Bem-vindo ao nosso artigo dos Oficiais do Star Trek Fleet Command. Aqui vamos falar sobre as funções dos oficiais (capitão, bridge officers e oficiais de tripulação), classes, grupos e bônus de sinergia. Além disso, em Star Trek Fleet Command Officers pode ser melhorado por nivelamento e promoção, então também vamos tocar nesse assunto.

Escolher os oficiais certos é um dos aspectos mais importantes do Star Trek Fleet Command, pois eles aumentam o desempenho geral de sua nave. Cada oficial tem várias estatísticas:

  • Manobra do Capitão
  • Habilidade do Official
  • Ataque, defesa e pontos de vida

Além disso, cada comandante pertence a uma determinada classe e grupo que são usados ​​para determinar sinergias de seus oficiais, mas vamos voltar a isso mais tarde – formar sua própria equipe é uma das coisas mais interessantes que você pode fazer na Frota Star Trek Jogo de comando.

Funções dos oficiais de Star Trek Fleet Command

Cada oficial pode desempenhar uma das três funções: capitão da nave, oficial da ponte e oficial da tripulação.

Capitão da nave

O capitão da nave é o do meio dos três primeiros lugares de oficiais e o capitão da nave escolhido determinará o grupo de sinergia. Além disso, o Capitão é o único que pode usar a habilidade de Manobra de Capitão. Assim como os outros dois Bridge officers, ele também usará sua Habilidade de Oficial e suas estatísticas serão aplicadas à força geral da nave.

Bridge officers

Os Bridge officers podem ser atribuídos aos slots superiores direito e esquerdo, então você não pode ter mais de dois bridge officers a qualquer momento. Sua habilidade de oficial será usada ativamente e suas estatísticas de ataque, defesa e saúde serão aplicadas aas naves.

Guia do Star Trek Fleet Command: quais as vantagens e desvantagens de cada oficial no game?

Oficiais de tripulação

Oficiais de tripulação podem ser atribuídos à linha inferior – o número de vagas de oficial de tripulação abertas aumenta com o nível da nave. Os oficiais da tripulação apenas contribuem para a força geral da nave com suas estatísticas de ataque, defesa e saúde.

Classe de oficial, grupo e bônus de sinergia

Todos os oficiais do Star Trek Fleet Command pertencem a uma classe e a um grupo – ambos são importantes para as sinergias de oficiais.

Classe de Oficial

Cada oficial pertence a uma das três classes:

  • Classe de Comando
  • Classe de engenharia
  • Classe de ciência

A maior sinergia pode ser alcançada se todos os 3 oficiais comandantes (capitão da nave e os dois oficiais da ponte) pertencerem a uma classe diferente.

Para visualizar as informações do oficial (classe, grupo e facção), toque no botão I abaixo do modelo de oficial.

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Grupos de oficiais

Todos os Oficiais do Comando da Frota de Jornada nas Estrelas pertencem a um determinado grupo: Outro Tempo, Academia da Frota Estelar, Pesquisadores e Mineiros, etc. Para ganhar qualquer bônus de sinergia, pelo menos um Bridge officer deve pertencer ao mesmo grupo do Capitão da nave.

Bônus de sinergia

Na Ponte de Comando da Frota de Jornada nas Estrelas, os oficiais podem fornecer bônus de sinergia a seu capitão se pertencerem ao mesmo grupo (como mencionado antes). O bônus de sinergia pode ser um pouco complicado de entender, então tentarei explicá-lo da melhor maneira possível.

O capitão da nave (e apenas o capitão) se beneficia do bônus de sinergia. Ele ganhará o bônus para a habilidade de Manobra do Capitão que é igual ao bônus total de sinergia (de ambos os oficiais). Observe que o bônus de sinergia é adicionado diretamente à habilidade de Manobra do Capitão (não é um aumento percentual). Então, digamos que temos um capitão com habilidade de manobra que aumenta o ataque da nave em 10%, e ele tem dois oficiais, cada um fornecendo um bônus de sinergia de + 5%. Então, o bônus total da Manobra do Capitão seria + 20% ao ataque da nave (+ 10% base + 5% + 5% de ambos os oficiais). Você pode obter o maior bônus de sinergia se o capitão e seus dois bridge officers pertencerem a três classes diferentes.

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NOTA: Os bônus de sinergia não serão atualizados até que você saia (e salve as alterações) na tela Atribuir Diretor – para ver as alterações, entre novamente na tela Atribuir Diretor. Em outras palavras, se você substituir / remover bridge officers, o jogo exibirá bônus de sinergia alterado (+ 3%, + 6%), mas a Habilidade de Manobra do Capitão não será atualizada até que você salve a nova configuração da tripulação.

Níveis de oficiais da frota de Star Trek

Os oficiais também são divididos em quatro níveis:

  • Common (comum)
  • Uncommon (incomum)
  • Rare (raro)
  • Epic (épico)

No início do jogo, você terá apenas alguns oficiais Comuns. Oficiais adicionais podem ser obtidos coletando cartões de recrutamento. Além de escolher uma equipe apropriada, também é extremamente importante atualizar seus oficiais, subindo de nível e promovendo-os.

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Nível de Oficiais

O XP dos oficiais é usado para subir de nível e promover oficiais. Pode ser obtido de várias maneiras:

  • Através das batalhas
  • Completando missões e tarefas diárias

Cada vez que você sobe de nível, um oficial ganha um aumento nas estatísticas básicas (ataque, defesa e saúde). O nível máximo de oficial é limitado pelo seu nível de promoção (Rank). O nível máximo de oficial antes da primeira promoção é 5 e cada vez que você promover um oficial, seu nível máximo será aumentado em 5.

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Subindo de nível com um oficial

Como já mencionamos, a promoção de um oficial aumentará seu nível máximo em 5 e também aumentará o bônus de habilidade do oficial. Oficiais de promoção requer cartões de oficial que podem ser adquiridos de várias maneiras:

  • Completando missões e tarefas diárias
  • Atualizando edifício da Academia

Claro, os oficiais comuns têm uma classificação de poder mais baixa e custam menos XP de oficial / cartas de oficial para subir de nível / promover.

Esperamos que você tenha gostado de ler sobre os Oficiais do Star Trek Fleet Command. Cobrimos os aspectos mais interessantes do jogo, montando uma tripulação para a sua nave. Também falamos sobre os tópicos que podem ser um pouco confusos para alguns jogadores, e esses seriam: sinergias, manobra do capitão e habilidade do oficial.