Zombie Fortress: Trap Defense由SayGames Ltd的創新者團隊精心打造,堪稱策略遊戲領域的又一款精品佳作。突破手機螢幕的限制,在你的PC或Mac上體驗更大、更好的遊戲畫面。讓你盡情享受身臨其境的遊戲體驗。
Zombie Fortress: Trap Defense玩起來像把殭屍題材塞進一個會一直變動的塔防棋盤上。畫面開局很單純,基地在這裡,殭屍會一波一波湧過來,玩家要靠各種武器和防禦塔把路線變成絞肉機。比較有趣的是,它不只是擺好就等著看,回合與回合之間,武器可以移動位置,還能把同類合併成更高階版本,等於每次都在微調配置,看哪個角度、哪個距離、哪個組合最會清。節奏不是那種手忙腳亂的即時操作,而是偏策略加實驗的那種,像在荒廢的場地上慢慢把殭屍誘導進既定的火力帶,一旦卡住,就會看到整排倒地,蠻療癒的。
它把幾個玩法湊在一起,塔防是骨架,生存是壓力來源,然後又塞了點模擬與組合的味道。每一輪打完,會有空檔檢查武器與裝備,重排位置或是決定要不要把兩件同名的東西合成,因為合成後的火力常常差很多。過程中會掉各式各樣的武器、防禦塔、裝備、甚至服裝,收藏的感覺蠻強,看到倉庫慢慢長起來就會忍不住想再多打幾輪,試試看新玩意跟老套路的化學反應。場景多半是破敗的區域,路線並不一定單純直線,玩家得提前想像殭屍走位,在哪裡放慢,在哪裡爆破,哪裡需要持續灑傷害。所謂防守就是進攻在這裡挺成立,越能把火力提前,越能把後面打得輕鬆一點。
波次會一直來,難度也會慢慢疊上去。前期像熱身,任何東西都丟上去就能擋住,後面就得計算資源該升哪個,是否要把兩個中階合併成一個高階,還是先鋪面把空白處補起來。因為回合間能調整位置,所以每次調整都像小測驗,換個角度就可能多清掉一列,或突然露出破口。這種小差異的反覆試驗,是它最好玩的地方。玩家會開始懂得利用減速去餵給爆破,再用高單體收掉漏網,或是反過來先打破護甲再用群攻掃。沒有什麼超複雜的數學,但每個選擇都會留下痕跡,下一波馬上驗收,成功就很爽,安排錯了就看基地血條直線下滑,心臟會蹦一下。
資源面也挺直接。回合中能用金幣加強,像是把某件武器升一級,讓它那一輪更能打;回合結束後則檢查背包,賣掉用不到的,留著能合的,慢慢把核心裝備打造成固定班底。服裝與裝備類會帶一些被動效果,疊起來會讓特定流派更明顯,例如讓某種塔的攻速更快,或是讓範圍更大。並不是非要追求最頂的數值,反而是把手上抽到的東西拼出一條合理的思路,通關感更強。
手感方面,射擊與爆炸的反饋做得清楚,敵人倒下去的節奏聽起來挺紮實,畫面走的是乾淨明亮的風格,不會太血腥。殭屍種類雖然是逐步加料的方式丟進來,但整體讀懂速度不難,看顏色、看速度、看是否有護甲,大概就知道該怎麼對付。UI也友善,移動與合成的操作兩三次就上手,只是到後期擺設點位變多,視野與精準度會變得重要,這時候在PC上用BlueStacks玩會舒服很多,拖曳合併比較準,畫面放大後看路線也清楚,長時間刷波不用擔心手機燙到不行。
整體來說,這款遊戲的樂趣是來自反覆試法與漸進成長。每一局像一個小小的沙盒,把手上的零件組成能運作的機器,下一秒用殭屍潮去驗機。沒有過度複雜的門檻,但也不是放著就會贏的放置遊戲,稍微動腦,懂得在回合間挪位置、抓準合成的時機,就能把同樣的裝備打出完全不同的結果。加上收集與外觀的動機一直推著人往前,想多拿一兩件新武器、再試一種新配置,很容易就一輪接一輪。若是喜歡塔防卻又想多一點掌控與變化,這種佈局、合併、再佈局的節奏會很合胃口,失誤時會嘆一口氣,過關時會笑出來,簡單直接。
精確的操控能夠幫助你在近身搏鬥中佔領先機,逼真的視覺效果將讓每個角色栩栩如生,為你打造難忘的遊戲時光。
















