War and Magic: обзор мировой карты


War and Magic — огромный игровой мир. Если вы читали об игре обзорный гайд у нас на сайте, просматривали отзывы или немного поиграли, то наверняка знаете о том, что War and Magic напоминает известный проект “Герои Меча и Магии” не только битвами, но и своей вселенной. В этом гайде мы как раз рассмотрим мировую карту War and Magic и узнаем, что она может предложить игроку.
Устройство мира
Для начала следует упомянуть город, который является вашей обителью в мире войны и магии. Он состоит из различных функциональных зданий. Здесь вы строите, проводите исследования, занимаетесь экономикой, общаетесь с альянсом, тренируете армию и нанимаете героев. Иначе говоря, в городе вы делаете все, чтобы усилить свое присутствие в War and Magic.
Город расположен на мировой карте и занимает небольшое пространство. Неподалеку от него, на любой клетке, вы можете строить свои фермы и рудники, однако производимые ими ресурсы получаете не только вы: ими способны разжиться и другие игроки. Также знайте, что в ваши владения может вторгнуться противник, если они не защищены щитом. Время от времени город осаждается силами тьмы. В этому случае нужно накопить силы и сразиться с демонами, иначе уменьшится выработка ресурсов.
Мировая карта — следующий уровень игры. Она глобальна и объединяет множество различных городов, монстров, зданий и предметов. Игроки перемещаются по карте и на ней же воюют.
В центре карты есть главная крепость, за которую сражаются игроки. Она приносит огромную пользу тем, чей альянс ею владеет, (в одиночку крепость захватить невозможно) и позволяет назвать все королевство в честь своего союза. Главную крепость с трех сторон окружают Город Света, Город Тьмы и Город Порядка. Их можно периодически захватывать, что дает массу наград. Возможность оккупации городов не длится вечно и не всегда доступна, в отличие от Главной крепости. Это скорее временные ивенты, где сильные игроки могут получить серьезные трофеи.
Другие объекты карты важны для индивидуальных игроков, и мы рассмотрим их далее.
Что еще можно найти на мировой карте?
- Как и в “Героях”, мировая карта War and Magic полна монстров. Отряды монстров выступают без лидеров и отличаются между собой по уровню и количеством юнитов. Есть одно условие: чтобы сразиться с монстрами высшего уровня, нужно сначала победить монстров уровнем ниже. Например, чтобы атаковать Стража Древа 7 уровня, необходимо одолеть Кладбищенского Странника 6 уровня. За битвы вы получаете награды и монстров, готовых присоединиться к вашей армии. Также вашему герою начисляется опыт. Отряды, которые вы уже побеждали, можно атаковать повторно. Такое мероприятие повлияет на вашу армию и потребует организовать поход войск, но тактический этап боя будет пропущен, а расчеты сражения будут проведены автоматически. Монстры появляются на карте мира постоянно и в различных местах, так что недостатка в них нет. Сами монстры не атакуют отряды игроков на карте и не направляются в города (имеются в виду монстры на карте мира, а не периодические нападения демонов на ваш город). Всего существуют 24 вида отрядов монстров: от простейших живых мертвецов с 2184 мощи до медведя гризли с 1147714 мощи. У каждого отряда имеются свои слабости, о которых написано на экране превью. Обязательно изучайте его перед нападением и собирайте соответствующую армию!
- Кроме монстров, существуют Дома монстров. Это здания, в которых монстры нападают на вас несколькими волнами. На такие объекты можно нападать только с союзниками. На атаку расходуется Тонус (энергия), а награды делятся на две части: одна часть выдается всем участникам, а другая рассчитывается в зависимости от вклада в общее дело.
- Магический глаз — еще одна боевая локация на карте. Ее следует захватывать силами союза, а делается это ради контроля над территорией. Союз, захвативший глаз, может строить на близлежащей территории свои здания и получать с нее бонусы (например, возможность просматривать информацию о городах в области). Чтобы глаз был активен и принадлежал Союзу, в нем должен находиться гарнизон, иначе он останется пустым и свободным для захвата. При защите глаза погибают только нападающие, а обороняющиеся получают ранения, поэтому их нужно периодически заменять и отправлять на лечение.
- Если после сражений вам необходимо восстановить Тонус, то отправляйтесь на Горный Родник. Его можно посещать до 5 раз в день. Каждое посещение дает 15 единиц Тонуса.
- Схожим по механике зданием является Древний Храм. Здесь за небольшое количество ресурсов быстро исцеляются раненые вашей армии. Если после битвы последовательно посетить Древний Храм и Горный Родник, то можно с новыми силами вступить еще в одно сражение, не возвращаясь в город.
- Также на карте присутствует Загадочная Статуя. За ее посещение герои получают опыт. Наведаться к ней можно до 5 раз в день, но в игре их достаточно много, поэтому опыт накапливается довольно быстро, особенно если статуи оказались недалеко друг от друга.
- Помимо этого, есть Тотем Удачи. Он прибавляет вашему отряду 2 единицы к удаче и повышает шанс найма монстров. Его желательно посещать перед нападениями на монстров и их дома. Тотем можно использовать лишь дважды в день, поэтому после визита к нему следует атаковать сильнейших монстров, чтобы получить в свои ряды аналогичных, а не слабых.
- Если вы не хотите рассчитывать на удачу, то нанимайте солдат в Лагере Воинов. Его посещение прибавит 2 единицы к морали и позволит нанять воинов за небольшую плату.
- Таинственный Сундук — это случайная награда на карте. Чем больше вы находите их за день, тем лучше становятся награды.
- Золотой Рудник работает как и любая ресурсная точка, но дает донатную валюту — золотые монеты. Как следствие, они редки, и за них идет постоянная борьба. Больше всего их в центре карты.
- Обычный Рудник позволяет получать философские камни, необходимые для исследований. Это весьма опасное с точки зрения конкуренции место, так как философские камни нужны всем, а Рудников на карте не так много.
- Водяное Колесо ускоряет производство на всех ваших ресурсных точках в прилегающей территории, если вы заняли ее своими войсками. Чем больше войск, тем дольше длится этот эффект.
- Крепость — место для укрытия войск. Если вам нужно быстро убрать войска с карты или подготовить их для совместной атаки неподалеку, то занимайте гарнизон Крепости. Даже если вас атакуют, то ваши воины получат ранения, а не погибнут. Также гарнизон Крепости защитит все ваши и союзные ресурсные точки в близлежащей территории. Крепость можно уничтожить, постоянно ее атакуя. В таком случае она исчезнет, а отряды останутся на карте.
- Супершахта Союза — это ресурсная точка. Ею могут пользоваться только участники определенного альянса. На шахту нельзя совершить нападение, поэтому она служит отличным убежищем и заменой Крепости для отрядов, которые вы хотите сохранить для каких-либо действий в будущем.
- Фактория позволяет при захвате обменять обычные ресурсы на редкие. Фактории стоят очень недолго, так как все редкие ресурсы разбираются игроками, поэтому нужно стараться занимать их как можно раньше.
- Хрустальная Черепаха — супербосс, владеющий кристаллами, которые можно обменивать на монеты и полезные предметы у торговцев. Получить кристаллы не так просто: нужно организовать мощную совместную атаку на Черепаху, если вы хотите что-нибудь унести. Черепаха появляется на карте очень редко и является желанной целью для множества игроков.
Заключение
В этом гайде мы рассмотрели здания и элементы мировой карты War and Magic. Теперь вы знаете, куда отправлять свои войска ради наибольшей выгоды. Учтите, что все перечисленные строения используются и другими игроками. Не мешкайте и старайтесь захватывать их как можно быстрее. Удачи в игре!
