Игровые гайды

Art of Conquest: гайд по расам

Вы начинает свой путь в Art of Conquest в качестве человека, но впоследствии расу можно будет сменить и тем самым полностью поменять стиль игры. Стоит ли оставаться человеком? Как не ошибиться при смене расы? Какими они вообще бывают? Какую расу выбрать? Узнайте в этом гайде!

Art of Conquest: гайд по расам

Как сменить  расу

Первым делом позвольте рассказать о том, как в игре меняется раса (может быть вы ещё не добрались до этого момента или что-то пропустили в обучении и не разобрались, кто знает).

Всё очень просто — нужно докачать Замок до 4 уровня, после чего зайти в него и найти кнопку справа-снизу, “Сменить расу”. Смена расы возможно сколько угодно раз, но каждая смена стоит чести, а также обнуляет развитие ваших юнитов (здания не падают в уровне).

Art of Conquest: гайд по расам

Какие расы присутствуют в игре

Всего в игре предполагается наличие 5 рас: Люди, Гномы, Личи, Раканы и Сильфы. Люди универсальны, Гномы хороши для PvE, Личи для PvP, а Раканы схожи с людьми, но усложнены особенными механиками. Про расу Сильфов известно мало, так как она еще пока не была введена в игру — ждите масштабных обновлений, в которых Сильфы могут появиться.

Лучшая раса в Art of Conquest

Какая раса лучше и сильнее? Этого ответа можно было ожидать, но, как обычно, никакую из рас нельзя назвать абсолютно превосходящей над другими. Как говорилось выше, у разных рас есть преимущества в разных составляющих игры, так что ваша задача перед сменой расы — понять, что в игре вам нравится больше всего и чем бы хотели заниматься чаще. Самая сильная раса в Art of Conquest — та, за которую вы научились хорошо играть.

Вместо того, чтобы заниматься игровым расизмом и пытаться определить лучшую расу, давайте лучше рассмотрим каждую расу по отдельности (помимо пока не вышедших Сильфов). Итак, приступим к описанию рас и их особенностей в Art of Conquest!

Люди

Art of Conquest: гайд по расам

Раса людей, классически, являются самой “средней” по всем параметрам (по крайней мере в начале игры). У них мало недостатков, но нет и особенных преимуществ. Именно по этой причине вы начинаете именно с людьми — чтобы легче всего сориентироваться в игре, будучи новичком, следует играть за людей.

Лучше всего люди сражаются на снегу и лугах — эти территории усиливают мораль людей.

Стандартные юниты людей достаточно сильны, особенно для начальных этапов игры: копейщики и кавалерия наносят приличный урон в начале боя, лучники хорошо и безопасно добивают противников. Также у людей присутствует единственный юнит-лекарь, Жрица, что позволяет снижать потери.

В эндгейме люди также имеют особенную ценность — способность Вириона к возрождению очень сильно помогает в тяжёлых боях, а улучшенные мечники наносят приличный урон и особенно полезны вкупе с “танками” вроде боевых черепах и поддержкой вроде пушек и лучников.

Тем не менее, у людей есть два критических минуса: их юниты занимают очень много места на поле боя и их осадные орудия слабее всех остальных в игре.

Чем дальше вы будете продвигаться в игре, тем более сложные построения вам нужно будет конструировать из самых разных юнитов. В PvP, где время на расстановку ограничено, это особенно сложно. А теперь представьте, что ваши юниты занимают по 10-12 клеток и одно неосторожное движение или непродуманное расположение может лишить вас ценного времени и вы неверно расположите отряды. Само собой, это скажется на результате боя не в лучшую сторону. С людьми такое становится очень даже реальным.

При этом юниты людей не достигают такого же потенциала, как личи, и не так быстро становятся мощными, как аналогичные у гномов. Это весьма средняя армия, которая должна поддерживаться способными героями.

Гномы

Art of Conquest: гайд по расам

Эта раса может похвастаться мощными компактными юнитами (камень в сторону людей). Воюют гномы в основном при помощи роботов-танков и огнестрельного оружия (мушкеты, винтовки, ракетницы). Все юниты гномов лучше всего себя чувствуют в тундре и заснеженных локациях.

Роботы стоят дорого, но имеют высокую поражающую способность и защищены от урона силовым полем, снижающим входящий урон вдвое. “Пехота” стреляет из пушек и имеет шанс на критическое попадание — точный выстрел может скосить отряд врага целиком. У гномов мощнейшие осадные орудия, которые к тому же способны перемещаться. В общем, гномы дают очень мощный выход урона как по войскам, так и по зданиям/укреплениям.

Само собой, если бы всё было так хорошо, вопроса о “лучшей расе” не возникало бы. К сожалению, при всех преимуществах гномы имеют и пару существенных недостатков, значительно ослабляющих их в PvP-аспекте игры.

Первая слабость — то самое огнестрельное оружие, а вернее их зависимость от боеприпасов. Если гномы не успели разнести противника до того, как закончились патроны (их у каждого юнита определённое количество в начале боя), их судьба незавидна: скорость атаки снижается на 68%. За то время, пока гном сможет вновь зарядить мушкет без патронов, практически любой юнит сможет подойти к нему вплотную и нанести несколько ударов.

Вторая слабость — механическая натура их танков и осадных орудий. Если разрушить меху, то она будет лежать на поле боя в виде груды мусора — т.е. не отправится в госпиталь и не будет восстановлена за кратчайшее время и небольшое количество ресурсов. Таким образом, каждый подорванный танк нужно строить заново и тратить уйму ресурсов на восстановление армии.

Слабости гномов значимо снижают их потенциал в PvP, где противник непредсказуем, но не сказываются на PvE — если грамотно готовиться и собирать армии, с гномами можно осилить любое препятствие в игре.

Личи

Art of Conquest: гайд по расам

Личи — стандартная нежить с тысячами слабых юнитов, которые берут скорее количеством, нежели качеством. В этом отношении личи — практически полная противоположность гномам. Юниты стоят очень дёшево, но большая их часть не восстанавливается в госпиталях и погибает по дуновению ветра. Зато их очень-очень много.

Другим важным качеством личей является возможность поднятия мёртвых. Если вы сражаетесь против личей слишком “живой” армией (т.е. людьми), то будьте готовы к тому, что часть ваших собственных юнитов обернётся против вас. Подъёмом мёртвых занимаются мумии, доступные достаточно рано. Эта же особенность — единственная вещь в игре, позволяющая контрить сверхмощный навык человеческого героя Вириона, ведь если вы превратите его армию в ходячие трупы, он не сможет никого вернуть к жизни.

В силу своих способностей к превращению погибших врагов в союзников, дешёвым юнитам в большом количестве и наличию мощных юнитов, нежить имеет наивысший потенциал в PvP (особенно в эндгейме). Единственный противник, способный при всех прочих равных одолевать личей — раканы.

Само собой, и у личей есть минусы.

Прежде всего, в начале своего развития юниты личей очень слабы. Вплоть до 20 уровня вы скорее всего будете очень часто проигрывать в PvP и серьёзно напрягаться в PvE. Слабые юниты, хотя их и много, на этом уровне игры проигрывают практически любым противникам. Ситуация меняется тем сильнее, чем выше вы уровнем и чем развитее ваши войска — со временем, к примеру, вы откроете Паучиху, которая является самым дальнобойным юнитом из всех в игре, замедляет “живых” юнитов и снижает защиту у “мехов” и дополнительно порождает мелких пауков, отвлекающих врага. Но всё это происходит со временем и чем выше уровень войск, тем дороже они становятся — закидать врага сотнями таких Паучих не получится.

Также личи хорошо себя чувствуют только в пустыне. Хотя они и снижают мораль соперников в битве, сами они при этом также лишены высокой морали в большей части мировых локаций.

Ну и, конечно, постоянная необходимость в юнитах также усложняет игру, особенно в начале. Большинство юнитов нельзя восстановить в госпитале и нужно строить заново. Хотя они и дешёвые, юнитов нужно много, а значит и обойтись они могут в звонкую копеечку.

Раканы

Art of Conquest: гайд по расам

Раканы — это небольшие зверьки, похожие на нечто среднее между красными пандами и енотами (название намекает: Rakan достаточно похоже на Racoon, англ. Енот). Раканы — особенная раса, так как требует активной игры и постоянно изменяющейся тактики от игрока. Если просто закидывать юнитов как попало, эффект от них будет куда менее значителен. Сами юниты напоминают аналогичные у людей, но в восточной тематике — вместо рыцарей тут самураи, а кавалерию заменяют боевые монахи.

Раканы обладают отличной способностью к усилению при помощи эликсиров — достаточно дать отряду эликсир и он станет драться в два-три раза эффективнее. Это весьма дорого, особенно если вы хотите усиливать все отряды в бою, так что пользоваться эликсирами нужно с умом и вовремя.

Раканы также имеют огромную черепаху в качестве большого юнита — она ускоряет и усиливает атаки окружающих союзников в начале битвы, поднимает их предел здоровья и способна излечивать. Черепаха раканов — крайне полезный юнит для любой армии.

У арбалетчиков-раканов самая высокая скорость атаки среди стрелков — если задержать врага и не дать ему добраться до них, они будут быстро наносить высочайший урон. Арбалетчики вкупе с бонусами от черепахи становятся ещё сильнее и отлично работают в Зеркальном подземелье.

При всех плюсах, играть за Раканов сложно. Вам нужно постоянно контролировать бой и вовремя усиливать свои войска. У вас нет особенно мощных юнитов или особенностей, как у гномов и личей. Вы тратите много ресурсов как на эликсиры, так и на простых юнитов. И при этом ваша армия настолько же громоздкая, как и армия людей — отряды небольших раканов по какой-то причине занимают очень много места (особенно черепаха), так что вы не можете просто забросать врага юнитами, как нежить.

Заключение

Все расы в Art of Conquest хороши по-своему. Люди универсальны и их герой Вирион обладает крайне полезным навыков восстановления из мёртвых; Гномы очень быстро выдают очень мощный урон; Личи давят количеством и превращают врагов в союзников; Раканы могут быстро усиливаться по всем параметрам. При этом все они и не без недостатков: армия людей громоздка и сильно зависит от героев; юниты гномов не восстанавливаются в госпиталях и имеют ограниченный боезапас; мертвецы быстро “гибнут” на первых порах игры и не так хороши в PvE; армия раканов громоздка и сильно зависит от эликсиров.

Теперь выбор расы будет проще: узнав больше о каждой из присутствующих в Art of Conquest на данный момент рас, вы сможете выбрать ту, которая больше подойдёт к вашему стилю игры и интересам. Удачи в игре!

Видео BlueStacks

  • How to Play Summoner's Conquest on PC with BlueStacks

    Jan 20, 2021

    How to Play Summoner's Conquest on PC with BlueStacks

  • How to Play Forsaken World on PC with BlueStacks

    Jan 12, 2021

    How to Play Forsaken World on PC with BlueStacks

  • How to Play Shining Beyond on PC with BlueStacks

    Dec 07, 2020

    How to Play Shining Beyond on PC with BlueStacks

Посмотреть все

Подборки BlueStacks

Новости

Нажмите для установки

Получите доступ к наиболее полному игровому контенту в нашей еженедельной рассылке.

Играйте в любимые игры для Android на ПК.