加入數百萬玩家體驗這款Smilegate Holdings, Inc開發的角色扮演遊戲佳作卡厄思夢境。使用BlueStacks應用播放機,你總能領先對手一步,在PC或Mac上使用滑鼠和鍵盤你的操作更快、更准,始終領先你的對手。
卡厄思夢境走的是黑霧末日加上黑暗奇幻的調調,整個地球被一場叫做卡厄思的災變折騰到變樣,奇怪的生命體亂入,人類砸了艦隊上船求生。玩家等於是被叫成艦長的人,帶著一群幹員待在夢境號上,一邊清理任務一邊找真相。劇情份量不少,不是跳過就算了的那種,台詞會慢慢把壓力、恐懼、背叛都堆上來,角色不只是漂亮立繪,個性和小毛病都寫得很實。有些段落會刻意讓人不安,像是艦長身上出現不合理現象的暗示,或者在地表遇到沒有被記載過的怪物,情緒拉得很緊,卻又不會一直吼吼叫。配音全開下去像在聽一部陰影很重的廣播劇,台詞裡有溫度,也有那種沒有救的無力感,這點挺抓人。
戰鬥不是純卡牌擺拍,節奏比想像中更緊,畫面要盯,卡要丟,還要跟著幹員的視線判斷時機,瞄位置、抓破綻,技能彼此連動起來就很順。每次出擊會遇到事件節點,給選擇,也給代價,路線會岔來岔去,像走一場壓力測試的冒險。特殊的是壓力系統,幹員在極限下會崩,行為失常或吃到負面,處理不好整場戰鬥就會斷節。玩家得花心思安排節奏,像是什麼時候冒險、什麼時候休整、誰先扛誰後補,卡和裝備不是堆數值就完事。卡本身有不少變化,用起來的手感差很多,有的卡是爆發型,有的是穩定控場,有的要配合視線與站位才會亮點,組起來會有自己的風格。不少人會把它當作帶有Roguelite味道的RPG,每一局跑下去都會留下某些戰鬥紀錄,也就是遊戲說的存檔數據,後面再開新路線時能借力,變更穩,也更好試不同套路。這種設計很吃判斷力,運氣也佔一點,但不會讓人覺得完全被隨機牽著走。
美術是亮點,高品質2D插畫細節很滿,衣服材質、武器花紋、表情轉折都看得到用心,演出時鏡頭推拉有戲,特效也不是亂炸,打擊回饋清楚。戰鬥裡的特寫和受擊反應會配合音效,敲下去有種冷硬的痛感,和世界觀的灰度很搭。回到艦上的日常段落也不馬虎,角色聊天、鬧脾氣、吐苦水,這些小片段會把人勾住,因為下一次出擊的選擇常常和這些心情有關,像是有誰剛剛崩過,臨場就容易再炸鍋,玩家就得多點保護或換位,慢慢就會在腦裡記住每個人的習慣。
系統名詞一開始稍微多,像狀態、記錄、變數、壓制那些,初期需要兩三場戰鬥來消化,但指引做得還行,按著提示摸一下就上手。核心還是那種一念之差會讓整盤翻掉的設計,刺激感高,可玩性也高,因為每次選錯或選對,后續發展都不一樣。喜歡慢慢打磨卡組與隊伍節奏的人會挺享受,喜歡一路無腦衝的人可能會覺得卡住,因為這裡需要停一停,想一想下一步是保命還是賭一把。角色養成不像某些手遊那麼硬拗數值,更多是讓玩家明白這個人適合什麼位置,什麼時候把他丟上去當槍頭,什麼時候讓他退到後面喘口氣。
在電腦上用 BlueStacks 跑起來算舒服,畫面大一點,字也不會擠到眼睛酸,滑鼠點卡牌的準度更好,想切換技能或標記目標比較不手忙腳亂。鍵盤映射一下常用指令,長時間刷素材也不會手指爆掉,風扇吹一吹,就能安穩過幾個章節。效能穩住後,戰鬥的節奏感會更確定,連招也更容易對時,尤其那種需要準點的護盾與打斷,差個半秒就天差地遠。
整體來說,卡厄思夢境就是那種越打越進去的作品,世界觀陰沉但不是無聊黑,劇情會留縫讓人想猜,戰鬥給自由但要負責任,養成看起來簡單,玩久了才發現細節在角落。人設討喜又不做作,幹員會累、會失常、也會在日常裡露出很小很真的笑,這些東西會讓每一次出擊更有重量。要說缺點,大概就是隨機事件偶爾會比較毒,選得不順就整隊都在挨打,還有有些章節的對話偏長,正想戰起來時會被拉住一下。不過如果喜歡在壓力裡找秩序、享受卡牌與操作交錯的節奏,這款的味道會合得來,慢慢把隊伍磨成自己想要的樣子,看著那道黑霧被一點一點撕開,心裡會有種說不上的踏實。
立即開啟你的冒險。在BlueStacks上下載遊戲,邀請你的朋友,踏上新的冒險。















