Артиллерия — крайне специфический тип юнитов в Mobile Strike. Он не участвует в “треугольнике” слабостей других трёх типов юнитов и слаб против них всех — но зато крайне хорош против пятого типа юнитов, ловушек. Как и для чего лучше использовать свою артиллерию? Узнайте в этом гайде!

Что из себя представляет артиллерия?

pic_2

Как и все юниты в игре, артиллерия имеет четыре ранга — чем выше ранг, тем сильнее юниты, но и тем дороже их производство. При этом артиллерия отличается тем, что её производство в любом случае на треть дольше и дороже, чем производство других юнитов того же ранга, несмотря на слабость перед этими юнитами. При этом артиллерия имеет общую защиту на 30-50% выше, чем другие юниты — хотя это имеет значение только в борьбе с ловушками, ведь другие юниты наносят артиллерии на 33% больше урона (а она им — на четверть меньше). В борьбе против ловушек, впрочем, артиллерийские юниты получают на 50% меньше урона и сами наносят его в пять раз больше — т.е. артиллерия практически без урона для себя стирает любые ловушки даже при их пятикратном численном превосходстве. Помимо прочего, артиллерия может загрузить больше ресурсов, что также полезно при разграблении городов и ресурсных клеток на карте — но учтите, что при этом артиллерия медленнее движется, что делает походы до клеток на карте дольше.

Как правильно использовать артиллерию

pic_3

Правильно использовать артиллерию против ловушек. В принципе, на этом можно было бы закончить гайд, но на самом деле требуется небольшое прояснение. Проблема в том, что ловушек можно поставить ограниченное количество (125000), тогда как нанять других юнитов — сколько угодно, что делает ловушки и артиллерию относительно бесполезными на высоких уровнях игры, где сражаются армии в несколько миллионов юнитов. Малое количество ловушек неспособно противостоять огромной армии, а артиллерия просто не нужна в огромном количестве, когда ловушек слишком мало. Следовательно, использовать артиллерию и ловушки нужно в начале и середине игры, пока счёт юнитов ещё идёт на пару сотен тысяч с каждой стороны (или меньше).

Но если переходить непосредственно к использованию артиллерии, то есть два важнейших правила использования артиллерии в Mobile Strike: вы должны ещё раз атаковать противника войсками после артиллерии и вы должны быть уверены в том, что количество юнитов противника равно или меньше количества ловушек. Первое правило означает, что артиллерия нужна будет вам для первого обстрела города противника — вы должны избавиться от ловушек, чтобы ваша армия могла зайти и перебить армию противника при равных или превосходящих условиях. Конечно, если вы можете снести армию противника одной только артиллерией, то это очень здорово, но зачастую сперва необходимо проводить артиллерийскую атаку, а затем атаку остальной армией. Смешанная же армия из артиллерии и других юнитов нужна лишь в том случае, если мощность армии и ловушек противника примерно равна. Здесь мы переходим к оценке мощности армии противника — второму правилу артиллерии. Чтобы грамотно оценить силы врага, нужно присвоить каждому рангу юнитов и ловушек своё количество очков: юнитам по одному очку соответственно рангу (1 ранг = 1 очко, 4 ранг = 4 очка), а ловушкам — соответственно вдвое больше (1 ранг = 2 очка, 4 ранг = 8 очков). Так, к примеру, если у врага 10000 юнитов первого ранга и 2000 ловушек первого ранга, то юниты получат 10000 очков, а ловушки — 4000 очков. Такой город атаковать при помощи артиллерии бесполезно — юниты противника порвут вашу артиллерию, а та уничтожит слишком мало ловушек. Но если, например, у врага те же 10000 перворанговых солдат, но при этом 2000 ловушек четвёртого ранга (16000 очков), то артиллерия просто необходима — ловушки в таком городе представляют куда большую опасность, чем солдаты. В том же случае, если количество очков у армии и ловушек примерно равно, то следует атаковать смешанной армией с артиллерией.

Если же вы хотите использовать артиллерию не только как абсолютный уничтожитель ловушек, но как средство для переноса ресурсов, то делать это следует лишь в начале игры — на верхних рангах артиллерийские юниты становятся слишком дорогими и слишком долго производятся, так что рисковать ими просто ради перетаскивания большего количества ресурсов с клеток карты становится непрактично. Суть в том, что ваша артиллерия, собирающая ресурсы с клетки на карте, может подвергнуться нападению армии противника и будет полностью уничтожена — гораздо лучше и полезнее послать большую армию других юнитов и собрать столько же или чуть меньше.

Развивать исследования и навыки, связанные с артиллерией, не очень полезно ввиду ограниченного времени “полезности” артиллерии. В исследованиях вы можете поднять атаку и защиту артиллерии (само собой, что атака значительно полезнее), а также добавить буст к артиллерии в навыках командира и экипировке. Из всего этого лучше, само собой, сосредоточиться на навыках командира, если вы хотите улучшить артиллерию — ведь затем вы сможете переназначить навыки командира и ничего не потеряете.

В остальном нужно понимать, что артиллерия — это атакующее звено вашей армии, так что оставлять артиллерию в защите города бесполезно (ловушки не могут напасть на ваш город). Всегда используйте артиллерию по назначению и не стройте её просто так.

Заключение

Артиллерия — важная часть вашей армии в Mobile Strike. С помощью артиллерии вы можете быстро и эффективно избавляться от крайне мощного защитного юнита врага — ловушек, и обеспечите своей армии преимущество в захвате чужого города. Учтите, впрочем, что артиллерийские юниты слабы против всех других юнитов и использовать их в бою против армии из стандартных юнитов крайне не рекомендуется. Также ни в коем случае нельзя оставлять артиллерию в защите города — она бесполезна в этом практически полностью. Помимо прочего, как и ловушки, артиллерия имеет наибольшее значение на начальных и средних этапах игры — старайтесь пораньше максимально улучшить её как можно раньше, так как при дальнейшем развитии она вам уже не будет необходима. Надеюсь, что данный гайд поможет вам правильно использовать свою артиллерию и понимать её возможности и ограничения!