Bem-vindo ao nosso Guia de Oficiais do Star Trek Fleet Command! Aqui, vamos falar sobre diferentes grupos de oficiais, criando uma tripulação de oficial ideal dentro de determinado grupo de oficiais, juntamente com a posição preferida de oficiais individuais (capitão da nave ou bridge officer). Em nosso Guia de Oficiais Star Trek Fleet Command, também forneceremos algumas sugestões para diferentes configurações de tripulação para diferentes tipos de naves.

Guia completo de oficiais do Star Trek Fleet Command

Noções básicas dos oficiais do game

Escolher um grupo ideal de oficiais é um dos aspectos mais importantes do Star Trek Fleet Command, que pode lhe dar uma vantagem contra outros jogadores. Em Star Trek, os oficiais do Fleet Command podem desempenhar uma das três funções: comandante da nave, oficial da ponte ou oficial da tripulação. Eles também pertencem a uma das três classes e a um determinado grupo (como Star Fleet Academy, por exemplo). É extremamente importante lembrar que apenas o seu capitão usará a habilidade de manobra de combate, enquanto a habilidade de oficial estará ativa para o capitão e seus dois oficiais de ponte. Se você quiser ver informações mais detalhadas sobre as funções de oficial, grupos e classes, verifique nossa página de Oficiais do Fleet Command.

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Agora que estamos familiarizados com a mecânica básica do oficial, estamos prontos para criar a tripulação para cada tipo de nave. Cada tipo de nave individual tem pontos fortes e fracos específicos, confira nossa página Star Trek Fleet Command Ships para saber mais.

Como criar a tripulação de nave ideal?

Cada tipo de nave tem estatísticas primárias (que são mais altas do que outras), então essas estatísticas devem ser aumentadas o máximo possível selecionando os oficiais apropriados. Também há muitas sinergias entre os próprios oficiais, portanto, criar a equipe ideal pode ser um pouco complicado antes de ler cuidadosamente todas as suas estatísticas / habilidades e refletir sobre isso. Além disso, existem algumas habilidades que só serão ativadas quando uma determinada condição for satisfeita e que complica ainda mais as coisas.

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Com tudo isso dito, vamos tentar tornar as coisas um pouco mais fáceis, especialmente para os novos jogadores, e esse é o objetivo principal de nosso Guia de Oficiais do Star Trek Fleet Command. Esperamos conseguir isso fornecendo sugestões para a tripulação ideal configurada para qualquer um dos grupos de oficiais, ao mesmo tempo explicando a lógica por trás disso.

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A tripulação sugerida para o Battleship e Explorer:

Capitão da nave: Cadet Kirk

Bridge Officers: 1. Cadet Spock 2. Cadet Uhura, Cadet Sula ou Cadet McCoy

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Então, por que essa equipe montou? Bem, o Cadet Kirk aumenta Ataque, Defesa e Saúde de todos os oficiais na ponte é por isso que ele é a melhor escolha para Capitão de Nave – sua Habilidade de Oficial, Estrategista, aumenta o dano da arma do nave que também é muito legal.

O Kobayashi Maru de Spock aumentará todas as defesas (Deflexão do Escudo, Armadura e Esquiva) da nave e isso é muito útil para qualquer tipo de nave.

A escolha entre Cadet Uhura ou Cadet Sulu é um pouco complicada. A Habilidade de Oficial da Cadet Uhura (Negociações) que fornece maior saúde de escudo não é ativada no registro de batalha (provavelmente um bug que será corrigido em algum ponto), no entanto, ela fornece um bônus de sinergia maior com Kirk e isso é muito útil. Com Sulu nesta posição, você ganhará um ataque um pouco mais alto, mas todas as outras estatísticas serão um pouco mais baixas.

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A tripulação sugerida para o Interceptor:

Capitão da nave: Cadet Spock

Bridge Officers: 1. Cadet Sulu 2. Cadet Kirk

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Então, por que nosso Interceptor está configurado tão diferente? Bem, o objetivo principal com o interceptor é causar muitos danos o mais rápido possível e essa equipe fará exatamente isso. Todos os três oficiais Spock, Kirk e Sulu aumentarão significativamente a produção de danos durante toda a batalha. Por outro lado, a classe Interceptor não se beneficia muito com o aumento nas estatísticas defensivas (exceto esquiva) – a saúde do seu casco e escudo é significativamente menor, em comparação com as outras classes.

Outros oficiais importantes no game

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O cadet Scotty e o cadet McCoy são oficiais muito úteis em seus próprios méritos e terão um papel especial em seu grupo de oficiais.

O Cadet Scotty é ótimo como oficial de ponte (não o capitão) por causa de sua habilidade de Teoria de Dobra, que permite que sua nave alcance Sistemas Estelares que de outra forma seriam inacessíveis. Isso pode ser útil para terminar alguma missão com uma nave de nível inferior ao pretendido para uma missão e obter recompensas valiosas.

Mais importante, Scotty poderia ser usado em uma nave da classe Survey para alcançar sistemas distantes e extrair recursos valiosos (como Dilithium, cristal bruto de Grau 2 e 3, gás e minério) com relativa segurança. Se você fizer isso quando estiver no nível 15 ou menos, a maioria dos outros jogadores terá um nível muito mais alto e não poderá atacá-lo por causa da diferença de nível (truque muito sujo).

O Cadet McCoy é ótimo como oficial de ponte se seu objetivo é maximizar a habilidade de Manobra do Capitão (mais provavelmente a de Sulu ou Kirk), já que sua Habilidade de Oficial fornecerá um bônus simples para a Manobra do Capitão. Até que a habilidade de Buggy Uhura seja resolvida, ele é provavelmente sua melhor aposta como o segundo oficial da ponte. Na verdade, ele pode ser uma opção melhor do que Uhura para maximizar o benefício da Manobra do Capitão, mesmo que sua própria habilidade não seja problemática. No entanto, eu investi muito XP de Oficial em Uhura para voltar, mas para alguém que está apenas começando, investir em McCoy é provavelmente o caminho a percorrer.

Obrigado por ler nosso Guia dos Oficiais do Star Trek Fleet Command, esperamos que você tenha gostado e que tenhamos conseguido fornecer as informações que você estava procurando.