Bem-vindo ao guia básico de recursos do Star Trek Fleet Command. Aqui, falaremos sobre alguns dos recursos básicos do jogo, como tipos de naves, recursos e progressão de nivelamento.

Star Trek: Fleet Command é um dos jogos para celular mais populares de todos hoje em dia. No início do jogo, você só terá sua base estelar e uma nave, Realta. Realta é uma nave da classe Explorer, que é boa o suficiente contra inimigos iniciais, mas deve ser substituída muito rapidamente por naves mais poderosas.

Guia de recursos básicos do Star Trek Fleet Command

As naves do jogo podem ser divididas em 3 classes: Explorers, Interceptors, Battleships e Surveys. Existe uma espécie de sistema de jo-ken-po aqui, onde as naves de guerra têm vantagem sobre os exploradores, os exploradores têm a vantagem sobre os interceptores e os interceptores têm a vantagem sobre as naves de guerra. Naves da classe de pesquisa não são projetados para o combate, ao invés disso, sua grande capacidade e velocidade de mineração melhorada os tornam perfeitos para, bem… minerar, é claro!

Guia de recursos básicos do Star Trek Fleet Command

Detalhes das naves no jogo Star Trek: Fleet Command

Cada nave possui estatísticas mais detalhadas que podem ser visualizadas clicando no botão de detalhes no menu de uma nave. Embora todas essas estatísticas possam parecer um pouco intimidantes à primeira vista, você provavelmente descobrirá como a maioria delas funciona quando o PvP e a invasão de base começarem – nos níveis 10 e 15. Então, vamos examinar cada uma das estatísticas detalhadas.

Damage per round – A produção média de dano de sua nave por cada rodada de batalha. Pode ser aumentado atualizando armas.

Armor Pierce – Capacidade de penetrar na armadura. É uma das estatísticas mais importantes quando se enfrenta uma nave de guerra, já que sua armadura espessa pode mitigar uma quantidade significativa de danos. De todas as classes, os interceptores têm o maior valor de perfuração de blindagem, e isso os torna muito eficazes contra naves de guerra.

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Shield Pierce – Capacidade de penetrar um escudo. Como os exploradores têm os escudos mais fortes, a perfuração alta do escudo é muito importante ao enfrentar naves desse tipo. As naves de guerra têm o maior valor de perfuração do escudo e isso os torna ideais para lutar com Exploradores.

Accuracy – a precisão é a habilidade de atingir alvos ágeis e que se movem rapidamente e é extremamente importante ao lutar contra interceptadores, uma vez que eles são a classe de nave mais ágil no Star Trek. Os exploradores têm armas mais precisas do que outras classes de naves e são muito eficazes na destruição de interceptores.

Critical Chance – A cada rodada, uma (s) jogada (s) aleatória (s) serão feitas (toda vez que sua arma disparar) para determinar se ela consegue acertar um acerto crítico. A chance crítica pode ser significativamente melhorada por certo oficial e esta estatística é provavelmente mais importante para os interceptores do que para outras classes de naves.

Critical Damage – Bônus de dano que sua (s) arma (s) infligirão ao acertar um acerto crítico.

Armor – a armadura espessa é a principal defesa das naves de guerra. Ele mitiga uma certa quantidade de dano se a armadura do defensor for mais alta do que a armadura do atacante perfurar.

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Shield Deflection – O escudo forte é a principal defesa dos Exploradores. Ele mitiga uma certa quantidade de dano se a deflexão do escudo do defensor for maior do que a perfuração do escudo do atacante.

Dodge – Velocidade e agilidade são as principais defesas dos Interceptores. A estatística de esquiva pode mitigar uma certa quantidade de dano se a esquiva do defensor for maior do que a precisão do atacante.

Shield Life – Quantidade total de danos que o escudo da sua nave pode sofrer antes de entrar em colapso. Naves da classe Explorer geralmente têm a maior saúde de escudo. Depois que o escudo for destruído, o casco da nave receberá toda a força dos ataques.

Hull Health – Quantidade total de dano que sua nave pode suportar antes de explodir antes de se tornar escombros do espaço. As naves de guerra têm a maior saúde do casco.

Impulse Speed – A velocidade na qual sua nave pode se mover pelo sistema. Muito útil para capturar oponentes mais lentos e fugir de naves mais fortes. Os interceptores têm a maior velocidade de impulso e são visivelmente mais rápidos do que outras classes de naves.

Warp Range – O alcance máximo que sua nave pode percorrer e necessário para alcançar galáxias distantes. Pode ser aumentado colocando o Cadete Scotty como um dos oficiais da ponte.

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Warp Speed – A velocidade na qual sua nave viaja durante a dobra. Naves de alta velocidade de dobra podem rapidamente alcançar galáxias distantes, reduzindo seu tempo de ‘espera’.

Cargo Capacity – O espaço total de carga de sua nave. Como esperado, as naves da classe Survey, também chamados de ‘mineiros’, têm uma capacidade de carga muito maior do que outras classes.

Protected Cargo – A quantidade de carga que está protegida e não será perdida, mesmo se sua nave for destruída. É muito importante prestar atenção a este valor durante a mineração, uma vez que a maioria dos jogadores não atacará a menos que você ultrapasse o limite protegido (eles não ganhariam nada destruindo seu minerador). As naves da classe de pesquisa têm capacidade de carga protegida muito maior do que as outras classes.

Mining Bonus – melhora a velocidade de mineração de suas naves. Esta estatística é muito maior para os mineiros (e com razão) que é completamente inútil minerar com qualquer outra classe de nave.