoniste se limitent à deux options : sauter ou glisser.

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Pour faire sauter le protagoniste, vous devez préparer le saut. Pour ce faire, placez votre souris sur le côté gauche ou droit de l’écran, faites-la glisser dans la direction opposée du saut, puis relâchez votre doigt de votre souris. Lorsque vous voyez une trajectoire se dessiner, cela signifie que vous préparez un saut. Plus vous glissez loin la souris, plus le saut sera ample. Notez que vous ne pouvez pas sauter dans les airs. Le jeu vous dira qu’un saut ne peut pas être réalisé lorsque la trajectoire tracée est très fine.

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Le protagoniste peut également s’accrocher aux murs. Pour ce faire, utilisez la mécanique de saut et pointez la destination du saut vers un mur. Le protagoniste ne peut cependant pas tenir indéfiniment car vous n’avez que deux secondes environ avant qu’il ne commence à glisser. Il est possible de grimper aux murs, mais vous aurez besoin de deux murs parallèles l’un à l’autre pour que le protagoniste puisse sauter d’un mur à l’autre. De plus, le protagoniste ne peut pas s’accrocher aux vitres car il les percera lorsque la trajectoire de saut passe par elles.

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Pour glisser, utilisez les mêmes commandes que pour sauter, mais faites glisser votre souris uniquement en ligne droite. Une flèche est dessinée lorsqu’une glissade est en cours de préparation. La glissade est le moyen le plus rapide de déplacer le protagoniste horizontalement mais elle est également nécessaire pour traverser les parties basses d’un niveau.

Gardez à l’esprit qu’il y a une limite à la longueur des sauts et des glissades. De plus, la préparation d’un saut ou d’une glissade active le mode ralenti qui est indiqué par la vignette blanche à l’écran.

Les Combats et les Ennemis

Les ennemis dans My Friend Pedro: Ripe for Revenge sont immobiles, mais ils sont également armés et se prendre une balle fera perdre un cœur au protagoniste. Le protagoniste n’a que trois cœurs, se faire tirer dessus trois fois entraîne donc la mort immédiate.

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Vous pouvez tirer en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Pour tirer et éliminer des ennemis, vous devez cliquer sur eux jusqu’à ce que leurs cœurs soient épuisés. Les tirs en pleine tête ne suffisent pas à les tuer instantanément. Le nombre de cœurs qu’un ennemi dispose indique le nombre de balles nécessaires pour le tuer. Dans les premiers niveaux, les ennemis s’éliminent en une balle, mais vous finirez par en rencontrer certains qui prennent jusqu’à quatre balles.

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Quand vous rencontrez un ennemi, le jeu activera immédiatement le mode ralenti et l’ennemi sera marqué d’un cercle blanc qui s’épuise dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour vous indiquer combien de temps il vous reste avant que le protagoniste ne se fasse tirer dessus. Vous devez les tuer avant que le cercle ne disparaisse. Plus vous les tuez vite, plus vous gagnez de points.

Par ailleurs, certains ennemis seront marqués d’un cercle rouge qui signifie qu’ils patientent moins longtemps avant de tirer sur le protagoniste et doivent donc être éliminés le plus vite possible.

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Tuer un ennemi active également un multiplicateur de score qui augmente à mesure que vous éliminez des ennemis. Le multiplicateur ne dure pas éternellement et vous devrez tuer plus d’ennemis pour le préserver. Le multiplicateur est réinitialisé lorsque : le temps est écoulé (indiqué par un cercle s’épuisant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre), le protagoniste se fait tirer dessus ou est blessé par un objet dans l’environnement ( fil barbelé, explosions).

Les Niveaux à Moto

Dans le dernier niveau de chaque chapitre, le protagoniste conduit une moto sur une très longue autoroute. Sur cette autoroute, vous rencontrerez divers obstacles que vous devrez franchir ainsi que des ennemis à moto qui vont essayer de vous tirer dessus.

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Les contrôles sont très similaires aux niveaux normaux. Sauter avec la moto peut être fait en faisant glisser votre souris dans la direction opposée du saut. La préparation du saut peut se faire n’importe où sur l’écran par contre. Une trajectoire est également tracée chaque fois qu’un saut est prévu. Le saut peut être utilisé pour franchir des obstacles qui bloquent le chemin.

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Déplacer la moto horizontalement peut être réalisé en faisant glisser la souris en diagonale jusqu’à ce qu’une flèche soit dessinée sur la route. Ce mouvement peut être utilisé pour changer de voie.

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Le protagoniste peut également conduire sur le mur en utilisant la mécanique de saut et en visant le mur. Comme pour les niveaux normaux,vous n’aurez que quelques secondes avant de retomber sur le sol.

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Les ennemis dans les niveaux de moto sont plus faciles à éliminer car ils n’ont qu’un seul cœur. Cela peut pourtant être parfois difficile, car vous devez également éviter les obstacles. En encaissant une balle le protagoniste perd là aussi un cœur. Percuter des obstacles ne retire qu’une moitié de cœur.

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