Em Ragnarok X: Next Generation há seis classes básicas, entre elas a de Assassino (ladrão). A classe possui um DPS corpo a corpo, essa função em Ragnarok X: Next Generation traz dano bruto às batalhas PvP, além de ser ágil e ter o maior dano explosivo e crítico com um estilo de jogo baseado em furtividade.

Com esta classe, você pode se concentrar em FOR e AGI para aumentar seu dano crítico e adicionar um pouco de SAL para manter seus acertos críticos consistentes no PvP. No PvP, use Esconderijo e Emboscada para ataques surpresa, depois acerte forte com Golpe Sônico para dano explosivo. Como uma build de classe PvE de Ragnarok X: Next Generation, assassinos podem ser farmados eficientemente com Ataque Meteoro e usar Fúria Metálica ao participar de guerras de guildas.

Quer saber mais sobre essa classe? Esse guia completo trará mais informações sobre a classe, entendendo suas principais habilidades e como fazer para progredi-lo no jogo, tendo em vista que eles iniciam como ladrões. Acompanhe!

Iniciando como ladrões

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O começo da classe de Assassino se inicia com ladrões. Assim, os ladrões podem seguir o caminho furtivo para se tornarem Assassinos mortais ou podem usar sua astúcia para se tornarem Ladinos, onde seus truques únicos e velocidade podem lhes dar vantagem.

Ladrões usam furtividade e alta mobilidade para emboscar e eliminar alvos. É melhor usá-los agressivamente, aproveitando ataques surpresa e efeitos de veneno. Sua curva de habilidade é mais íngreme, mas muito recompensadora em mãos habilidosas.

Entendendo a classe Assassino

O Assassino é uma classe ágil que pode se esconder nas sombras e causar muito dano ao sair delas. Esta classe não é feita para novatos como Espadachim e Mago. Certifique-se de estar bem familiarizado com o jogo e leia este guia atentamente antes de decidir jogar com esta classe.

Nesta seção do guia, compilamos três builds para a classe Ladrão/Assassino. A primeira é a build com CDR máximo, na qual você pode usar Adagas como arma de sua escolha, aumentando o atributo Vigor/Aceleração.

A segunda construção depende muito da velocidade AA e de causar dano de habilidades por meio de suas adagas quando você causa dano crítico. A terceira build usa Katar como arma de escolha para acumular mais Crit nessas builds por meio de AA e das habilidades que as complementam diretamente.

Construção de Spammer de Habilidade Cruzada de Assassino

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Como o nome sugere, esta build não depende de Ataques Automáticos (AA); é puramente um spamming de habilidades e causa dano massivo através desta build, e se você seguir o caminho da adaga, sua build se concentrará em spamming de suas habilidades. O motivo por trás da escolha desta build de spamming de habilidades é que, ao escolher a adaga como arma primária, o bônus que ela oferece é o enorme aumento de Vigor/Aceleração. Além disso, a build é muito eficaz para MVPs e minis.

Um alvo confortável para esta build é cerca de 1200+ de Vigor/Aceleração, o que faz com que você gire a maioria das suas habilidades rapidamente. A única coisa em que você pode precisar investir são os potes azuis, pois, junto com as habilidades, você também estará usando-os repetidamente. Não se preocupe; como já dissemos, os potes são um recurso barato neste jogo.

Você pode usar esta build para entender como construir com base em outras Builds mencionadas neste guia. Além disso, se você construir o que achar mais divertido, o jogo lhe dará essa liberdade. Divirta-se sempre e reserve um tempo para aprender o jogo.

Estatísticas:

Estatísticas detalhadas do Ragnarok X Next Generation Thief

  • FOR (Força) – Uma build puramente danosa em um personagem corpo a corpo exige que você tenha FOR abastecido. Invista o máximo de pontos nisso. Você pode até investir 90 pontos em FOR. FOR repassa diretamente para o DANO DE ATQ.
  • AGI (Agilidade) – Invista em AGI se tiver pontos restantes e maximize a AGI após obter alguns equipamentos e cartas.
  • DEX (Destreza) – DEX aqui é principalmente para Vigor, minimizando o CD.
  • Vigor/Rapidez – Quando estiver na faixa de 1200, você pode mudar suas habilidades ou cartas para investir mais em ATK.
  • ATQ – Aumentar a FOR afeta seu dano a longo prazo, o que está diretamente relacionado à % de ATQ, pois aumenta seu DANO FÍSICO. Você também verá que temos bastante % de ATQ em equipamentos, inclusive em algumas cartas.

Estatísticas Finais

Estatísticas Finais são aquelas estatísticas que aumentam em % o seu valor total; por exemplo, normalmente, equipamentos fornecem valores de ATK fixos, enquanto Refinamento e Cartas oferecem % de ATK ou % de ATK Final, que aumentam em X% o seu valor total de ATK. Encontrar e gerenciar essa estatística é para o final do jogo, onde ela tem maior impacto. Os valores de ATK são baixos no início do jogo, e investir em farmar % de ATK não lhe dará tanto aumento.

  • DEF/M. DEF e HP – Embora nos concentremos em causar o máximo de dano possível, esquecemos a capacidade de sobrevivência e devemos prestar atenção a essas estatísticas. Mesmo que você obtenha o suficiente das estatísticas base de Armadura, você sempre pode adicionar mais com Cartas quando necessário.
  • Equipamento – Não se esqueça de focar em Refinamento e Encantamentos sempre que possível. Ao usar Encantamentos, pelo menos aprimore o Despertar antes de usá-lo. % de atributos são sempre adquiridos por meio de Refinamento; atributos fixos são sempre atributos base, embora para cartas seja diferente, e é por isso que % de itens em cartas são a melhor opção.
  • Arma – Você usará Adagas nesta build. Adagas concedem ATK (Ataque) e Vigor como atributos base, enquanto Vigor Final e ATK aumentam em % (%) (Aumento). Você pode optar por PHY (Physical) PEN (Penetração) para Encantamentos, além de FOR. O mesmo raciocínio se aplica a uma arma secundária.
  • Armaduras – Para conjuntos de armaduras, as azuis ainda são as melhores para farmar AFK (longe do teclado). DEF, DEF M. e % Final são usadas em ambas as vestes e substituem PEN para HP máximo e sua % para cachecol/colarinho. Botas darão HP máximo, DEF M. Final como base e suas % de atributos com Refinamento.
  • Acessórios – Use ATQ, DEF PHY (Defesa) PEN como atributos-base e ATQ Final, DEF PHY (Defesa) PEN como Refinamento. Esquiva e Crítico podem ser um bom começo para Encantamento. Acessórios brancos funcionam melhor na parte inicial do jogo.

Cartas

  • Para Armas – ATAQUE% e Vigor são boas estatísticas, mas você também pode combinar PEN e velocidade AA, já que é uma build corpo a corpo. Exemplos são Marina, Metaller, Vadon, Smokie e Skel com Adaga.
  • Para atributos de Armadura – DEF, exemplos são Picky. Uma boa opção para armadura é a carta Zumbi Orc, pois ela reduz o dano que você recebe de monstros Sem Forma, Semi-Humanos e Plantas. Semelhante à carta Eggrya, que reduz o dano que você recebe de monstros médios.
  • Para acessórios – PEN final. %, Vigor, PEN, incluindo velocidade AA, se necessário. Exemplos são cartas Vitata, Kukre, Yoyo e Golem.
  • Habilidades: Nesta build, você não está nivelando as habilidades passivas de Ataque Duplo e Perfuração de Lâmina Dupla, pois esta build não depende de causar dano com AA, mas sim de habilidades repetidas. Sempre observe o CD das suas habilidades e ajuste o nível delas de acordo com seu Vigor atual. Dessa forma, a maioria das habilidades em Ragnarok X: Next Generation pode ser repetida e causar dano continuamente.

Habilidades passivas

  • Melhorar Esquiva (Passiva) – Aumenta a taxa de esquiva final e a velocidade de movimento, aumentando após esquivar de ataque físico, por 5 segundos contínuos. Maximize esta habilidade o mais rápido possível, pois ela é fundamental para o sucesso do farm de AFK e também porque, assim que sua classe esquivar, seu ATAQUE será aumentado em 10% por 5 segundos, o que não é muito, já que a chance de ativação é de 10%; mesmo assim, é uma boa explosão de dano.
  • Encantamento de Veneno Aprimorado (Passivo) – Aplica veneno à sua arma, aumentando o dano de veneno físico das armas por Ataque e estendendo a duração do efeito de veneno causado por Encantamento de Veneno, Dardo de Veneno e Espalhador de Veneno em segundos.
  • Maestria na Mão Direita (Passiva) – aumenta o ATQ ao equipar uma adaga na mão direita. Maximize-a.
  • Maestria na Mão Esquerda (Passiva) – ATQ aumentado pelo seu atributo primário e DEX enquanto estiver equipado com uma adaga na mão esquerda. Esta habilidade requer Maestria na Mão Direita nível 3. Maximize esta habilidade também.
  • Encantamento de Veneno Mortal (Passivo) – Aplica veneno mortal à sua arma. Encantar veneno transformará o atributo da sua arma em veneno e aumentará seu dano de Veneno. Maximize-o.

Habilidades ativas

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  • Emboscada (Ativa) – Causa dano de ataque físico de atributo; atordoa o alvo por 2 segundos após a habilidade ser equipada; o nível de liberação pode ser ajustado pela restrição da arma. Maximize-a o mais cedo possível e reduza o CD a zero.
  • Faca Venenosa (Ativa) – Use a lâmina venenosa para atacar e causar dano se o alvo desta habilidade estiver envenenado; o dano adicional é igual a 100% do dano físico da arma. Após equipar esta habilidade, o nível pode ser ajustado. Maximize-a em breve com 0 CD.
  • Dardo Venenoso (Ativo) – Ataca com uma faca venenosa, causando dano físico equivalente ao atributo primário da sua arma e envenenando o inimigo por 7 segundos. Ao ser envenenado, o alvo receberá dano físico de veneno de até 20% do seu atributo de ATAQUE a cada segundo, reduzindo a DEF em 25%, e não recuperará HP e SP naturalmente pelo tempo restante do efeito negativo.
  • Grimtooth (Ativo) – Dispara espinhos na direção especificada, causando DANO FÍSICO aos inimigos numa área e atordoando-os por 3 segundos. Ao usar esta habilidade enquanto se esconde, há uma chance de que usá-la não cancele a ocultação. Esta habilidade requer a Habilidade Ocultação Aprimorada nível 5. Você deve usar esta habilidade para atordoar o monstro que está enfrentando.
  • Espalhador de Veneno (Ativo) – Arremessa uma garrafa cheia de veneno mortal no local alvo. A garrafa se quebra ao atingir o chão, deixando um rastro de veneno por 4 segundos. Oponentes na área recebem dano físico de Veneno a cada segundo e ganham um acúmulo de veneno. O veneno dura 10 segundos. Ao ser envenenado, o alvo receberá Dano Físico de Veneno equivalente a 20% do seu atributo de ATAQUE a cada segundo, diminuindo sua DEF em 25%. Sua habilidade aplicará bônus de cura e regeneração de SP.
  • Imagens Espelhadas (Ativo) – Ilumina o alvo e o corta rapidamente sete vezes, imobilizando-o por 2 segundos. Cada corte causa dano físico e pode ser crítico. Após cada acerto crítico, o dano causado pelo próximo corte aumenta em 5%. Durante o corte, sua Redução de Dano Final aumenta em 100%. Esta habilidade tem um tempo de recarga fixo para todos os níveis.
  • Corte (Ativo) – Causa dano físico do atributo da sua arma a um inimigo. Se o dano desta habilidade for letal, você pode usá-la novamente em até 10 segundos. Esta habilidade entra em recarga independentemente de ser usada ou não em até 10 segundos.
  • Destruidor de Almas (Ativo) – Dispara uma onda de choque à distância, causando dano físico sagrado que ignora DEF ao inimigo. Habilidade de Corte nível 5 necessária. Suba de nível mínimo.

Construção de Assassino com Adaga Dupla

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A build Dual Dagger Assassin funciona principalmente com ataques básicos com atributos de velocidade AA infundidos, diferentemente da build Spammer. A maioria das cartas usadas aqui tenderá a ter velocidade AA e um ou dois acessórios. Esta build usa FOR para % de ATAQUE Final e causa DANO de habilidades que recebem o multiplicador de armas. Além disso, usaremos habilidades nesta build, como Twin Blade Piercing, para preparar esta build para usar o veneno das habilidades para causar dano e ativar o debuff DEF.

  • Estatísticas: a velocidade AA pode chegar a 313. A estatística PHY PEN é vital para esta build, pois quanto mais armadura você ultrapassar, maior será o dano que os inimigos receberão de você, semelhante a causar DANO Verdadeiro. FOR é, novamente, a estatística principal para nossas builds de Assassino.
  • Cartas: a diferença entre esta e a anterior é a adição de cartas de HP, entre outras, já que você dependerá principalmente de armas corpo a corpo e estará perto, além de algumas cartas de velocidade AA. Exemplos são Fumegante, Golem, Inseto Ladrão, enquanto Chifre para velocidade AA e Esfera Marinha para bônus de % de Dano Final, etc.; quanto maior a velocidade AA, mais rápido você causa Dano.
  • Perícias: veja o exemplo de Encantamento de Veneno, Encantamento de Veneno Aprimorado, Faca Venenosa, Dardo Venenoso e Emboscada (orientada para PvP) da build do Spammer de Habilidades acima. Aqui, Faca Venenosa é a principal fonte de dano para a build AA de Adaga Dupla. Além disso, esta build exige o domínio da mão esquerda e direita ao máximo.
  • Ataque Duplo (Passivo) – Quando equipado com uma adaga e seu Ataque Padrão acerta, há uma chance de causar dano duplo sempre que o estado de ocultação for suspenso. E se o primeiro Ataque Básico em cinco segundos não for um Acerto Crítico, ele deve ser Crítico no Próximo Ataque. Maximize esta habilidade.
  • Perfuração de Lâmina Dupla (Passiva) – Ao usar a dupla empunhadura, ataques normais têm chance de reduzir a DEF da unidade inimiga em 5x o nível do personagem por 4 segundos. É necessário nível 5 da Habilidade de Ataque Duplo. Maximize esta habilidade para sua build. Para PvP, invista alguns pontos em Ocultação Aprimorada.
  • Rolar para Longe (Ativo) – Rola para trás 7 metros, evitando ataques inimigos e entrando no modo de ocultação. Após remover o efeito de ocultação concedido por esta habilidade, aumenta a Esquiva por 5 segundos. Uma habilidade excelente para ativar sua Passiva de Esquiva Aprimorada e causar uma grande explosão de dano a cada poucos segundos.
  • Esconderijo (Ativo) – Após usar esta habilidade, mantenha-se escondido e aumente a velocidade de movimento; você pode aplicar a marca de assassinato ao inimigo, a marca dura 3 segundos. Quando a marca de assassinato é aplicada ao inimigo, o dano de assassinato aumenta. Habilidade inestimável em jogos PvP. Ganhe alguns pontos de outras habilidades para Esconderijo e Esconderijo Aprimorado.
  • Lâmina Sombria (Ativa) – Após usar esta habilidade, aumente sua velocidade de AA por 6 segundos ou após um Ataque Normal. Cada vez que um ataque normal for crítico, o tempo de recarga desta habilidade é reduzido em 0,5 segundo.
  • Ocultação Aprimorada – Enquanto se esconder ganha efeito de ataque furtivo, cancelar a ocultação usando um Ataque normal fará com que seja garantido um ataque crítico. Segundos após cancelar a ocultação, uma habilidade que ganha efeitos bônus durante a ocultação ainda manterá os efeitos bônus, e habilidades que só são utilizáveis ​​durante a ocultação ainda podem ser usadas. Além disso, se esconder reduzirá o dano recebido.

Construção do Assassino Katar Crit:

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Assassinos podem empunhar dois tipos de armas: Katar e Adaga. Nas builds acima, nosso foco principal era a Adaga. Nesta build, vamos nos concentrar na build Assassino Katar. Em geral, o Assassino depende muito de Equipamento. Para realizar uma build Assassino por completo, você precisa equipar seu Assassino e ver a classe brilhar ao máximo. Lembre-se de que Assassino não é recomendado para jogadores casuais. Portanto, nesta build, você se concentrará principalmente em conseguir uma segunda classe o mais rápido possível.

Estatísticas

O assassino Katar depende de AA rápido, capaz de causar dano crítico e causar dano explosivo, o que significa que esses assassinos se concentram em alto DMG de ATQ e alta velocidade de AA para causar o máximo de DMG crítico possível.

  • FOR – Você receberá mais ATAQUE, DANO e MORTE investindo em pontos de atributo. O mesmo vale para todas as builds acima.
  • AGI – Você precisa de AGI que se traduza em alta velocidade AA. Para isso, buscaremos em nossos equipamentos e cartas o uso dos acessórios e Talismãs certos.
  • Velocidade AA – Recomendamos não ultrapassar 300 de Velocidade AA Final, pois o retorno não é tão alto, e ATK e Crit são as escolhas preferíveis depois desse número, pois causarão cada vez mais dano.
  • Crítico – Além do que já foi mencionado acima e abaixo, você pode obter mais Crítico com Encantamentos.
  • LUK (Sorte) – Precisamos disso para que nossa build obtenha o maior Dano Crítico possível. Você receberá o Dano Crítico do seu Equipamento e, principalmente, da sua Habilidade.

Equipamentos

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Os acessórios permanecem os mesmos das outras builds, mas a principal característica que você buscará nesta build é a velocidade AA, enquanto o Refinamento deve fornecer a velocidade AA final%. O mesmo vale para a arma. Os equipamentos permanecem basicamente os mesmos.

Habilidade

O Assassino de Katar depende de ataques básicos rápidos que causam Dano Crítico e causam Dano Crítico em rajada. Ao contrário das outras builds de Assassino, que podem obter Ataque Duplo no início do jogo, o Assassino de Katar Crítico só obterá Habilidade Crítica e Maestria em Katar, além da própria arma Katar.

Maestria em Katar, que pode ser obtida com a classe Assassino nível 2, que pode aumentar o atributo Crítico. Aprimore ao máximo a habilidade Esquiva como build Adaga Dupla. Invista alguns pontos na Faca Venenosa e um ponto no Dardo Venenoso. As habilidades de Esconder-se e Emboscada são as mesmas das builds acima quando usadas para conteúdo ao jogar em grupo, devido ao efeito de atordoamento. O mesmo vale para as habilidades Lâmina Sombria e Rolar para Longe, como nas outras builds.

Para solidificar ainda mais esta build, maximize as habilidades de encantamento de veneno. Por fim, Dente Sinistro só é considerado para esta build ao jogar em equipe, devido ao efeito de atordoamento.

Passivas

  • Maestria Katar (Passiva) – Maestria Katar é a habilidade na qual esta build se baseia. Quando equipado com um Katar, o Crítico aumenta em um atributo primário. Maximize esta habilidade o mais cedo possível, pois no nível máximo, ela aumenta o Crítico em 100%, o que significa que dobrará o que já temos. Isso significa que se você tiver 10% de chance de Crítico, maximizar a habilidade Maestria Katar aumentará sua chance de Crítico para 20%.
  • Golpe Supersônico (Passiva) – Aumenta o dano de Golpe Sônico pelo seu atributo primário. Sempre que você acerta um Crítico com seu Ataque normal, o tempo de recarga de Golpe Sônico é reduzido em 1 segundo. Golpe Sônico nível 5 é necessário para desbloquear esta habilidade. Esta habilidade aumentará ainda mais o DMG de Golpe Sônico. Aumente-o ao máximo. Você pode maximizar o Golpe Sônico depois disso.

Ativas

  • Força Bruta (Ativa) – Causa DANO a um único inimigo, aumentando o dano para o atributo físico da sua arma e reduzindo a velocidade de movimento do alvo por 5 segundos. Após equipar a habilidade, você pode ajustar o nível dela. Este é o ponto principal do Katar Crit Assassin para subir de nível e, eventualmente, desbloquear a especialização Assassin.
  • Desintoxicar (Ativo) – Purifica o Status de Envenenamento de você e seus aliados, além de se tornar imune ao efeito de envenenamento. O efeito de envenenamento é desintoxicado e o alvo causará DANO ao HP atual. Isso é puramente para PvP e o cenário da Torre Eterna ao jogar em grupo. Colocar um ponto nisso é suficiente.
  • Golpe Sônico (Ativo) – É necessário usar a arma Katar. Fatie e corte um alvo inimigo na velocidade da luz, causando dano físico do atributo da sua arma, o que lhe dá a chance de atordoá-lo por 3 segundos. Aumente o nível para 5 após maximizar a Lâmina Sombria até a velocidade desejada.

Para ter um melhor desempenho no jogo, opte por jogar Ragnarok X: Next Generation no PC com o BlueStacks. É a oportunidade de ter acesso a melhores gráficos, um melhor desempenho e sem se preocupar com o esgotamento de bateria.