Abyss Hunters – Einsteiger-Guide für Helden

Abyss Hunters startet dich mit einem kompakten Kader aus drei Helden – Book, Sam und Celestine –, die dich durch die ersten Abyss-Ebenen tragen müssen, während du den Levistone und die Camp-Systeme freischaltest. Wenn du ihre Rollen, Werte und Wachstumssysteme früh verstehst, fällt es dir leichter, die flachen Tiefen zu schaffen, anvertraute Aufgaben abzuschließen und später in stärkere Aufstellungen überzugehen.
Wie Helden funktionieren
Helden in Abyss Hunters werden durch drei Kernelemente definiert: Klassenrolle, persönliches Fähigkeitsset und kontoübergreifende Upgrades wie Levipower und Camp-Einrichtungen. Das frühe Trio deckt Nahkampf-, Fernkampf- und Magieschaden ab und gibt dir so eine ausgeglichene Teamkomposition für sowohl Minen- als auch Lava-Gebiete, während du die Grundlagen von Bewegung, Skill-Zielen und Schrein-Nutzung lernst.
Heldenlevel erhöhen ihre HP, Angriff und Verteidigung, und jeder Held besitzt mindestens eine signaturmäßige aktive Fähigkeit, die du im Kampf manuell steuerst, indem du das Symbol ziehst oder antippst. Ausrüstung und Levistone-Upgrades werden zusätzlich auf diese Werte angewendet, daher stammt ein Großteil deiner frühen Kampfkraft aus der Kombination von Heldenlevel, ein paar guten Waffen und mindestens einem offensiven Levipower-Slot.

Book – Frontlinien-Krieger
Book ist dein erster Nahkämpfer und wird im UI als Krieger-Held angezeigt. Er steht in der vorderen Reihe und fängt natürlicherweise die frühen Treffer ab. Sein Sprung-Skill ist eine Direkt-Schadensfähigkeit, mit der er Distanzen schließt und Prioritätsziele trifft – das harmoniert gut mit seinen höheren HP im Vergleich zum restlichen Startteam.
Auf den ersten Mine- und Dungeon-Etagen sollte Book normalerweise vor Sam und Celestine stehen, um die Aufmerksamkeit kleiner Gegner auf sich zu ziehen und Engstellen zu halten. Da sein Sprung-Skill per Drag gezielt werden kann, kannst du seinen Einschlag so ausrichten, dass er gruppierte Monster trifft oder Celestine unterstützt, indem er Gegner erledigt, die durch Blast bereits geschwächt wurden.
Wenn du Book mit deinem ersten brauchbaren Schwert ausstattest und seine Level ein kleines Stück vor den anderen hältst, werden die flachen Abyss-Etagen deutlich stabiler.

Sam – Flexibler Bogenschütze
Sam übernimmt die Rolle des physischen Fernkämpfers und wird im Heldenmenü als Bogenschütze geführt. Seine Hauptfähigkeit, Volley, feuert mehrere Projektile in einer Linie oder kleinen Fläche ab, sodass er konstanten Schaden aus sicherer Distanz hinter Book verursachen kann, ohne in den Nahkampf zu müssen.
Auf frühen Abyss-Etagen solltest du Sam, wann immer möglich, ein Feld hinter Book platzieren und Volley nutzen, um Gegnergruppen abzuschwächen, bevor sie deine Frontlinie erreichen. Da Volley von Angriffswerten skaliert, profitiert Sam stark von allen bogenähnlichen Waffen, die du findest, sowie von Levipower, die Gegner verlangsamt oder zusammenzieht – so kannst du Mehrfachtreffer viel leichter platzieren.
In anvertrauten Aufgaben mit fliegenden oder schnellen Gegnern wird Sam oft zu deiner wichtigsten Quelle für konstanten DPS.

Celestine – Flächenmagierin
Celestine ist deine erste Magierin und steht ganz hinten in der Gruppe. Sie hat zwar weniger HP, besitzt aber starkes AoE-Potenzial. Ihr Skill Blast ist ein magischer Flächenangriff, der besonders wertvoll in Minenkorridoren und Dungeon-Räumen ist, wo Gegner sich auf Schienen oder engen Wegen oft stapeln.
Da Magierinnen deutlich fragiler sind, ist Celestine stark auf gute Positionierung und rechtzeitiges manuelles Wirken angewiesen. Wenn du den Zielcursor von Blast auf gestapelte Gegner oder Bosse mit vielen Adds ziehst, holst du den maximalen Wert aus der Fähigkeit heraus. Levipower-Heilung oder defensive Schreine gleichen ihre geringe Haltbarkeit gut aus.
Wenn du Celestine parallel zu Sam levelst, stellst du sicher, dass du sowohl physischen als auch magischen Schaden im Team hast – etwas, das später wichtig wird, wenn Feinde beginnen, Resistenzen zu zeigen.

Leveln, EXP-Futter und Entlassen
Abyss Hunters gibt dir eine sehr verzeihende Möglichkeit, frühe Level-Entscheidungen zu korrigieren – über das Entlassen von Helden und das EXP-Futter-System. Wenn du einen Helden entlässt, zeigt dir ein Bestätigungsfenster an, dass alle ausgerüsteten Gegenstände und ein Teil der gesammelten EXP zurückgegeben werden. Diese EXP werden in Nahrungsitems wie Rice Sushi umgewandelt, die beim Verfüttern feste Erfahrungswerte gewähren.
Auf dem Versorgungs-Tab im Waffenlager eines Helden kannst du dieses Futter an einen anderen Helden verfüttern. Ein Tutorial-Tooltip erklärt ausdrücklich, dass „Erfahrung in Form von Nahrung zurückgegeben wird“.
Für ein anfängliches Helden-Team bedeutet das: Du kannst sorgenfrei in Book, Sam und Celestine investieren, ohne Angst, EXP dauerhaft zu verschwenden, falls später ein stärkerer Held dazukommt. Einfach den veralteten Helden entlassen, die Ressourcen zurückholen und den neuen Rekruten füttern.

Ausrüstung und Helden-Scaling
Jeder Held besitzt Waffen-, Rüstungs- und Accessoire-Slots, auch wenn du am Anfang vielleicht nur ein einfaches Schwert und sonst kaum Ausrüstung hast. Auf der rechten Seite des Waffenlager-Bildschirms werden alle kompatiblen Items angezeigt. Wenn dort steht „No available equipment“, bedeutet das lediglich, dass du noch nichts Passendes im Inventar hast – der Slot ist nicht gesperrt.
Frühe Ausrüstung stammt hauptsächlich aus Abyss-Truhen und anvertrauten Aufgaben, daher gibst du deine Waffe mit dem höchsten Angriff am besten zuerst Book, und rüstest dann Sam und Celestine auf, sobald mehr Drops erscheinen.
Später kannst du über Spezialknoten, wie den Ausrüstungs-Schrein, interagieren. Dort kannst du „unbound equip“ in deinem Inventar binden, also wichtige Waffen oder Rüstungsteile aus dem Abyss stabilisieren, damit du sie dauerhaft auf Kernhelden behalten kannst – ohne Risiko, sie zu verlieren.

Teambuilding und frühe Rollen
In den ersten Kapiteln gehen die meisten Kämpfe davon aus, dass du das Standard-Trio benutzt. Deshalb sind Positionierung und Skill-Timing wichtiger als komplexe Team-Synergien. Book sollte normalerweise das vorderste Feld besetzen, die ersten Treffer einstecken und Jump nutzen, um zu initiieren oder Prioritätsziele zu erledigen. Sam funktioniert am besten in der mittleren Reihe, wo er Volley an Book vorbei in Gegnergruppen feuern kann, während Celestine ganz hinten bleibt und Blast auf bereits gebundene Gruppen setzt.
Der Levistone und Levipower unterstützen dieses Trio, indem sie die Lücken in ihren persönlichen Kits schließen. Ein einzelner Healing-Levipower-Slot erhöht die Überlebensfähigkeit enorm, besonders für Book, während ein offensiver Levipower wie Meteorite Celestines Blast bei großen Pulls perfekt ergänzt.
Sobald neue Helden verfügbar werden, kannst du sie problemlos testen, indem du EXP-Futter und Ersatz-Ausrüstung nutzt. Für die meisten Anfänger bleibt es jedoch am einfachsten und effektivsten, Book, Sam und Celestine als Kernteam durch die frühen Shallow Abyss-Etagen zu spielen.

Ein gutes Verständnis der Starthelden in Abyss Hunters legt den Grundstein für deinen gesamten Account. Wenn du verstehst, wie Book die Frontlinie hält, wie Sam konstanten Fernkampfdruck erzeugt und wie Celestine explosiven Flächenschaden liefert – unterstützt durch klugen Einsatz von EXP-Futter, früher Ausrüstung und dem Levistone –, kannst du die flachen Abyss-Ebenen und anvertrauten Aufgaben problemlos schaffen, ohne Ressourcen zu verschwenden.
Wenn dein Kader wächst, gelten die gleichen Prinzipien weiter: klare Rollen, saubere Positionierung und effizientes Ressourcen-Recycling.
Für das beste Spielerlebnis: Spiele Abyss Hunters auf BlueStacks!
















