Ragnarok Origin: ROO é um MMORPG de fantasia que entra mais de vez no mundo de Ragnarok, expandindo a história e se provando uma sequência do famoso título Ragnarok. Os jogadores podem desfrutar escolhendo classes e profissões únicas em suas aventuras em busca de se tornarem os melhores aventureiros que o mundo já viu. Ragnarok Origin: ROO está disponível como um jogo gratuito para jogar tanto na Google Play Store quanto na App Store da iOS. 

As masmorras servem como o principal desafio PvE para muitos jogadores, fora da campanha e missões principais. Enquanto a maioria das masmorras depende de poder e nível, também existem algumas dicas fundamentais que podem ajudá-lo a vencer mesmo se estiver com níveis de poder mais baixos. Neste guia de masmorra, vamos explicar sobre os principais fundamentos de jogabilidade de cada masmorras em Ragnarok Origin: ROO. Resumindo, atualmente existem cinco masmorras no jogo, que são: 

  • Alfheim 
  • Ruínas de Juperos
  • Torre sem fim
  • Templo pesadelo
  • Helheim

ALFHEIM

O objetivo da masmorra Alfheim, que é uma masmorra para um jogador, é usar seus pets para ajudar a passar cada nível. Os jogadores podem tentar limpar cada nível de Alfheim a qualquer momento que desejarem, pois não há limite de entrada. Também é possível obter pontos de atividade diários ao concluir um estágio de Alfheim. 

Várias coisas são visíveis na tela principal de Alfheim: 

  • A força atual do seu personagem e a força recomendada para concluir o próximo nível. 
  • Os pets que estamos usando. É possível levar até quatro pets, dois pets vão ser vanguarda e dois reserva.
  • A lista de recompensas por concluir cada estágio é pode ser vista abaixo. Esteja ciente de que só é possível resgatar esses prêmios uma vez. 
  • Também temos recompensas diárias que estão disponíveis para coletar, mas apenas uma vez por dia.

Ragnarok Origin: ROO guia de masmorras – Seu guia para superar todos os desafios PvE

Quatro pets podem ser usados de uma vez. Dois reserva e dois vanguarda. No início de cada estágio, os dois pets vanguarda vão começar no combate. Os dois reservas não entrarão em jogo até que um dos seus pets vanguarda seja morto em combate. Existem duas categorias de estágios: estágios de chefes e estágios regulares. A cada cinco estágios, haverá um estágio de chefe, com um monstro chefe e monstros mais fortes que o normal. 

O jogador receberá recompensas diferentes após terminar cada nível de Alfheim, incluindo diamantes, fragmentos de pets, livros de experiências para pets e muito mais. Além disso, se os jogadores alcançarem um nível específico, eles podem desbloquear um pet único de nível A. 

RUÍNAS DE JUPEROS

A masmorra Ruínas de Juperos é desbloqueada quando você atinge o Nível 75. É a melhor masmorra para obter Sigilos para seus personagens. Os jogadores podem completar esta masmorra uma vez por dia, até um máximo de duas vezes por semana. A cada semana, o tamanho, raça e elemento do MVP mudam, então antes de começar o desafio, é preciso verificar e se preparar para o ataque. 

Para se preparar com antecedência, basta visualizar uma prévia do MVP para a próxima semana. Isso é quase idêntico à anomalia dimensional, em que devemos infligir dano ao MVP. Cada jogador recebe mais pontos de acordo com dano que causar. 

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Nessa masmorra formamos um time de 5 pessoas, cada um com sua classe e funções próprias para executar durante o ataque. O MVP ficará imóvel após o desafio acabar, permitindo com que o grupo cause dano adicional. Pontos e prêmios serão acumulados com base no dano total causado pela equipe. O nível de dificuldade do chefe e a quantidade de pontos e recompensas que podemos obter aumentarão se o HP dele for reduzido a zero. O tempo do desafio será subtraído dos resultados se a equipe for eliminada involuntariamente durante a tarefa. 

Algumas dicas para os aventureiros tentando limpar as Ruínas de Juperos:

  • Quando chegar no nível 3, é necessário matar os três inimigos de uma vez. Eles irão continuar ressurgindo caso não os mate de uma vez. 
  • Além disso, alguém precisa ser designado para procurar e lidar com os vermes verdes. Eles podem te matar se te tocarem e você não puder afastá-los.
  • Evitar ser atingido pelas habilidades é a chave para avançar para o quarto nível com facilidade. 
  • Quando chegar no nível 4, é necessário ter cuidado com os inimigos pequenos que conseguem causar muito dano. Para se livrar deles rapidamente para evitar que acabem com sua equipe, é melhor usar ataques poderosos em área.

TORRE SEM FIM

Em Ragnarok Origin: ROO, a Torre Sem Fim é uma masmorra difícil onde os jogadores devem passar por vários andares repletos de chefes e monstros formidáveis. Os jogadores desbloquearão este modo de jogo quando atingirem o Nível 55. Ela está localizada dentro da aba Eventos. Este modo de jogo pode ser bastante desafiador para um iniciante. Basta clicar em “Buscar Time” para formar um grupo ou, se já tiver uma equipe, clique em “Ir”. Uma janela detalhando as recompensas aparecerá. 

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As recompensas que podemos receber ao completar seu primeiro desafio a cada semana são exibidas na tela abaixo quando entrar na Torre Sem Fim. O progresso da Torre Sem Fim é redefinido toda segunda-feira, então certifique-se de subir o mais alto que puder antes disso. Além disso, tenha cuidado extra porque chefes podem ser encontrados a cada cinco andares. 

As recompensas são suas se seguir as instruções cuidadosamente e eliminar os monstros. Se você for particularmente rápido em eliminar os inimigos, poderá também pular alguns andares. Você poderá rolar um dado aleatório que aparece para pular de um a cinco andares. O temporizador é visível no topo da tela, e se terminar dentro do tempo atribuído, um dado aleatório será lançado. Com isso é possível passar pela Torre Sem Fim rapidamente e economizar um bom tempo. 

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Algumas dicas para os aventureiros tentando completar a Torre Sem Fim:

  • Certifique-se de que todos na sua equipe estejam prontos antes de entrar na Torre Sem Fim. Isso quer dizer que todos precisam estar preparados e com os equipamentos atualizados, além de um estoque com muitas poções e buffs. Além disso, é uma boa ideia ter algum Sacerdote no grupo para usar buffs, curas e conseguir reviver aliados que morrerem.
  • Na Torre Sem Fim é crucial ter um grupo equilibrado que possa lidar com uma variedade de circunstâncias. Um bom grupo equilibrado seria um curandeiro, vários que causam dano e um tanque. Ter pelo menos uma classe que possua habilidades de controle de grupo como atordoamento e congelamento também ajuda muito.
  • É crucial ter um plano para cada chefe e monstro na Torre Sem Fim, pois cada andar tem seu próprio conjunto único de inimigos. Ao clicar no monstro para ver seu elemento, raça ou tamanho, podemos aprender mais sobre os chefes e monstros de cada andar. 
  • Como há um limite de tempo na Torre Sem Fim, é importante monitorar seu progresso e garantir que esteja subindo em um ritmo balanceado de acordo com o tempo. 
  • Existe a chance de dropar itens valiosos, como cartas raras e equipamentos, em cada andar da Torre Infinita. As recompensas melhoram quanto mais alto chegar na torre.

TEMPLO PESADELO

É possível acessar o Templo Pesadelo assim que atingir o nível 90. Para enfrentar o templo, é necessário um grupo de cinco aventureiros de nível 90. Além disso, o grupo pode conter até dois Aventureiros da mesma Classe. A composição da sua equipe determinará que tipo de DPS, Curandeiro e Tanque serão necessários. 

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Seleção de masmorra: Aqui podemos escolher e ir direto para a masmorra que deseja enfrentar. Se já tiver concluído a masmorra anterior, então isso é relevante. 

Configurações de Dificuldade: Permite escolher entre algumas dificuldades disponíveis para aumentar o desafio e ganhar mais recompensas. 

Recompensas Disponíveis: Aqui está uma lista de recompensas que é possível receber aleatoriamente, de acordo com o nível de dificuldade selecionado.

Prévia do Afixo da Temporada: Aqui é onde os Afixos ou efeitos negativos da temporada são mostrados. 

Existem cinco níveis/masmorras que devemos completar. Para se preparar com antecedência, basta ficar de olho na raça, elemento e tamanho do chefe da masmorra. 

Grom: Raça neutro, tamanho grande, elemento terra.

Undine: Raça bruto, tamanho grande, elemento água.

Salamandra: Raça neutro, tamanho médio, elemento fogo.

Sylph: Raça meio-humano, tamanho médio, elemento vento.

Rei dos elementos: Raça demônio, tamanho grande, elemento fantasma.

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As recompensas disponíveis no Templo Pesadelo são as seguintes:

  • As recompensas obtidas no modo Normal são distribuídas aleatoriamente e incluem uma Caixa de Arma Verde, ou de Nível 1, Armadura Azul e Roxa, Escudo, Traje e Botas. 
  • O Escudo Laranja, Botas, Armadura, Traje e Caixa de Arma Roxa agora fazem parte do modo Difícil
  • Agora há uma chance de obter uma Montaria de Gato Fantasma no modo Pesadelo, e os possíveis saques agora começam no ranque Azul e vão até o ranque Laranja com uma chance de se obter um ranque Vermelho. 
  • Há uma maior chance de obter um ranque Vermelho nos saques da Dificuldade Inferno em comparação com o modo Pesadelo. 

HELHEIM

Um conteúdo diário, a masmorra Helheim, pode ser desbloqueada no Nível de Base 45. Ela ocorre ao mesmo tempo que os conteúdos do Livro da Memória do Sábio. Para acessar Helheim você deve entrar na Sala do Sábio, que está localizado no canto inferior esquerdo de Prontera. Prossiga na direção da estátua de uma coruja, que está localizada no lado esquerdo do jogador. A partir daí, basta acessar as instâncias de Helheim. 

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Essa masmorra possui três modos disponíveis. Fácil, Difícil e Solo. O modo mais difícil oferecerá as maiores recompensas, enquanto os outros modos vão depender da dificuldade e níveis de recompensa. É necessário um grupo de dois jogadores ou mais para entrar nos modos fácil ou difícil. Geralmente é aconselhável entrar nas masmorras de Helheim com um grupo completo de cinco jogadores.

As masmorras de Helheim podem ser completadas duas vezes por dia e oito vezes por semana. Exceder os limites não lhe renderá pontos de experiência ou recompensas. Por outro lado, ajudar outros jogadores a completar essa masmorra te dará Provas de União. Então fique atento com o número de vezes diário e semanal possível de completar essa masmorra.

Algumas dicas para os aventureiros tentando concluir a Turbulência de Helheim: 

  • Provas de União são concedidas ao jogador que ajudar outros jogadores. 
  • É aconselhável entrar em Helheim com um grupo de cinco jogadores, a menos que esteja tentando completar no modo solo. Os benefícios aumentam com o nível de dificuldade. 
  • Podemos formar nosso próprio grupo com amigos, jogadores aleatórios e membros da guilda, ou usar o Envio Automático para completar um grupo já formado. 
  • Os jogadores precisam derrotar o último chefe no final da masmorra de Helheim para finalizá-la. O chefe varia de acordo com a dificuldade. Na tela de entrada de Helheim, clique na dica do Chefe para obter mais detalhes sobre cada um dos possíveis chefes de Helheim.

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As recompensas por terminar as masmorras de Helheim incluem Moedas de Eden, tesouros, pontos de experiência e mais. No entanto, os fragmentos de esquemas de equipamento são as recompensas mais impactantes que podem ser obtidas de Helheim. 

Recomendamos que jogue Ragnarok Origin: ROO em uma tela maior do seu PC com BlueStacks, sem se preocupar com o consumo de bateria e aproveitando de um jogo suave e sem interrupções.