Вы начинает свой путь в Art of Conquest в качестве человека, но впоследствии расу можно будет сменить и тем самым полностью поменять стиль игры. Стоит ли оставаться человеком? Как не ошибиться при смене расы? Какими они вообще бывают? Какую расу выбрать? Узнайте в этом гайде!

Art of Conquest: гайд по расам

Как сменить  расу

Первым делом позвольте рассказать о том, как в игре меняется раса (может быть вы ещё не добрались до этого момента или что-то пропустили в обучении и не разобрались, кто знает).

Всё очень просто — нужно докачать Замок до 4 уровня, после чего зайти в него и найти кнопку справа-снизу, “Сменить расу”. Смена расы возможно сколько угодно раз, но каждая смена стоит чести, а также обнуляет развитие ваших юнитов (здания не падают в уровне).

Art of Conquest: гайд по расам

Какие расы присутствуют в игре

Всего в игре предполагается наличие 5 рас: Люди, Гномы, Личи, Раканы и Сильфы. Люди универсальны, Гномы хороши для PvE, Личи для PvP, а Раканы схожи с людьми, но усложнены особенными механиками. Про расу Сильфов известно мало, так как она еще пока не была введена в игру — ждите масштабных обновлений, в которых Сильфы могут появиться.

Лучшая раса в Art of Conquest

Какая раса лучше и сильнее? Этого ответа можно было ожидать, но, как обычно, никакую из рас нельзя назвать абсолютно превосходящей над другими. Как говорилось выше, у разных рас есть преимущества в разных составляющих игры, так что ваша задача перед сменой расы — понять, что в игре вам нравится больше всего и чем бы хотели заниматься чаще. Самая сильная раса в Art of Conquest — та, за которую вы научились хорошо играть.

Вместо того, чтобы заниматься игровым расизмом и пытаться определить лучшую расу, давайте лучше рассмотрим каждую расу по отдельности (помимо пока не вышедших Сильфов). Итак, приступим к описанию рас и их особенностей в Art of Conquest!

Люди

Art of Conquest: гайд по расам

Раса людей, классически, являются самой “средней” по всем параметрам (по крайней мере в начале игры). У них мало недостатков, но нет и особенных преимуществ. Именно по этой причине вы начинаете именно с людьми — чтобы легче всего сориентироваться в игре, будучи новичком, следует играть за людей.

Лучше всего люди сражаются на снегу и лугах — эти территории усиливают мораль людей.

Стандартные юниты людей достаточно сильны, особенно для начальных этапов игры: копейщики и кавалерия наносят приличный урон в начале боя, лучники хорошо и безопасно добивают противников. Также у людей присутствует единственный юнит-лекарь, Жрица, что позволяет снижать потери.

В эндгейме люди также имеют особенную ценность — способность Вириона к возрождению очень сильно помогает в тяжёлых боях, а улучшенные мечники наносят приличный урон и особенно полезны вкупе с “танками” вроде боевых черепах и поддержкой вроде пушек и лучников.

Тем не менее, у людей есть два критических минуса: их юниты занимают очень много места на поле боя и их осадные орудия слабее всех остальных в игре.

Чем дальше вы будете продвигаться в игре, тем более сложные построения вам нужно будет конструировать из самых разных юнитов. В PvP, где время на расстановку ограничено, это особенно сложно. А теперь представьте, что ваши юниты занимают по 10-12 клеток и одно неосторожное движение или непродуманное расположение может лишить вас ценного времени и вы неверно расположите отряды. Само собой, это скажется на результате боя не в лучшую сторону. С людьми такое становится очень даже реальным.

При этом юниты людей не достигают такого же потенциала, как личи, и не так быстро становятся мощными, как аналогичные у гномов. Это весьма средняя армия, которая должна поддерживаться способными героями.

Гномы

Art of Conquest: гайд по расам

Эта раса может похвастаться мощными компактными юнитами (камень в сторону людей). Воюют гномы в основном при помощи роботов-танков и огнестрельного оружия (мушкеты, винтовки, ракетницы). Все юниты гномов лучше всего себя чувствуют в тундре и заснеженных локациях.

Роботы стоят дорого, но имеют высокую поражающую способность и защищены от урона силовым полем, снижающим входящий урон вдвое. “Пехота” стреляет из пушек и имеет шанс на критическое попадание — точный выстрел может скосить отряд врага целиком. У гномов мощнейшие осадные орудия, которые к тому же способны перемещаться. В общем, гномы дают очень мощный выход урона как по войскам, так и по зданиям/укреплениям.

Само собой, если бы всё было так хорошо, вопроса о “лучшей расе” не возникало бы. К сожалению, при всех преимуществах гномы имеют и пару существенных недостатков, значительно ослабляющих их в PvP-аспекте игры.

Первая слабость — то самое огнестрельное оружие, а вернее их зависимость от боеприпасов. Если гномы не успели разнести противника до того, как закончились патроны (их у каждого юнита определённое количество в начале боя), их судьба незавидна: скорость атаки снижается на 68%. За то время, пока гном сможет вновь зарядить мушкет без патронов, практически любой юнит сможет подойти к нему вплотную и нанести несколько ударов.

Вторая слабость — механическая натура их танков и осадных орудий. Если разрушить меху, то она будет лежать на поле боя в виде груды мусора — т.е. не отправится в госпиталь и не будет восстановлена за кратчайшее время и небольшое количество ресурсов. Таким образом, каждый подорванный танк нужно строить заново и тратить уйму ресурсов на восстановление армии.

Слабости гномов значимо снижают их потенциал в PvP, где противник непредсказуем, но не сказываются на PvE — если грамотно готовиться и собирать армии, с гномами можно осилить любое препятствие в игре.

Личи

Art of Conquest: гайд по расам

Личи — стандартная нежить с тысячами слабых юнитов, которые берут скорее количеством, нежели качеством. В этом отношении личи — практически полная противоположность гномам. Юниты стоят очень дёшево, но большая их часть не восстанавливается в госпиталях и погибает по дуновению ветра. Зато их очень-очень много.

Другим важным качеством личей является возможность поднятия мёртвых. Если вы сражаетесь против личей слишком “живой” армией (т.е. людьми), то будьте готовы к тому, что часть ваших собственных юнитов обернётся против вас. Подъёмом мёртвых занимаются мумии, доступные достаточно рано. Эта же особенность — единственная вещь в игре, позволяющая контрить сверхмощный навык человеческого героя Вириона, ведь если вы превратите его армию в ходячие трупы, он не сможет никого вернуть к жизни.

В силу своих способностей к превращению погибших врагов в союзников, дешёвым юнитам в большом количестве и наличию мощных юнитов, нежить имеет наивысший потенциал в PvP (особенно в эндгейме). Единственный противник, способный при всех прочих равных одолевать личей — раканы.

Само собой, и у личей есть минусы.

Прежде всего, в начале своего развития юниты личей очень слабы. Вплоть до 20 уровня вы скорее всего будете очень часто проигрывать в PvP и серьёзно напрягаться в PvE. Слабые юниты, хотя их и много, на этом уровне игры проигрывают практически любым противникам. Ситуация меняется тем сильнее, чем выше вы уровнем и чем развитее ваши войска — со временем, к примеру, вы откроете Паучиху, которая является самым дальнобойным юнитом из всех в игре, замедляет “живых” юнитов и снижает защиту у “мехов” и дополнительно порождает мелких пауков, отвлекающих врага. Но всё это происходит со временем и чем выше уровень войск, тем дороже они становятся — закидать врага сотнями таких Паучих не получится.

Также личи хорошо себя чувствуют только в пустыне. Хотя они и снижают мораль соперников в битве, сами они при этом также лишены высокой морали в большей части мировых локаций.

Ну и, конечно, постоянная необходимость в юнитах также усложняет игру, особенно в начале. Большинство юнитов нельзя восстановить в госпитале и нужно строить заново. Хотя они и дешёвые, юнитов нужно много, а значит и обойтись они могут в звонкую копеечку.

Раканы

Art of Conquest: гайд по расам

Раканы — это небольшие зверьки, похожие на нечто среднее между красными пандами и енотами (название намекает: Rakan достаточно похоже на Racoon, англ. Енот). Раканы — особенная раса, так как требует активной игры и постоянно изменяющейся тактики от игрока. Если просто закидывать юнитов как попало, эффект от них будет куда менее значителен. Сами юниты напоминают аналогичные у людей, но в восточной тематике — вместо рыцарей тут самураи, а кавалерию заменяют боевые монахи.

Раканы обладают отличной способностью к усилению при помощи эликсиров — достаточно дать отряду эликсир и он станет драться в два-три раза эффективнее. Это весьма дорого, особенно если вы хотите усиливать все отряды в бою, так что пользоваться эликсирами нужно с умом и вовремя.

Раканы также имеют огромную черепаху в качестве большого юнита — она ускоряет и усиливает атаки окружающих союзников в начале битвы, поднимает их предел здоровья и способна излечивать. Черепаха раканов — крайне полезный юнит для любой армии.

У арбалетчиков-раканов самая высокая скорость атаки среди стрелков — если задержать врага и не дать ему добраться до них, они будут быстро наносить высочайший урон. Арбалетчики вкупе с бонусами от черепахи становятся ещё сильнее и отлично работают в Зеркальном подземелье.

При всех плюсах, играть за Раканов сложно. Вам нужно постоянно контролировать бой и вовремя усиливать свои войска. У вас нет особенно мощных юнитов или особенностей, как у гномов и личей. Вы тратите много ресурсов как на эликсиры, так и на простых юнитов. И при этом ваша армия настолько же громоздкая, как и армия людей — отряды небольших раканов по какой-то причине занимают очень много места (особенно черепаха), так что вы не можете просто забросать врага юнитами, как нежить.

Заключение

Все расы в Art of Conquest хороши по-своему. Люди универсальны и их герой Вирион обладает крайне полезным навыков восстановления из мёртвых; Гномы очень быстро выдают очень мощный урон; Личи давят количеством и превращают врагов в союзников; Раканы могут быстро усиливаться по всем параметрам. При этом все они и не без недостатков: армия людей громоздка и сильно зависит от героев; юниты гномов не восстанавливаются в госпиталях и имеют ограниченный боезапас; мертвецы быстро “гибнут” на первых порах игры и не так хороши в PvE; армия раканов громоздка и сильно зависит от эликсиров.

Теперь выбор расы будет проще: узнав больше о каждой из присутствующих в Art of Conquest на данный момент рас, вы сможете выбрать ту, которая больше подойдёт к вашему стилю игры и интересам. Удачи в игре!