Mise à Jour 11.80 de RAID Shadow Legends – Rééquilibrage des Champions, Reliques et Améliorations du Gameplay

La mise à jour 11.80 de RAID: Shadow Legends apporte une nouvelle série d’améliorations destinées à enrichir l’expérience de jeu, à optimiser les récompenses et à rééquilibrer plusieurs éléments importants du gameplay. Entre l’arrivée de nouveaux objectifs liés aux Reliques dans les tournois Clan contre Clan (CvC), l’amélioration des récompenses de certains coffres d’artéfacts et les ajustements des Guerres de factions en difficulté Difficile, cette version propose de nombreux changements pour les joueurs PvE comme PvP.
Cette mise à jour apporte également des modifications majeures à deux champions : Skartorsis et Kurosa la Cupide. Leurs compétences sont améliorées afin de renforcer leur utilité en combat, leur capacité de soutien et leur potentiel stratégique. Plusieurs corrections de bugs viennent compléter le patch pour rendre les combats et les fonctionnalités plus fluides.
Découvrons ensemble les principales nouveautés de la mise à jour 11.80 de RAID: Shadow Legends.
Nouveaux objectifs liés aux Reliques dans les tournois CvC

La mise à jour 11.80 introduit de nouveaux objectifs consacrés aux Reliques dans les tournois Clan contre Clan. Ces objectifs encouragent les joueurs à fabriquer et à améliorer leurs Reliques dans la Forge afin de contribuer davantage à la progression de leur clan pendant les compétitions.
Le principe est simple : chaque action de fabrication ou d’amélioration de Relique permet de remplir les nouveaux objectifs et de gagner des points de tournoi pour son clan. Cette nouveauté donne une raison supplémentaire d’investir dans le système des Reliques et ajoute une dimension stratégique à la préparation des tournois CvC.
Pour les clans qui souhaitent maximiser leurs performances, il sera donc utile de mieux planifier l’utilisation des matériaux de fabrication et les améliorations de Reliques avant et pendant les compétitions. La progression dans la Forge devient ainsi un moyen supplémentaire de contribuer aux résultats collectifs.
Amélioration des récompenses des coffres d’artéfacts
La mise à jour 11.80 améliore également le contenu de plusieurs coffres d’artéfacts. L’objectif est d’augmenter les chances d’obtenir des artéfacts de rang et de rareté supérieurs, afin de rendre les récompenses plus intéressantes pour les joueurs qui cherchent à optimiser leurs champions.
Les coffres concernés comprennent notamment :
- Les coffres d’artéfacts du Dragon.
- Les coffres d’artéfacts du Golem de glace.
- Les coffres d’artéfacts du Chevalier de feu.
- Les coffres d’artéfacts élite du Dragon.
- Les coffres d’artéfacts élite du Golem de glace.
- Les coffres d’artéfacts élite du Chevalier de feu.
- Les coffres d’artéfacts Exquis.
- Les coffres d’artéfacts Magnifiques.
- Les coffres d’artéfacts Suprêmes.
Ces améliorations s’appliquent également aux coffres concernés qui se trouvent déjà dans votre boîte de réception. Les joueurs peuvent donc profiter du rééquilibrage même s’ils avaient conservé certaines récompenses avant le déploiement de la mise à jour.
L’augmentation des chances d’obtenir des artéfacts de rang et de rareté supérieurs devrait faciliter la recherche d’équipements adaptés aux champions les plus importants de votre équipe. Cela représente un avantage intéressant pour les joueurs qui travaillent sur leurs compositions PvE, leurs défenses PvP ou leurs équipes de donjons.
Guerres de factions : rééquilibrage du mode Difficile

Les Guerres de factions bénéficient elles aussi d’ajustements dans cette version. La difficulté des étapes 1 à 21 du mode Difficile a été rééquilibrée pour cinq cryptes de faction :
- Seigneurs de guerre.
- Hauts Elfes.
- Tribus Ogryn.
- Orcs.
- Elfes noirs.
Les statistiques des champions ennemis et des boss ont été ajustées, avec une réduction de leurs PV, de leur ATQ et de leur DEF. Ces modifications visent à rendre la progression dans les étapes concernées plus accessible tout en conservant les éléments stratégiques propres à chaque affrontement.
Un point important : les compositions ennemies et les mécaniques des boss restent inchangées. Vous n’aurez donc pas besoin de revoir entièrement vos stratégies ou de reconstruire vos équipes pour vous adapter à de nouvelles mécaniques. Les combats conserveront leur structure actuelle, mais les ennemis seront moins résistants et moins puissants.
Pour les joueurs qui cherchent à terminer les cryptes difficiles ou à améliorer leurs résultats dans les Guerres de factions, ces changements devraient rendre certaines étapes moins exigeantes. Ils permettront également de progresser plus régulièrement avec les champions déjà disponibles dans votre collection.
Tour de Malheur : amélioration de l’Auto-Progression
La Tour de Malheur reçoit une amélioration pratique concernant le mode Auto-Progression. Jusqu’à présent, la fenêtre des récompenses affichait uniquement les dix récompenses uniques obtenues pendant les combats.
Avec la version 11.80, cette fenêtre affiche désormais l’ensemble des récompenses gagnées pendant l’Auto-Progression. Les joueurs peuvent ainsi consulter plus facilement le résultat complet de leurs sessions sans être limités à dix récompenses uniques.
Cette modification simplifie le suivi des ressources et des objets obtenus lors des longues séries de combats. Elle améliore la lisibilité des résultats et permet de mieux contrôler les gains réalisés pendant la progression automatique dans la Tour de Malheur.
Rééquilibrage des champions : Skartorsis

Skartorsis bénéficie d’une refonte importante de plusieurs compétences. Ce champion légendaire de la faction des hordes mortes, affilié à la Force et spécialisé dans le soutien, voit ses capacités de vol de buffs, de renforcement d’équipe, de soin et de réanimation améliorées.
Ces changements renforcent son rôle de soutien polyvalent, notamment grâce à une meilleure gestion des buffs alliés, à la réduction des temps de recharge et à une compétence de réanimation qui peut désormais être utilisée même lorsqu’aucun allié n’est mort.
Compétence 1 – Main du malheur
Ancienne version : Attaque tous les ennemis avec 30 % de chances de voler un buff aléatoire à chacun d’eux.
Nouvelle version : Attaque tous les ennemis avec 50 % de chances de voler un buff aléatoire à chacun d’eux. Applique ensuite un effet de propagation de buff, en prenant un buff aléatoire à ce champion pour le placer sur tous les alliés.
Le passage de 30 % à 50 % de chances de vol de buff améliore la régularité de cette compétence. L’ajout de la propagation de buff permet également à Skartorsis de partager un de ses propres buffs avec toute l’équipe, ce qui augmente son intérêt dans les compositions axées sur les améliorations collectives.
Compétence 2 – Commandement
Ancienne version : Place un bonus de 50 % d’augmentation d’ATQ et un bonus de 30 % d’augmentation du taux critique sur tous les alliés pendant deux tours.
Nouvelle version : Place un bonus de 50 % d’augmentation d’ATQ et un bonus de 50 % d’augmentation de PRÉC sur tous les alliés pendant deux tours. Réduit également d’un tour le temps de recharge de toutes les compétences des alliés, à l’exception de celles de Skartorsis.
Le changement remplace l’augmentation du taux critique par une augmentation de précision plus importante. Cette modification favorise les équipes qui reposent sur l’application régulière de débuffs ou sur des compétences nécessitant une précision élevée.
La réduction des temps de recharge représente un autre avantage majeur. Elle permet aux alliés de retrouver plus rapidement leurs compétences essentielles et donne à Skartorsis un rôle plus actif dans le rythme des combats.
Compétence 3 – Renaissance
Ancienne version : Supprime tous les débuffs de tous les alliés, puis les soigne. Le montant des soins augmente en fonction du nombre de débuffs supprimés sur chaque allié.
Nouvelle version : Ressuscite tous les alliés avec 50 % de leurs PV et 50 % de leur compteur de tour. Supprime ensuite tous les débuffs de tous les alliés, puis soigne chacun d’eux à hauteur de 25 % des PV MAX de Skartorsis, avec 5 % supplémentaires pour chaque débuff supprimé.
La compétence peut désormais être utilisée même si aucun allié n’est mort.
Cette refonte transforme Renaissance en une compétence de soutien bien plus complète. Skartorsis peut désormais réanimer toute l’équipe si nécessaire, mais également utiliser sa compétence pour nettoyer les débuffs et soigner les alliés encore en vie.
Le montant des soins dépend des PV MAX de Skartorsis et du nombre de débuffs retirés. Plus un allié possède de débuffs au moment de leur suppression, plus le soin reçu est important.
Compétence 3 améliorée – Renaissance
La version améliorée de Renaissance conserve la réanimation de tous les alliés avec 50 % de leurs PV et 50 % de leur compteur de tour.
Après avoir supprimé tous les débuffs, elle soigne chaque allié à hauteur de 25 % des PV MAX de Skartorsis et remplit son compteur de tour de 10 %. Pour chaque débuff supprimé sur un allié, celui-ci reçoit 5 % de soins supplémentaires basés sur les PV MAX de Skartorsis et 10 % supplémentaires de compteur de tour.
Comme pour la version normale, cette compétence peut être utilisée même en l’absence d’alliés morts.
Cette version renforce encore davantage la capacité de Skartorsis à remettre une équipe sur pied. En combinant réanimation, nettoyage des débuffs, soins et remplissage des compteurs de tour, elle peut modifier rapidement l’issue d’un combat difficile.
Nouvelle compétence passive – Élan mortel
Skartorsis dispose désormais d’une nouvelle compétence passive appelée Élan mortel.
À la fin de son tour, son compteur de tour est rempli de 10 %. Si au moins un allié est mort, ce bonus passe à 20 %.
Cette compétence améliore sa fréquence d’action et lui permet de récupérer encore plus rapidement son tour lorsque son équipe subit des pertes. Associée aux nouvelles possibilités de réanimation et de réduction des temps de recharge, elle renforce considérablement sa valeur en tant que champion de soutien.
Dans l’ensemble, Skartorsis devient un choix plus intéressant pour les équipes qui ont besoin de soins, de nettoyage des débuffs, de réanimation et de buffs collectifs.
Rééquilibrage des champions : Kurosa la Cupide

Kurosa la Cupide reçoit également plusieurs améliorations dans ses formes de base et alternative. Ses compétences bénéficient de meilleurs soins, de boucliers renforcés, d’effets défensifs plus utiles et de dégâts accrus. Sa forme alternative profite en outre d’améliorations importantes concernant la Peur véritable, le vol de buffs et le remplissage du compteur de tour.
Kurosa la Cupide – Forme de base
Compétence 1 – Déferlement du chaos
Cette compétence restaure désormais 10 % des PV MAX détruits de chaque allié. La valeur des soins est également augmentée.
L’ajout de la restauration des PV MAX détruits améliore la capacité de Kurosa à soutenir une équipe confrontée à des ennemis capables de réduire durablement son potentiel de survie.
Compétence 2 – Tout pour Siroth
La valeur du bouclier accordé par cette compétence est augmentée. Ce changement améliore la protection offerte à l’équipe et aide à absorber les dégâts pendant les affrontements difficiles.
Compétence 3 – Déchaînement
Ancienne version : Place un bonus de Provocation et un bonus de 25 % de Fortification sur Kurosa pendant deux tours. Place également un bonus d’Invincibilité sur tous les alliés, à l’exception de Kurosa, pendant deux tours.
Nouvelle version : Place un bonus de 25 % de Fortification et un bonus d’Invincibilité sur tous les alliés pendant deux tours. Place également un bonus de Provocation sur Kurosa pendant deux tours.
Le principal changement concerne l’Invincibilité, qui s’applique désormais à tous les alliés, y compris Kurosa. Cette modification renforce la protection collective et rend la compétence plus efficace pour préserver l’équipe pendant les phases dangereuses.
Compétence passive – Collectionneuse de pions
Kurosa devient désormais immunisée contre les débuffs de Peur et de Peur véritable.
De plus, chaque fois qu’elle se transforme en forme alternative, elle récupère tous ses PV.
Cette combinaison améliore sa résistance aux effets de contrôle et sa capacité à survivre pendant les transitions entre ses deux formes.
Kurosa la Cupide – Forme alternative
Compétence 1 – Destructrice de tout
Le multiplicateur de dégâts de cette compétence est augmenté, ce qui améliore directement le potentiel offensif de Kurosa dans sa forme alternative.
Compétence 2 – Icône du chaos
Ancienne version : Attaque tous les ennemis et vole tous leurs buffs avant l’attaque. Les cibles dont l’ATQ est inférieure à celle de Kurosa ne peuvent pas résister à cet effet. Place ensuite un débuff de 25 % d’Affaiblissement sur tous les ennemis pendant deux tours. Les cibles dont l’ATQ est égale ou inférieure à celle de Kurosa ne peuvent pas résister à cet effet.
Nouvelle version : Attaque tous les ennemis et vole tous leurs buffs avant l’attaque. Place ensuite un débuff de 25 % d’Affaiblissement sur tous les ennemis pendant deux tours. Les cibles dont l’ATQ est égale ou inférieure à celle de Kurosa, ainsi que les boss, ne peuvent pas résister à ces effets.
Les dégâts infligés par cette compétence augmentent également de 15 % pour chaque buff volé. Son multiplicateur de dégâts est par ailleurs augmenté.
Ces changements renforcent à la fois les dégâts et la fiabilité de la compétence. Les boss bénéficient désormais de la règle d’impossibilité de résistance aux effets concernés, ce qui améliore l’utilité de Kurosa dans certains combats PvE. Le bonus de dégâts par buff volé récompense également les affrontements contre les équipes qui dépendent fortement de leurs améliorations.
Compétence 3 – Agente impitoyable
Ancienne version : Place un bonus de Fracture de 15 % et un bonus d’augmentation du taux critique de 30 % sur Kurosa pendant trois tours. Place un débuff de Peur véritable sur tous les ennemis pendant un tour. Les cibles dont l’ATQ est égale ou inférieure à celle de Kurosa ne peuvent pas résister à cet effet. Accorde un tour supplémentaire.
Nouvelle version : Supprime tous les débuffs de Kurosa, puis lui applique un bonus de Fracture de 15 %, un bonus d’augmentation du taux critique de 30 % et un bonus d’augmentation d’ATQ de 50 % pendant trois tours. Ces buffs sont protégés.
Place un débuff de Peur véritable sur tous les ennemis pendant deux tours. Les cibles dont l’ATQ est égale ou inférieure à celle de Kurosa, ainsi que les boss, ne peuvent pas résister à cet effet. Accorde un tour supplémentaire.
Cette version améliore nettement ses capacités offensives et de contrôle. Kurosa nettoie désormais ses propres débuffs avant de se renforcer, bénéficie d’une augmentation d’ATQ supplémentaire et protège ses buffs contre la suppression. La durée de la Peur véritable passe également d’un à deux tours, ce qui peut permettre de perturber plus longtemps les équipes adverses.
Compétence passive – Meurtrière vile
Ancienne version : Inflige 15 % de dégâts supplémentaires pour chaque allié mort. Chaque coup critique remplit le compteur de tour de Kurosa de 10 % pour chaque allié mort.
Nouvelle version : Kurosa est immunisée contre les débuffs de Peur et de Peur véritable. Elle inflige 15 % de dégâts supplémentaires pour chaque allié mort et pour chaque ennemi affecté par un débuff de Peur ou de Peur véritable.
Chaque fois qu’elle inflige un coup critique, son compteur de tour est rempli de 15 %.
Cette refonte rend sa compétence passive plus polyvalente. Son bonus de dégâts dépend désormais aussi des ennemis affectés par la Peur ou la Peur véritable, ce qui encourage les compositions capables d’appliquer ces effets. Le remplissage fixe de 15 % du compteur de tour sur chaque coup critique améliore également sa fréquence d’action.
Avec ses buffs protégés, sa résistance à la Peur, son potentiel de contrôle renforcé et ses dégâts accrus, Kurosa la Cupide devrait profiter de davantage d’options stratégiques dans ses deux formes.
Améliorations et corrections de bugs
En plus des rééquilibrages, la mise à jour 11.80 corrige de nombreux problèmes touchant les combats, les champions, les Reliques, l’interface et plusieurs fonctionnalités du jeu.
Combats et compétences des champions
Plusieurs corrections concernent le comportement des compétences pendant les combats :
- Correction d’un problème empêchant la contre-attaque passive de l’Inquisiteur Shamael de fonctionner correctement, celle-ci pouvant se déclencher prématurément pendant le tour d’un allié recevant un débuff.
- Correction d’un problème ralentissant les combats successifs en Multi-Batailles avec Khamir Œil-Brûlant et pouvant entraîner une surchauffe des appareils.
- Correction d’un problème empêchant la compétence passive Cœur d’ours de la forme alternative d’Arne le Blanc de déclencher une contre-attaque lorsqu’il résistait à un débuff de Provocation.
- Correction d’un problème permettant au buff Appel de la tempête d’augmenter les dégâts infligés au champion qui le possédait ainsi qu’à ses alliés.
- Correction d’un problème d’affichage d’Embrys l’Anomalie, qui pouvait apparaître à la place d’un autre champion après sa transformation.
- Correction d’un problème avec Empalement massif de l’Abbesse, qui appliquait Réduction de DEF à une seule cible au lieu de tous les ennemis.
- Correction d’un problème excluant des attaques en équipe certains champions ressuscités par un allié, notamment Dorothy Gale et Petite Miss Annie, lorsque leurs compétences comportaient un effet déclenché après la réanimation.
- Correction d’un problème permettant à Galleus Bloodcrest de recevoir Sommeil pendant une contre-attaque alors qu’il était affecté par Fatigue.
- Correction d’un problème empêchant la compétence Pas vacillant de Roxam de produire ses effets et lui faisant subir son temps de recharge lorsqu’il jouait le premier tour contre le Minotaure.
- Correction d’un problème empêchant la compétence Tiens bon avec moi ! de Thralia, Celle qui se dresse, de réinitialiser le temps de recharge de son Rempart inébranlable après avoir tué un ennemi.
- Correction d’un problème empêchant la compétence Sang du pacte de Gaellut, Fils du pacte, de supprimer les débuffs et de placer des buffs protégés lorsqu’elle était activée par sa compétence passive Liberté ou la mort.
- Correction d’un problème lié à la compétence passive Cœur véritable de l’Homme de fer-blanc, qui pouvait provoquer un nombre anormal de contre-attaques après une attaque à coups multiples.
- Correction d’un problème visuel impliquant Osgrun le Profanateur, qui pouvait recevoir un débuff de Pétrification de Mithrala Lifebane après l’avoir attaquée, mais avant de retourner à sa position.
- Correction d’un problème empêchant la compétence Pas de vie du champion de se comporter correctement lors de la première action contre le Minotaure.
- Correction de plusieurs problèmes d’affichage et de comportement concernant les compétences, les transformations et les contre-attaques.
Arène et modes compétitifs
Plusieurs corrections améliorent également la stabilité des modes compétitifs :
- Correction d’un problème dans l’Arène en direct qui pouvait interrompre prématurément la recherche d’adversaires en cas de connexion instable, laissant les joueurs bloqués sur l’écran « Chargement… » sans accéder à la phase de sélection et de bannissement.
- Correction d’un problème permettant à certains joueurs d’apparaître dans le classement des Terrains d’épreuve avec zéro tour joué.
- Correction d’un problème empêchant l’ouverture du clan adverse depuis son profil après un combat rapide dans l’Arène par équipes.
- Correction d’un problème visuel dans le Siège, où un indicateur pouvait annoncer à tort la promotion d’un clan alors qu’il devait être rétrogradé.
Interface, progression et gestion des champions
La mise à jour corrige plusieurs problèmes affectant l’interface et les activités quotidiennes :
- Correction d’un problème provoquant l’affichage du niveau final avant l’animation de montée de niveau des champions dans l’écran des résultats de combat.
- Correction d’un problème d’affichage de Dyana Gloompiercer dans la fenêtre de sélection des champions favoris sur iOS et Android.
- Correction d’un problème provoquant le déploiement de tous les ensembles dans la fenêtre de stockage des accessoires après l’ouverture puis la fermeture de la fenêtre d’amélioration.
- Correction d’un problème réduisant automatiquement une section du stockage des accessoires après le retrait du dernier accessoire qu’elle contenait.
- Correction d’un problème empêchant certaines notifications concernant l’invocation d’Âmes d’apparaître dans le chat après une invocation x10.
- Correction d’un problème d’affichage du bouton « OK » dans la fenêtre d’informations sur une Âme, qui pouvait devenir noir lorsqu’il était maintenu enfoncé.
- Correction d’un problème provoquant une erreur lors de la récupération des récompenses bonus de l’Arbitre après l’achèvement de toutes les quêtes de mentor du programme de réactivation.
- Correction d’un problème dans le champ de recherche des clans, qui affichait « Aucun clan trouvé » lorsque des termes de recherche étaient associés à certains filtres, comme la langue ou le niveau du clan.
- Correction d’un problème provoquant une erreur lors de l’enregistrement de préréglages de compétences contenant des priorités modifiées.
Reliques, Forge et autres fonctionnalités
Enfin, plusieurs corrections concernent les systèmes de progression et de fabrication :
- Correction d’un problème de calcul incorrect de la quantité de matériaux utilisés pour fabriquer des Reliques dans la Forge.
- Correction d’un problème empêchant la Relique Crâne de source vitale de rendre critiques tous les soins lorsqu’elle était équipée par un champion Haut Elfe.
- Correction d’un problème rendant indisponible l’Auto-Progression en arrière-plan de la Tour de Malheur après une perte de connexion Internet suivie du lancement d’un autre combat.
- Correction d’un problème d’affichage du mauvais texte dans une notification du Passe Forge lors de la récupération d’un ensemble d’accessoires.
Ces correctifs visent à rendre les sessions de jeu plus stables, à limiter les erreurs d’interface et à améliorer la fiabilité des systèmes de progression et de fabrication.
Autres nouveautés : cadeau légendaire et ambiance d’Halloween
La mise à jour 11.80 apporte également quelques nouveautés saisonnières et récompenses supplémentaires.
Un nouveau cadeau comprenant un Livre de compétences légendaire sera disponible dans la boutique Web de RAID. Cette récompense constitue une occasion intéressante pour les joueurs qui souhaitent améliorer les compétences de leurs champions légendaires et optimiser leurs compositions.
À l’approche d’Halloween, le Bastion adoptera également une ambiance plus effrayante. Les décorations saisonnières permettront de célébrer cette période avec un environnement adapté à l’une des fêtes les plus appréciées de l’année.
Ces nouveautés complètent les améliorations de gameplay en ajoutant une récompense supplémentaire et une touche festive à l’expérience de jeu.
La mise à jour 11.80 de RAID: Shadow Legends vaut-elle le détour ?
La version 11.80 se concentre principalement sur l’amélioration de l’expérience de jeu, le rééquilibrage des champions et la progression à long terme. Les nouveaux objectifs de Reliques dans les tournois CvC offrent une manière supplémentaire de gagner des points pour son clan, tandis que les coffres d’artéfacts améliorés augmentent les chances d’obtenir des équipements de rang et de rareté supérieurs.
Les ajustements des Guerres de factions en mode Difficile rendent également plusieurs cryptes plus accessibles sans modifier les compositions ennemies ni les mécaniques des boss. Du côté des champions, Skartorsis devient un soutien plus complet grâce à sa réanimation, ses soins et ses améliorations d’équipe. Kurosa la Cupide profite quant à elle d’une meilleure protection, d’un potentiel offensif renforcé et d’un contrôle plus fiable dans sa forme alternative.
Enfin, les améliorations de l’Auto-Progression de la Tour de Malheur, les corrections de bugs et le nouveau cadeau disponible dans la boutique Web complètent cette mise à jour.
Pour découvrir tous les changements de la version 11.80, nous vous recommandons de consulter les notes de mise à jour complètes publiées par Plarium.
Si vous souhaitez profiter pleinement de ces nouveautés, jouer à RAID: Shadow Legends sur BlueStacks vous permet de découvrir le jeu sur un écran plus grand et de profiter des commandes adaptées au PC. Vous pourrez ainsi gérer plus facilement vos équipes, organiser vos combats et optimiser votre progression dans les différents modes de jeu.















