Guide sur les créatures de la carte du monde dans War and Magic Partie 1

Guide sur les créatures de la carte...

Dans les jeux de conquête, on trouve fréquemment une carte du monde sur laquelle les joueurs peuvent interagir avec de nombreuses créatures et d’autres points d’intérêt. War et Magic a bel et bien une carte de ce type et vous pouvez y trouver pléthore d’ennemis, de bâtiments et même de zones où farmer des ressources.

Les ennemis que vous y trouverez sont d’excellentes sources de points d’expérience pour vos héros. En engageant le combat contre eux, vous pourrez facilement faire gagner vos héros en niveau et augmenter leur puissance de combat. Ces combats ne sont cependant pas sans risque, car vous pouvez y perdre des troupes et donc de votre puissance d’attaque. Soyez conscient que vous pouvez perdre tellement de ressources dans ces combats que la récompense ne couvrira pas vos pertes. C’est donc à vous de voir si le jeu en vaut la chandelle.

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Fort heureusement, le jeu vous suggère toujours une puissance d’attaque. Vous aurez ainsi toujours une petite idée de la force des ennemis en présence. Dans ce guide, on évoquera l’ensemble des monstres présents sur la carte du monde et on vous donnera quelques suggestions personnelles quant aux types de troupes à utiliser pour chaque type de combat.

Créatures

Ce sont les monstres que vous combattrez sur la carte du monde. Gardez à l’esprit que chaque combat vous coûtera 5 points d’énergie. Cette ressource se régénère d’elle-même au fil du temps alors ne vous inquiétez pas si vous tombez à court d’énergie. Pour chaque victoire, vous serez récompensé avec des prix comme de l’or, des unités ou des objets permettant d’accélérer la construction de vos bâtiments et la formation de vos troupes.

  • Morts-vivants: Les morts-vivants sont les premières créatures que vous rencontrerez sur la carte du monde. Ils sont très faibles et peuvent en général être tués sans effort particulier. Un enfant pourrait les battre tellement ces ennemis sont faibles. La puissance suggérée pour anéantir ces abominations est de 2184 et vous devriez largement dépasser ce chiffre une fois que vous pourrez commencer à vous déplacer sur la carte. Si vraiment vous voulez obtenir des performances optimales au combat, miser sur les archers pour exploiter leur faible vitesse et n’utilisez qu’un seul groupe de gardes qui servira de tank à votre formation.
  • Nains des collines: Le deuxième type de monstre que vous pourrez combattre sur la carte du monde après avoir battu les morts-vivants. Les nains sont résistants et peuvent parfois bloquer les attaques magiques. Tout comme les morts-vivants, ils ne devraient cependant pas vous causer trop de problèmes. La puissance d’attaque recommandée pour les affronter est de 3276. C’est un peu plus que pour les morts-vivants, mais rien d’insurmontable si vous améliorez bien votre armée. Encore une fois, les archers sont la clé pour remporter facilement la victoire contre eux. Amenez aussi quelques groupes de gardes pour faire diversion.
  • Demi-hommes: Les monstres de la carte du monde de niveau 3 sont les demi-hommes. Ces groupes sont composés essentiellement d’elfes et de nains. Le jeu suggère une puissance d’attaque de 4095. Vous devriez encore une fois pouvoir vous en sortir en appliquant la même stratégie que pour les deux combats précédents. Vos pertes seront cependant plus élevées, car ces groupes d’ennemis possèdent des unités capables d’attaquer à distance. Utilisez vos gardes pour attaquer les archers aussi vite que possible tandis que vos archers se focaliseront sur les nains.
  • Vampyrs: Les vampyrs sont rapides et puissants. Vous devrez concentrer vos attaques sur un seul groupe d’ennemis jusqu’à l’anéantir  avant de passer au suivant. Il vous faudra des unités de combat au corps à corps plus puissantes que de simples gardes. Les nains et les chevaliers peuvent par exemple faire l’affaire et détourneront l’attaque ennemie de vos archers. À ce stade de la partie, vos archers sont en effet votre principal moyen d’infliger des dégâts. La puissance d’attaque conseillée pour affronter ces monstres est de 6197.
  • Cœurs sombres: Ces groupes de monstres sont constitués d’archers elfes et de guerriers squelettes et ils sont plutôt puissants alors amener de nombreux groupes d’archers au combat pour affaiblir les troupes ennemies avant qu’ils n’aient une chance de vous atteindre. La puissance recommandée pour ces combats est de 8190.
  • Marcheurs: Ces groupes de monstres de niveau 6 incluent des vampires et des squelettes ayant muté. Ils frappent eux aussi très fort. À ce stade de la partie, vous devriez néanmoins commencer à maîtriser les combats et vous en sortir sans trop de problèmes. Pour en venir à bout plus facilement, utiliser comme d’habitude des archers, mais aussi des prêtresses. Elles seront particulièrement utiles contre ces monstres. La puissance d’attaque suggérée est de 10 215.
  • Peuple sylvestre: Les peuples sylvestres sont les premiers ennemis réellement difficiles à battre que vous rencontrerez dans War and Magic. Il va falloir bien vous préparer si vous voulez venir à bout de ces monstres de puissance florale. Utilisez beaucoup de chevaliers pour en venir à bout. La puissance d’attaque suggérée est de 26 988.
  • Corruption: La difficulté fait encore un bon avec ces ennemis à cause des griffons que vous trouverez parmi ces groupes. Ces bêtes légendaires sont accompagnées de combattants nains et de vampires. Une combinaison d’ennemis particulièrement coriace. Utilisez des archers, des archers elfes et vos propres vampires pour en venir à bout. La puissance d’attaque suggérée pour ce combat est de 43, 498.
  • Inquisiteurs: L’écart de difficulté est cette fois-ci moindre. Si vous avez facilement battu Corruption, vous ne devriez pas avoir de problèmes face à ce groupe. Vous y trouverez des phénix, des chevaliers infernaux et des guerriers squelettes. Utilisez également des squelettes pour absorber les dégâts et des archers elfes pour attaquer. La puissance suggérée pour ce niveau est de 58708.
  • Faucheurs: Le groupe de combat de niveau 10 contient de bien vilaines surprises : des squelettes mutants vénéneux, des archers elfes et des griffons. Utilisez des arbres et vos propres archers elfes si vous voulez avoir une chance de les vaincre. La puissance suggérée est de 104 278.

 Ce ne sont là que les dix premiers monstres que vous rencontrerez sur la mappemonde. Continuez votre lecture avec la partie 2 de notre guide pour découvrir les 14 créatures restantes.

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