Часто можно услышать высказывания, что индустрия игр полна клонов и это не есть хорошо. Китайцы делают копии популярных проектов и зарабатывают на этом немалые деньги. Плохо ли это, или не все так плохо- постараемся разобраться.

Что же такое Клон?

По сути, клоны популярных игр — это проекты, которые так или иначе копируют идею и механики оригинала, не привнося ничего нового. Это явление крайне распространено на востоке, в поднебесной. Тамошние разработчики с радостью делают миллионы разных вариаций популярных MMO РПГ, оно и понятно — китайские геймеры уже привыкли к подобного рода геймплею и для них — это норма.

Плохо ли это? Не сказал бы. Китайский рынок диктует свои правила и разработчики отвечают на спрос — предложением. Западных геймеров не привлекает перспектива засесть за очередной копией Linage и играть, по сути, в тоже самое. В данном случае, привередливость запада сыграло ему на руку и оградило от целого пласта низкокачественных клонов.

Клоны vs оригиналы. Разбираемся, какие из проектов лучше.

Клоны на мобильных устройствах

В случае с китайским конвейером все просто — это нишевая низкокачественная продукция, которая абсолютно не претендует на какие-то лавры и статус хоть минимального, но искусства. Касается ли это индустрии мобильного гейминга.

В Google Play и Itunes огромное количество копий Clash Royale или Candy Crash Saga и это имеет свое влияние на процентное количество оригинальных проектов. Разработчики работают над чем-то новым и инновационных, при этом, чтобы не терять прибыли, выпускают клонов уже успешных проектов. Достаточно выпустить новый шаблонный match 3 проект с немного измененной графикой и спокойно заниматься разработкой чего-то новенького.

Выпуск клонов связан с тем, что на мобильных устройствах всегда были, есть и будут трендовые веяния, которые кормят весь разработческий контингент. Кто-то выпускает взрывающий топы проект и целая плеяда игровых студий сломя голову несется делать свою интерпретацию хитового оригинала. Так было с Knife Hit, Subway Surfers и Angry Birds.  

Однозначно оценить состояние рынка — трудно. Инди-разработчики стараются удивлять, выпуская новые проекты, а старички предпочитают держаться на плаву за счет нескольких основных проектов, параллельно разрабатывая что-то на перспективу. По итогу: на мобильном рынке все еще можно найти интересные и смелые проекты. Надеемся, что их количество будет неумолимо расти.

Клоны в “большом” геймдеве

В играх на компьютеры и консоли также присутствует доля клонов. Среди выпускаемых проектов их количество не превышает 50% от общего числа игр и, соответственно, не так сильно влияет на развитие всей индустрии в целом.

Также нельзя отрицать, что крупные студии тоже в какой-то степени подвержены трендам и популярным веяниям, как это было в 2018 году, когда абсолютное лидерство по продажам и популярности занимали Королевские битвы. На их примере мы и рассмотрим основные сходства и различия

Клоны vs оригиналы. Разбираемся, какие из проектов лучше.

Изначально была выпущена небезызвестная PUBG, которая быстро завоевала рынок. Сразу после ее выпуска зашевелились и другие разработчики. Последовала самобытная Fortnite, Realm Royale а также ряд режимов в уже законченных проектах — GTA V и Call of Duty. Плохо ли это? Конечно нет.

Да, были и провальные батл рояли, как Radical Heights и Realm Royal, с этим спорить никто не будет. Но все успешные аналоги качественно отличаются друг от друга. PUBG является шутером с реалистичной графикой, со стандартным набором активностей и ограниченным набором карт.

Клоны vs оригиналы. Разбираемся, какие из проектов лучше.

Fortnite не стал следовать заветам предшественника и отличился мультяшной графикой, а также возможностью собирать ресурсы и возводить постройки. За этим последовал поступательный рост внутриигровых возможностей и общего количества контента.

Клоны vs оригиналы. Разбираемся, какие из проектов лучше.

Закрывает тройку популярных королевских битв свежая Apex Legends. Разработчики из Respawn уже сделали инновационный шутер TitanFall 2, но из-за низкой популярности проекта не смогли получить достаточное количество средств для полноценного продолжения. Решив не терять годы разработки зря — они взяли за основу базу TitanFall, добавили MOBA элементы и выпустили новую игру.

По итогу получился самобытный MOBA шутер, занимающий нишу Battle Royale. Вертикальный геймплей, особые способности персонажей, вариативность карт и футуристичный сеттинг позволили Apex быстро захватить умы миллионов игроков.

Похожи ли эти игры? Да, идея и жанр у них одинаковые.
Можно ли их назвать клонами? Нет, ведь они коренным образом отличаются друг от друга не идеей, но наполнением.

Заключение

Подытоживая мы можем отметить, что игровая индустрия полнится клонами того или иного вида. Где-то их больше, как в мобильной индустрии, где-то меньше, как в западноевропейском большом геймдеве. Одно можно сказать наверняка — брать за основу какую-то популярную идею никто не запрещает, но если уж взяли — привнесите в нее что-то оригинальное, что-то свое, чтобы не стыдно было потом себя спросить: “А творчество ли это, или нам просто хочется заработать?”