Игровые гайды

Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Вместе с третьей главой в Shadow Fight 3 пришло достаточно много изменений, о которых хотелось бы написать в данной статье — если вы ещё не дошли до неё, или играли в SF3 на релизе и теперь хотите вернуться, то найдёте много интересного.

Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Искусственный интеллект

Теперь противники в игре (как минимум в дуэлях и третьей главе) ведут себя несколько иначе — если раньше они в первую очередь стремились приблизиться к вам на расстояние атаки и начинали проводить комбинации, то теперь они дольше ждут ваших действий, чтобы среагировать на них в тот момент, когда вы сами окажетесь на расстоянии их удара (именно это и есть причина появления отзывов вроде “враги предвидят все мои удары >:C“).

Иногда это доходит до нелепых ситуаций — например, если вы выбили у врага из рук оружие, и отпрыгнули как можно дальше, ИИ может потратить около 10 секунд на то, чтобы понять, что вы не будете двигаться (после этого он прыгнет или кувыркнётся к вам). Такое поведение можно встретить в дуэлях, в сюжетной кампании же каждый враг всё ещё ведёт себя по-своему (хотя в целом враги и там стали дольше ожидать ваших действий и меньше рашить).

Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Таким образом, теперь вы не можете просто нестись на врага и стараться бить его как можно сильнее и чаще. Нужно чаще отходить от врага и отбивать его атаки при приближении, изучать и запоминать тайминг и анимацию вражеских атак. С одной стороны, это удлинило время раундов, но с другой — сделало геймплей интереснее.

Экономика

После многочисленных жалоб на рандом в бустерпаках, разработчики добавили возможность покупать конкретное оружие, экипировку и приёмы в магазине. Предметы в магазине обновляются раз в сутки случайным образом — один из них (самый простой) вы можете получить бесплатно, а другие можете купить за монеты и рубины.

Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Также из игры была убрана возможность фармить монеты на проигрышах — теперь золото даётся только за успешные бои на арене, за прохождение заданий и сюжета вы получаете только рубины (в небольшом количестве). Тем не менее вы можете купить монеты в магазине за рубины.

Если вы играете без доната, то это, возможно, несколько полезнее, чем копить рубины на легендарный бустерпак или лучшую вещь в магазине — причина в том, что “обычные” предметы вы можете получать гораздо чаще и тем самым они будут прокачиваться сильнее, чем редко выпадающие легендарные аналоги. Грубо говоря, на накопление нужного количества рубинов и сбор копий легендарного копья вы потратите гораздо больше времени, чем на сбор копий “бесплатного” копья.

Арена

На арене можно драться сколько угодно раз, но вы получаете монеты лишь в первые 10 выступлений. Также был введён новый (шестой) дан с повышенным шансом выпадения редких сундуков после дуэли. Для него вам понадобится 2000 единиц рейтинга.

Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Теперь лучше работает система мэтчмэйкинга — вам больше не будут подбирать противников, значительно превышающих вас по силе или сильно уступающих вам. Обычно различие находится в пределах 100-200 единиц силы.

Сюжет

Стала доступной третья глава сюжетной кампании. В ней вас также, как и прежде, ожидают трое “боссов” и множество противников между ними. Сюжетные события протекают на территории Вестников, так что в игре появились новые арены в их стиле, напоминающие места Японии средневекового периода.

Сюжетные боссы очень сильны — даже если вам показалось, что победить Кибо, Иту и Сержанта было слишком просто, то в третьей главе придётся попотеть даже на промежуточных противниках. Тем не менее, изучая паттерны поведения противников, их все равно можно одолеть, причём даже без всякого доната.

Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Также в третьей главе, перед последним сражением, вам предстоит сделать важный для сюжета выбор, который, судя по всему, повлияет на одного из боссов в последующих главах.

Экипировка

Дополнение 1.7.0 также ввело несколько наборов японской брони и пару интересных эпических костюмов (например, костюм фельдшера). С этой бронёй функционирует множество пассивных перков, связанных с повышением урона и накоплением теневой энергии.

Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Боевой стиль Вестников является чем-то средним между стилями Легиона и Династии — комбо состоят из меньшего числа ударов, но бьют на большее расстояние. Также в этом стиле удары ногами гораздо быстрее, чем в двух других.

Оружие

Сами Вестники тоже напоминают японских воинов и используют соответствующее оружие: катаны, нагинаты и саи. Также, помимо японского оружия, Вестники используют двусторонние глефы и перчатки с длинными когтями.

Противников с катанами вы уже могли встретить во второй главе — это были Кибо и Иту. Вы можете вспомнить, что Кибо и Иту сражались катанами по-разному — причина в том, что Кибо использовала обычную катану, а Иту — йайдо-катану. С третьей главой вы можете использовать оба вида катан и драться в обоих стилях (хотя, безусловно, не будете использовать специальные навыки Кибо и Иту, т.е. летать по арене и восстанавливать здоровье). Разница между обычной катаной и йайдо-катаной в том, что удары первой подвижнее и быстрее, а второй — резче и дальше.

Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Нагината — это японская алебарда, длинная палка с узким загнутым клинком на конце. Она легче и уже европейского и китайского аналогов, так что удары ей проводятся быстрее. Она напоминает гуань дао — с тем отличием, что нагината наносит только рубящие удары и делает это значительно быстрее и на большем расстоянии.

Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Саи — небольшие трезубцы, каждый удар которыми это укол во врага. У движений с клинками саи нет замахов по дуге, они быстрее и удары проводятся дальше, чем с любым другим коротким оружием. С саи достаточно сложно сражаться ввиду своеобразного набора атак (персонаж много двигается, когда бьёт), но они могут стать незаменимыми в руках умелого игрока.

Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Двусторонняя глефа — это, в данной игре, практически меч с двумя клинками и рукоятью посередине. Множество движений с глефой — быстрые взмахи по дуге и окружности. Ваш герой крутит глефой как вентилятор — лопастями, и буквально давит врага количеством атак.

Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Перчатки с когтями позволят вам рвать соперника на части, будто вы — Росомаха из “Людей Икс”. С этим оружием вы прыгаете через всю арену, бросаетесь на врага и цепляете его за ноги, опрокидывая на землю. Все атаки с этим оружием требуют замаха, так что будьте осторожны и не раскрывайтесь слишком часто — лучше неожиданно прыгать на врага издалека (прыжок с когтями очень длинный) и добивать быстрым комбо.

Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Заключение

С третьей главой игра стала сложнее и разнообразнее — появились не только новые доспехи и оружие, но и новые модели поведения у оппонентов. Также была существенно дополнена экономическая система — теперь вы меньше зависите от рандома при покупке экипировки. Рубины, донатную валюту игры, стало легче накопить и у них появилось больше вариантов применения — они просто-напросто стали нужнее.

Удачи в прохождении третьей главы!

Видео BlueStacks

  • AMONG US, NEED FOR SPEED, ETERNIUM грузят ЭМУЛЯТОР ПО ПОЛНОЙ! Обзор BLUESTACKS 5. Новая версия

    Feb 26, 2021

    AMONG US, NEED FOR SPEED, ETERNIUM грузят ЭМУЛЯТОР ПО ПОЛНОЙ! Обзор BLUESTACKS 5. Новая версия

  • ЛУЧШИЙ ЭМУЛЯТОР ДЛЯ PUBG MOBILE! - BlueStacks 5 (настройка)

    Feb 26, 2021

    ЛУЧШИЙ ЭМУЛЯТОР ДЛЯ PUBG MOBILE! - BlueStacks 5 (настройка)

  • На компе вместо смартфона ( Bluestacks 5 )

    Feb 26, 2021

    На компе вместо смартфона ( Bluestacks 5 )

Посмотреть все

Подборки BlueStacks

Новости

Нажмите для установки

Получите доступ к наиболее полному игровому контенту в нашей еженедельной рассылке.

Играйте в любимые игры для Android на ПК.