pic1
Как и во многих успешных ММО-стратегиях, в Mobile Strike ваш успех зиждется на строительстве эффективной базы, способной давать вам преимущества на игровой арене — быстрее строить армию и делать её лучше, хранить и добывать больше ресурсов, делать все ваши действия более выгодными и т.д. Как правильно строить свою базу в Mobile Strike? Этот гайд расскажет вам об этом!

Основы строительства базы в Mobile Strike

pic2
Прежде всего необходимо прояснить основную механику строительства в Mobile Strike — если вы уже играли в игру и разобрались с основами строительства, то можете смело переходить к следующему пункту руководства.

Ваша база делится на две части — внешнюю и внутреннюю. Внешнюю часть можно обозначить как “ферму” — на ней находятся клетки, на которых, в свою очередь, вы можете строить ресурсодобывающие здания. Таких клеток всего 25 — и, учитывая то, что вам обязательно нужно иметь минимум по одному зданию для ресурсов каждого типа для развития штаба, а также одну из клеток занимает золотая шахта, всего для “маневрирования” вам доступно 20 клеток.

Внутренняя же часть необходима для строительства зданий, связанных с “функциональностью” вашей базы — там проводятся исследования, нанимается армия и, в конце концов, находится штаб. Во внутренней части базы также доступно 25 клеток, но как минимум 13 из них будут заняты различными зданиями в единственном экземпляре. Таким образом, для варьирования зданий во внутренней части базы у вас остаётся лишь 12 клеток.

Варианты строительства внешней части базы

pic3
Вначале следует сказать о том, что ни одна раскладка внешней части базы не является “стабильной” — с ростом в игре вы наверняка столкнётесь с ситуацией, когда раскладки придётся менять и развитые до высокого уровня здания придётся сносить. Безусловно, сносить эти здания жалко — но если правильно менять раскладку базы вовремя, то можно достигать куда больших результатов, чем если сидеть в одном положении и тратить месяцы на накопление ресурсов. Учтите, что как минимум четыре здания для ресурсов каждого типа должны быть у вас всегда — развивайте и прокачивайте их в первую очередь.

Примером такой раскладки, которую не хотят видоизменять многие игроки — “сбалансированная” раскладка. Это такая раскладка, при которой вы строите по пять ресурсных зданий каждого типа и в итоге получаете одинаковое количество всех ресурсов (у вас есть по 6 ресурсных зданий всех типов и одна золотая шахта). Казалось бы, здорово, когда не нужно дополнительно задумываться о ресурсах и их капает одинаковое количество — но, к сожалению, это работает лишь на ранних этапах игры. Суть в том, что количество и уровень ресурсных зданий повышает планку для количества возможных хранимых ресурсов этого типа — т.е., говоря проще, в определённый момент игры вы столкнётесь с тем, что все ресурсные здания станут практически бесполезны ввиду того, что максимальное возможное количество нужных вам ресурсов будет меньше, чем нужное, и вы будете тратить очень много времени на апгрейды. Помимо этого, сбалансированная внешняя часть базы не позволяет вам концентрировать исследования и навыки командира на усиленной добыче определённого ресурса — если вы, например, сконцентрируетесь на развитии добычи камня, то исследования и навыки, связанные с добычей камня, дадут вам большую пользу, чем если бы вы использовали их при сбалансированной ресурсной базе. Впрочем, несмотря на все минусы, сбалансированная добыча ресурсов — отличный вариант для начинающего игрока, ещё не определившегося с тем, как именно он хочет играть.

Другой вариант развития ресурсной части базы — абсолютная концентрация на одном типе ресурса. Застроить все 20 оставшихся клеток одними и теми же зданиями! Это позволит вам быстро набрать большое количество нужного ресурса, но в то же время ограничит в добыче всего остального.

Наиболее приемлемым вариантом “абсолютной” внешней части базы является застройка фермами и концентрация на пище. Большое количество пищи позволит вам нанимать много солдат — которые, в свою очередь, могут добывать другие ресурсы в походах. Помимо этого, вы также можете брать другие ресурсы у членов альянса или создать для них альтернативные аккаунты-фермы. Тем не менее, “пищевой” вариант ресурсной базы приемлем скорее на высоких уровнях развития, когда активное развитие базы теряет свой приоритет и быстрая тренировка большой армии становится более важной.

Касательно “абсолютных” ресурсных частей базы с другими ресурсами — такие раскладки редко нужны и должны использоваться прежде всего на альтернативных аккаунтах-фермах. Проблема в том, что с такими базами вы постоянно будете испытывать недостаток в пище и не сможете развиваться, и при этом пользы от таких раскладок немного — разве что если вы хотите очень быстро накопить много ресурса и вам неважны другие ресурсы и здания.

Наилучшим же вариантом для развития “с нуля” является вариант, при котором у вас имеется 4 рудника, 4 нефтяных скважины, 4 железных шахты и 12 ферм. Имея такую ресурсную базу вы сможете иметь достаточно ресурсов для раннего строительства и исследований, а на более поздних этапах вы сможете использовать достаточно большую армию (полученную благодаря 12ти фермам) для сбора ресурсов и, как следствие, дальнейшего развития. Достигнув 20-21 уровня развития штаба, вы можете понемногу переключаться на один из “абсолютных” вариантов ресурсной базы в зависимости от своих целей — если вы выполняете роль бойца, то можно заменить часть зданий фермами, а если помогаете альянсу ресурсами, то сконцентрируйтесь на необходимом ресурсе.

Варианты строительства внутренней части базы

pic4
Как и в случае с “внешней” частью базы, вы должны привыкнуть к мысли, что скорее всего в определённые моменты игры вам нужно будет уничтожать развитые здания ради других, более подходящих вашим целям. Впрочем, учитывая меньшее количество свободных клеток и меньшее количество типов зданий, которые вы сможете строить на этих клетках, вариативность внутренней части базы может быть меньше, чем вариативность внешней части.

Прежде всего, следует вновь повторить, что вам необходимо иметь как минимум по одному зданию каждого типа — всего 13. Почему? Потому что для развития штаба и исследовательского центра вам понадобятся все здания, развитые до определённых уровней. Так, например, чтобы поднять исследовательский центр до 21ого уровня и открыть юнитов четвёртого уровня, вам нужно будет иметь все возможные здания как минимум в одном экземпляре и поднять их до 21ого уровня.

Строить на оставшихся 12ти клетках вы сможете три типа зданий: госпитали, учебные полигоны и банки. Госпитали нужны, чтобы ваши юниты не погибали при защите города (а также на 21ом уровне госпиталь поднимает здоровье юнитов на 5%), учебные полигоны позволяют тренировать больше юнитов за одну очередь (а также на 21ом уровне полигон повышает защиту юнитов на 10%), а банки чеканят монеты и ускоряют тренировку армии (а также банк добавляет 2% к атаке юнитов на 21ом уровне).

Меньше всего нужны учебные полигоны — они всего лишь позволяют создать очередь из большего количества солдат, но не ускоряют их тренировку. Т.е., грубо говоря, если вы имеете 13 полигонов, то вы сможете поставить в очередь тысячи солдат, но тренироваться они будут всё те же несколько часов. Единственная польза от большого количества развитых полигонов — вы можете поставить тренировку большой армии и долго не заходить в игру. В случае же, если вы можете заходить в игру один-два раза в день, можно обойтись двумя-тремя полигонами — этого будет достаточно, чтобы тренировать много солдат каждый раз, когда вы заходите в игру. По достижении 15ого уровня штаба вы сможете тренировать солдат третьего уровня — в этот момент вы можете избавиться от одного или двух полигонов, так как время найма таких солдат в любом случае достаточно высокое и строить их тысячами не имеет смысла — вы будете получать свою армию слишком редко.

Госпитали более полезны, так как они защищают ваших юнитов от нападений врага и позволяют быстро и дёшево восстанавливать раненых. В идеале мест в госпитале должно быть столько же, сколько солдат — но в реальности чем выше будет ваш уровень, тем больше будет ваша армия, а значит, что в определённый момент госпиталей все равно не хватит. Так, например, вы можете иметь армию в 2000000 юнитов, а госпиталей хватит только на 300000 — смысл в госпиталях в таком случае отпадает, так как доля раненых будет слишком мала относительно доли убитых и вам в любом случае придётся тратить время и ресурсы на армию. При этом госпитали — одни из самых дорогих зданий в игре, так что уничтожать их ради постройки других зданий особенно обидно. Исходя из всего вышесказанного, лучше всего иметь не более пяти-шести госпиталей в начале игры, чтобы небольшой армии хватало в них места, а затем постепенно сокращать количество госпиталей до двух или даже одного, когда огромной армии очевидно не хватит места даже в 13ти госпиталях.

Банки — самые полезные здания, особенно на поздних этапах игры, так как они чеканят монеты, необходимые для исследований, и ускоряют тренировку армии. Чем больше у вас банков, тем быстрее вы можете увеличивать и обновлять свою армию! На ранних порах игры, когда в большой армии не так много смысла, можно ограничиться семью банками — вам понадобится место для госпиталей и полигонов. Такое количество банков обеспечит вас достаточным количеством монет для ранних исследований и придаст тренировке армии немного скорости. Чем дальше вы будете в игре, тем больше вам понадобится банков — и в итоге можно даже сократить количество полигонов и госпиталей до 1, а банков построить целых 13 штук. Это позволит вам обеспечивать высокоуровневые исследования и быстро нанимать юнитов третьего и четвёртого уровня.

Таким образом, во внутренней части базы вы должны прежде всего иметь по одному зданию каждого типа (что займёт 13 клеток и включает в себя 1 банк, 1 госпиталь и 1 полигон), а затем варьировать количество полигонов, госпиталей и банков на оставшихся 12 клетках следующим образом: на ранних уровнях отдайте половину места банкам, а оставшееся место разделите поровну между госпиталями и полигонами; повышая уровень, сперва сокращайте количество полигонов и заменяйте их банками, а получив огромную армию, сокращайте количество госпиталей и также замещайте их банками. В конце пути вы должны достичь 13ти банков и по 1 госпиталю и полигону для максимально быстрого найма армии высоких уровней.

Заключение

В данном руководстве по Mobile Strike вы ознакомились с тем, как правильно строить базу. Вам были даны советы по правильному распределению ресурсных и функциональных зданий в разных частях вашей базы на разных уровнях развития. С этими знаниями вы сможете максимально увеличить эффективность вашей базы и быстро получить много ресурсов и большую армию. Надеюсь, что данные в этом гайде советы окажутся вам полезны и вы станете топовым игроком в Mobile Strike!