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Hyper Front (acesso antecipado) – Guia de Armas de Assalto

Postado por: Equipe de conteúdo BlueStacks

Armas de assalto são um dos tipos de armamento mais usados por quem curte jogos de tiro em primeira pessoa. Um dos motivos da popularidade desse tipo de armamento é a sua versatilidade: com alta cadência de tiro e dano intermediário, os Rifles de Assalto (AR) são uma boa escolha tanto para quem gosta de rushar quanto para quem prefere atuar de distâncias intermediárias. Com tamanha a popularidade, era de se esperar que esta categoria fosse a classe de armas que apresenta um maior número de modelos em Hyper Front.

FPS da NetEase que está em fase beta em quatro países, incluindo o Brasil. 

Hyper Front (acesso antecipado) – Guia de Armas de Assalto

Pensando nisso, preparamos este guia sobre os Rifles de Assalto que poderá encontrar em Hyper Front. Aqui, encontrará informações sobre cada modelo disponível, além de dicas sobre como fazer bom uso de cada rifle. Vamos lá?

AK: um clássico com dano intermediário e boa cadência de tiro, mas com grande recuo

Criada em 1947 na União Soviética, a AK é um dos rifles de assalto mais conhecidos. Presentes na maioria dos jogos FPS, não poderia ficar de fora de Hyper Front, onde pode ser comprada durante as partidas do Modo Clássico por 3100 Star Coins. 

Perfeita para quem curte atirar de médias distâncias, a AK tem grande potencial de dano se atirar de até 50 metros de distância do alvo, quando causará incríveis 155 pontos de dano na cabeça, 40 quando acertar o peitoral e apenas 32 quando atingir as pernas. Se escolher este clássico para derrubar seus inimigos, espere por uma arma com 30 balas em seu pente e por uma cadência de tiros decente. 

Hyper Front (acesso antecipado) – Guia de Armas de Assalto

Por outro lado, é importante observar que seu recuo é bastante intenso e, por isso, recomendamos que passe um tempo no modo treino para se acostumar com a movimentação da arma enquanto atira. Quando apertar o gatilho até descarregar todo o seu pente, perceberá que há uma concentração de tiros a alguns centímetros acima de onde, inicialmente, havia mirado. Para não morrer com uma AK na mão, é importante antever esse recuo para cima enquanto estiver em campo.

M4A1: dano intermediário e boa cadência de tiro

Também com 30 balas em seu pente, a M4A1 tem um recuo menor do que a AK, causa menos dano e atira mais rapidamente. Diferentemente da AK, a M4A1 tem melhor desempenho quando se atira de até 15 metros de distância do alvo. Quando fizer isso, os tiros na cabeça causarão 152 pontos de dano, 38 no peito e 32 nos pés. Entre 15 e 30 metros, o dano reduz um pouco: na cabeça, 139, no peito, 34 e nos pés, 31 pontos. Para médias distâncias, há uma pequena redução, mas nada que inviabilize sua utilização: tiros na cabeça entre 30 e 50 metros causam 123 pontos de dano, 30 no peito e 25 na região inferior do corpo. Pode ser comprada por 3100 Star Coins.

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MK14: ótima opção para combates de até 50 m, recuo para a direita

MK14 é um rifle produzido nos Estados Unidos que tem uma cadência de tiro relativamente baixa, mas com um dano superior a muito Rifle de Assalto que verá por aí. Com apenas 12 balas em seu cartucho, causará 196 pontos de dano quando acertar na cabeça, 66 no peito e 50 nas pernas. Esses valores são os mesmos para quaisquer distâncias até 50 metros, o que faz da MK14 uma arma versátil, que funciona muito bem tanto de perto quanto de médias distâncias. Tem um recuo mais acentuado para a direita, por isso recomendamos passar um tempinho na aba de treinamentos para se acostumar a ele. Pode ser obtida por 2400 Star Coins durante uma partida em Hyper Front.

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QBZ: atributos equilibrados e recuo controlado, perfeita para iniciantes

QBZ é um rifle de assalto produzido na China que funciona muito bem para distâncias de até 50 metros. Este fuzil automático é bastante equilibrado e, em Hyper Front, tem se mostrado como uma excelente opção para quem está começando no jogo. Se atirar de até 50 metros do alvo, causará 115 pontos de dano quando o tiro acertar na cabeça, 34 no peito e 29 nas pernas. O recuo é bastante inferior às suas concorrentes, o que ajuda na estabilidade e permite que se descarregue todas as suas 24 balas sem errar muitos tiros. Pode ser comprada por 2300 Star Coins.

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SCAR: dano considerável, atributos equilibrados

Com 25 balas em seu cartucho, a SCAR é uma arma que causa muito dano e tem a vantagem de quase não diminuir a velocidade de movimento enquanto a tiver em suas mãos. Se comparada às outras armas desta lista, seu recuo é muito pequeno, além de apresentar uma boa cadência de tiro. Por outro lado, terá um melhor desempenho se atirar de até 30 metros de distância do alvo. Quando fizer isso, seus tiros causarão 160 pontos de dano quando acertar na cabeça, 40 no peito e 34 nas pernas. Se estiver um pouco mais afastado, entre 30 e 50 metros, tiros na cabeça causarão 140 pontos de dano, 35 no peito e 31 nos pés. Pode ser comprada por 3100 Star Coins.

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FAL: tempo de recarregamento amigável para combates de curtas distâncias, recuo acentuado para médias distâncias

FAL é um rifle de assalto que foi criado durante a guerra fria e foi uma das armas mais usadas durante os combates na vida real. Em Hyper Front, é ideal para confrontos de até 30 metros, quando causará 125 pontos de dano quando acertar na cabeça, 37 no peito e 31 nas pernas. Se atirar de uma distância que varie entre 30 e 50 metros, os tiros na cabeça passarão a causar 117 pontos de dano, no peito 33 e nas pernas 27. Seu tempo de recarregamento é bastante amigável, o que ajuda em combates de curtas distâncias. Se escolher usá-la para atirar de distâncias intermediárias, recomendamos que treine um pouco antes de fazer isso em um combate no modo ranqueado, pois seu recuo horizontal é bastante acentuado. Pode ser comprada por 2200 Star Coins.

Hyper Front (acesso antecipado) – Guia de Armas de Assalto

Agora que já conhece todos os Rifles de Assalto disponíveis no teste beta de Hyper Front, é hora de partir para a ação. Esperamos que essas informações permitam que faça uma escolha tática mais consciente e que essas dicas te permitam abater mais inimigos do que antes. Antes de partir para o combate e derrubar alguns adversários, conta pra gente: qual sua classe de armamento preferida em Hyper Front? Tem algum Rifle de Assalto preferido? Te desejamos uma excelente progressão de jogo, e te vemos no ranqueado!

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