走進屍不可擋: Hell Zombie Defense的世界,一款MY PLAY FOR ASIA PTE. LTD.開發的驚險刺激的策略遊戲。在BlueStacks應用播放機上玩這款Android遊戲,在PC或Mac上享受身臨其境的遊戲體驗。
屍不可擋: Hell Zombie Defense玩起來是那種殭屍潮一波一波往前推,玩家得用腦又要手忙腳亂的防守遊戲。畫面一開始就把玩家丟到末日路線上,殭屍是源源不斷從路的另一頭湧過來,節奏不慢,剛開始還好,過幾關就會發現單靠火力猛打不太行,位置跟時機才是重點。這款的核心是車輛搭配路障,車是火力來源也能攔截,路障就是拖延時間、把敵人逼到想要的射擊線上。每一關都像在拼圖,想辦法把車輛擺成能互相掩護的角度,路障卡在剛剛好的位置,讓殭屍被迫走遠路或在瓶頸處堆積,然後再用技能把那坨清掉,清起來很爽。
殭屍的種類會越來越討厭,後面會出現硬得要命的,還有速度很快的,混在一起衝過來,一分神就會被突破。到BOSS關更是明顯,BOSS不太吃單點輸出,常見情況是先把周圍小怪清乾淨,靠路障拖住BOSS步伐,等技能冷卻好了再打一輪。思路要提前想,不然車輛站位放錯,重來一次就很正常。這種失誤教訓來得快,有些人會覺得刺激,有些人會覺得卡關,但它的節奏短,重試沒有太痛。
角色收集也佔一大塊。每突破幾關會開到新生還者,手上的武器、技能都有差異,有人負責輸出,有人帶控制或輔助。隊伍搭配做得不錯,像是用控制技能把群體慢下來,讓車輛的火力線吃滿輸出,或是找個能補彈藥、提升射速的輔助去撐住長戰。這不是那種只看戰力的擺爛玩法,組合得順才省力。關卡越後面,越能感覺到角色彼此配合的價值,隨便亂塞會被追著跑。
車輛與路障的升級與選擇很重要。不是每台車都適合放前排,有的適合當主砲台,有的適合輔助清雜兵。路障也不是堆越多越好,擺錯反而會讓射擊角度變差。配點的優先順序要根據地形變化,像是轉角多的地圖,拉長火力時間比正面硬拚更有效,直線長道則要想辦法做斷點,不讓衝鋒型的怪直接黏到臉上。整體屬於可預測但不單調的關卡設計,難點在於讀懂路線與冷卻節奏。
操作上用手機玩是能玩,可是換到電腦用 BlueStacks 開,滑鼠拖拉車輛與路障的位置更準,放技能也不會手滑,視野大一點,看清楚哪裡快炸鍋。按鍵映射如果設好,切角色、開技能的反應會快很多,遇到BOSS那種需要卡秒的場面比較不會手忙。幀數穩定也讓殭屍堆起來時不會一卡一卡,壓力來了至少不會還要對抗卡頓,這點蠻實用。
節奏方面,一關不算太長,通勤或睡前來兩局剛好,但也常常會越打越想把下一關解掉,因為新角色或新車種就是在那裡等。資源分配的細節讓人會想反覆調整策略,像是到底先升哪個技能,先換車還是先加固路障,這些小選擇疊起來就有差。失敗並不會覺得白費,通常都能看出哪裡安排不對,回去改配置就能過,沒有那種完全靠運氣的窒息感。
音效與氣氛偏硬派,殭屍壓過來時聲音挺有壓迫,清場成功後會有一種終於把堆積掃乾淨的舒爽。畫面不算花俏,但資訊清楚,重點都放在可讀性與戰場節奏。對需要華麗特效的人可能普通,不過對喜歡用擺位與時機取勝的玩家,內容反而更好懂也更耐玩。
整體來說,這是那種很講究布置與時間差的防守遊戲,車輛、路障、角色技能三件事要同時兼顧。殭屍與BOSS的壓力一直都在,但不會理不清,像是在解一路一路的戰術題。喜歡塔防又希望有一點收藏與養成味道的人,應該會蠻能接受。用手機輕鬆玩可以,用 BlueStacks 撐起來操作更順,刷關或卡高難時會更安心。遊戲不是特別花腦到爆,可是要穩穩通關還是要動腦,越玩越能看出它想要玩家做的事,這種感覺挺到位。
立即開啟你的冒險。在BlueStacks上下載遊戲,邀請你的朋友,踏上新的冒險。











