Топ-7 лучших колод в MARVEL SNAP, которые принесут вам победу над соперниками

За почти месяц с момента релиза MARVEL SNAP игроки успели создать тысячи различных колод. Какие-то из них предназначены для прямолинейной игры и превозмогания соперников за счет грубой силы; другие берут изобретательностью и сложной системой усиления, завязанной на эффектах. За все время игры мы сами успели протестировать несколько интересных сочетаний карт, а также провести большое исследование на предмет классных сборок других пользователей. Нам удалось найти семь интересных колод, процент побед с которыми сильно выше, чем средний по игре MARVEL SNAP. О них мы и поговорим в этом гайде.

Метаколода #1 — Сера
Эта колода основана на эффекте Серы, который снижает затраты энергии на выкладку карт. Если вдруг в самом начале матча вам выпадает локация, которая дает 5 единиц дополнительной энергии, и в вашей руке есть Сера, то победа в матче — дело почти решенное. Вы просто выкладываете ее первой и автоматически снижаете стоимость всех остальных карт.
Если же энергия прибывает постепенно и вы добираетесь до Серы только к пятому ходу, то она все равно поможет вам победить. Например, в этом случае вы можете выложить на доску карту, которая в обычное время стоит 6 энергии, а с эффектом Серы 5, и добавить туда же какого-нибудь героя с 1 единицей энергии на призыв.

Какие карты входят в колоду:
- Сера (Sera)
 - Человек-муравей (Ant-Man)
 - Анжела (Angela)
 - Коллин Винг (Colleen Wing)
 - Моджо (Mojo)
 - Мистерио (Mysterio)
 - Алая Ведьма (Scarlet Witch)
 - Звездный Лорд (Star Lord)
 - Бишоп (Bishop)
 - Максимус (Maximus)
 - Дракула (Drakula)
 - Америка Чавес (America Chavez)
 
Метаколода #2 — Разрушитель
Эта колода использует маломощные карты с низким расходом энергии. Подходит, чтобы забирать одну локацию за другой и затем на шестом ходу выбросить карту Разрушителя, которая уничтожит все союзные карты в этой локации.
У карты Разрушителя 16 единиц силы — этого хватит, чтобы обеспечить преимущества на локациях в большинстве матчей. В этой колоде также есть несколько «шпионских» карт, представляющих собой персонажей с отрицательными значениями силы, которые при раскрытии автоматически добавляются в колоду противника и ослабляют его. Это Капюшон и Хобгоблин.

Список карт в колоде:
- Разрушитель (Destroyer)
 - Нова (Nova)
 - Капюшон (The Hood)
 - Броня (Armor)
 - Баки Барнс (Bucky Barnes)
 - Карнаж (Carnage)
 - Колосс (Coloss)
 - Детлок (Deathlok)
 - Зеленый Гоблин (Green Goblin)
 - Килмонгер (Killmonger)
 - Варпатч (Warpath)
 - Хобгоблин (Hobgoblin)
 
Метаколода #3 — Патриот и Мистик
В основе этой колоды две карты: Патриот и Мистик. Стратегия колоды вращается вокруг эффектов Патриота, тогда как Мистик существенно усиливает его эффективность.
Большую часть колоды составляют карты с низкой силой без эффектов, но эффект Патриота дает им и Мистик +2 к силе. Если использовать Мистик сразу после Патриота, она также даст усиление +2 к картам, которые не имеют эффектов.
В этой колоде также есть несколько карт, которые могут призывать слабые карты в другие локации. Например, Девушка-белка (Squirrel Girl). На них также распространяется усиление от Патриота.

Какие карты есть в колоде:
- Патриот (Patriot)
 - Мистик (Mystique)
 - Оса (Wasp)
 - Мисти Найт (Misty Knight)
 - Девушка-белка (Squirrel Girl)
 - Злыдень (Mister Sinister)
 - Шокер (Shocker)
 - Дэбрии (Debrii)
 - Казар (Kazar)
 - Блю Марвел (Blue Marvel)
 - Натиск (Onslaught)
 - Альтрон (Ultron)
 
Метаколода #4 – Красный Череп и Таскмастер
Мощная, но сложная в использовании колода. С ней требуется выкладывать карты в определенном порядке, чтобы в конце матча удивить соперника комбинацией Красного Черепа и Таксмастера. Красный Череп — карта с 5 единицами энергии и 15 единицами силы, эффект которой дает врагам в той же локации +2 к силе. У Таксмастера также 5 единиц энергии, но 0 силы. Это сделано потому, что уникальный эффект позволяет Таскмастеру копировать силу последней сыгранной карты. Если ею будет Красный Череп, вы автоматически получите +15 к очкам на локации.
Перед розыгрышем двух перечисленных карт советуем выложить на доску Зеро. Для его призыва вам нужна одна единица энергии. При этом он имеет 3 единицы силы и блокирует эффекты следующей карты, которой вы сыграете. В данном случае Зеро снимет эффект Красного Черепа, который усиливает врага на локации.
Вот правильный порядок выкладки карт с этой колодой:
- Ход 1-3. Выкладывайте любые карты из колоды, кроме Зеро, Черепа и Таскмастера.
 - Ход 4. На этом ходу сыграйте картой Зеро.
 - Ход 5. Выложите на доску Красного Черепа. Его эффект будет аннулирован умением Зеро.
 - Ход 6. Положите карту Таксмастера на одну из локаций — он скопирует силу Красного Черепа и позволит вам нарастить преимущество.
 

Список карт в колоде:
- Зеро (Zero)
 - Красный Череп (Red Skull)
 - Таскмастер (Tuskmaster)
 - Анжела (Angela)
 - Карнаж (Carnage)
 - Ящер (Blizzard)
 - Мистерио (Mysterio)
 - Бишоп (Bishop)
 - Максимус (Maximus)
 - Веном (Venom)
 - Тифозная Мэри (Typhoid Mary)
 - Сера (Sera)
 
Метаколода #5 — Дэдпул
Стратегия этой колоды — уничтожение более слабых карт, чтобы усилить другие карты. Карта Дэдпула при уничтожении автоматически возвращается в вашу руку с удвоенной текущей силой. Кроме того, каждый раз, когда карта уничтожается в текущем матче, стоимость выброса карты Смерти уменьшается на 1 единицу энергии, что может позволить вам призвать эту карту с силой 12 довольно рано.
В этой колоде также есть карты, которые при уничтожении могут давать особые эффекты, еще больше усиливая основных героев этой меты.

Список карт в колоде:
- Дэдпул (Deadpool)
 - Смерть (Death)
 - Нова (Nova)
 - Капюшон (The Hood)
 - Баки Барнс (Bucky Barnes)
 - Карнаж (Carnage)
 - Детлок (Deathlok)
 - Халк Бастер (Hulkbuster)
 - Килмонгер (Killmonger)
 - Веном (Venom)
 - Волна (Wave)
 - Таскмастер (Tuskmaster)
 
Метаколода #6 — Локджо
Это интересная колода, в которой эффект Локджо позволяет вам поменять карту, которая лежит на той же локации, на любую другую карту в руке. Например, если вы разыгрываете Локджо, а затем кладете карту с 1 единицей энергии в ту же локацию, вы можете затем взять последнюю и заменить ее любой другой картой из вашей колоды. Причем даже той, которая требует большого количества энергии!
Стратегия этой колоды основана на эффекте «при вскрытии». С этой метаколодой можно заставать противника врасплох неожиданными ходами, хотя ее эффективное использование может показаться сложным для новичков.

Список карт в колоде:
- Локджо (Lockjaw)
 - Оса (Wasp)
 - Человек-лед (Iceman)
 - Скорпион (Scorpion)
 - Зеленый Гоблин (Green Goblin)
 - Тор (Thor)
 - Волна (Wave)
 - Джубили (Jubilee)
 - Джейн Фостер (Jane Foster)
 - Магнето (Magneto)
 - Один (Odin)
 - Доктор Дум (Doctor Doom)
 
Метаколода #7 — Вонг
Это еще одна колода, основанная на механике «при вскрытии», но на этот раз основанная на эффекте карты Вонга. Он позволяет дважды воспроизводить все эффекты «при вскрытии», вызванные другими картами в той же локации. Например, если вы положите на доску карту Вонга, а затем разместите на ней карту Скорпиона, то вместо 1 единицы силы Скорпион заберет у соперников 2 единицы. Эффект Вонга применим даже к способностям уже сыгранных карт. То есть, его можно разыграть на последнем ходу и застать соперника врасплох значительным ростом силы или веерным срабатыванием повторных эффектов.

Список карт в колоде:
- Вонг (Wong)
 - Эбони Мо (Ebony Maw)
 - Черная вдова (Black Widow)
 - Карнаж (Carnage)
 - Хазмат (Hazmat)
 - Скорпион (Scorpion)
 - Дэбрии (Debrii)
 - Зеленый Гоблин (Green Goblin)
 - Железное сердце (Ironheart)
 - Белая Тигрица (White Tiger)
 - Америка Чавес (America Chavez)
 - Один (Odin)
 
А какие варианты сборок вы считаете лучшими? Напишите свой список лучших карт в комментариях и расскажите, как вы их используете. Желаем больших побед в MARVEL SNAP вместе с BlueStacks!
















