Ein Anfänger-Leitfaden für Tales of Mecha

Tales of Mecha ist ein Online-Action-RPG, das in einer Welt spielt, in der schwindende Magie und erwachende Maschinen aufeinanderprallen. Du schlüpfst in die Rolle des Auserwählten, der mit einem gefährlichen Relikt namens Apokalypse des Auserwählten verbunden ist. Von deinen ersten Schritten an einer einsamen Küste bis zum geschäftigen Windmühlen-Dorf mit seinen bedrohlichen exklusiven Bosskämpfen bringt dir das Spiel schnell bei, wie Quests, Klassen und Ausrüstungs-Upgrades funktionieren, während nach und nach komplexere Systeme freigeschaltet werden.
Dieser Anfänger-Leitfaden konzentriert sich auf die ersten Spielstunden und zeigt dir, wie du der Geschichte folgst, eine Klasse auswählst, deine Stärke durch Ausrüstung aufbaust und mit Selbstvertrauen beginnst, Bosse wie den Dorfbürgermeister (Monster) zu bekämpfen.
Prolog, der Auserwählte und die frühe Story
Das Spiel beginnt auf einer kleinen Küsteninsel, auf der dein Charakter auf einer leuchtenden Teleportplattform ankommt und die Fee Chevera trifft. Sie erklärt dir, dass nur der Auserwählte die Apokalypse des Auserwählten sicher berühren kann und dass bereits mehr als neuntausend andere bei dem Versuch gestorben sind. Cheveras Warnungen machen sofort sowohl deine einzigartige Rolle als auch die tödliche Natur des Relikts deutlich, das du gleich an dich nehmen wirst.
Eine Prolog-Karte enthüllt anschließend, dass deine Ankunft sechs Jahrhunderte nach früheren Ereignissen stattfindet und dich als Erfüllung einer lange verzögerten Prophezeiung in dieser Welt aus schwindender Magie und aufkommender Maschinerie darstellt. Während dich die Hauptquests ins Windmühlen-Dorf führen, tröstest du die einsame Chevera und erfährst bald, dass sowohl der Dorfvorsteher als auch eine mysteriöse Boss-Schriftrolle verschwunden sind – was deiner frühen Reise einen klaren, ermittlungsartigen Fokus gibt.

Klassenauswahl und Charakteranpassung
Vor oder kurz nach dem Prolog kannst du dir detaillierte Klassen-Vorschauen ansehen. Auf dem Mage-Bildschirm wird zum Beispiel Raging Gust als ein Hurrikan beschrieben, der über mehrere Sekunden hinweg wiederholt mehrere Gegner angreift. Jede Klasse (Swordsman, Dual Gunslinger, Hierophant, Mage) listet mehrere Fähigkeiten mit Schadensprozenten, Zielanzahlen und zusätzlichen Effekten wie Verlangsamungen, Selbstheilungen oder Bewegungsfähigkeiten auf. So kannst du einschätzen, ob eine Klasse eher auf Nahkampf, Druck aus der Distanz oder hohen Frontschaden ausgelegt ist.
Die Charaktererstellung umfasst außerdem eine kosmetische Ebene, in der du Frisur, Haarfarben wie „First Snow“ oder „Summer“, Augenfarbe und sogar Gesichtsausdrücke anpassen kannst, während du gleichzeitig Rüstungssets wie Ember in der Vorschau siehst. Dieser frühe Bildschirm erscheint noch vor den eigentlichen Kämpfen und gibt dir Zeit, festzulegen, wie dein Avatar sowohl in Zwischensequenzen als auch in der folgenden Echtzeit-Action aussehen soll:
- Die Klassen-Vorschauen zeigen sowohl die Optik als auch den vollständigen Fähigkeitstext, sodass du Schadensmuster vergleichen kannst, statt blind zu wählen.
- Da spätere Systeme wie exklusive Bosse dauerhaften Schaden und Überlebensfähigkeit verlangen, hilft es, früh darüber nachzudenken, ob du lieber aus der Distanz oder im Nahkampf spielst. So kannst du dich auf eine Klasse festlegen und ihr gesamtes Toolkit besser erlernen.

Hauptquests, Windmühlen-Dorf und früher Kampf
Nach dem Intro wird der gelbe Quest-Tracker auf der linken Seite des HUDs zu deiner wichtigsten Orientierungshilfe. Er listet Ziele wie „Encounter Day“, „Give it a shot“ oder „Crying Child“ auf. Wenn du eine Quest antippst, folgt dein Charakter automatisch den leuchtend weißen Pfeilen durch Bereiche wie den Hafen und den Platz des Windmühlen-Dorfs, sodass du dich selbst dann nicht verirrst, wenn sich die Karte weiter öffnet.
Die Kämpfe beginnen mit kleinen Monstern wie Chipmunks und Bathing Bears, wobei dein Charakter im „Auto Battle“ kämpfen kann, während du Lebenspunkte und Positionierung im Blick behältst. Während du diese Aufgaben abschließt, steigt dein Level sehr schnell an – Bildschirme zeigen Level-Ups wie Lv. 3, Lv. 4 oder Lv. 9 zusammen mit Machtzuwächsen an. So erfüllst du die Voraussetzungen für neue Funktionen, ohne zusätzliches Grinden.

Apokalypse-Plattform und Gott-Auserwählt-Systeme
Die Story-Quests führen dich schließlich zu einer großen, kreisförmigen Plattform mit Blick auf einen schiffbrüchigen Hafen und das Dorf, die als dein zentrales Hub fungiert. Hier erscheint die Apokalypse des Auserwählten als strahlendes magisches Buch, und die Umgebungs-UI zeigt wichtige Elemente wie die Questliste, die Minikarte und Benachrichtigungen über freigeschaltete Systeme, die rund um diesen zentralen Ort angeordnet sind.
In diesen Szenen spricht dich die Apokalypse direkt als „Auserwählter“ an und deutet dein Schicksal an, während Chevera ausruft, dass sie sechshundert Jahre auf deine Ankunft gewartet hat. Das Buch gibt außerdem konkrete Hinweise wie: „Nördlich der Windmühle, Anzeichen von Mutation. Boss-Schriftrolle, der Schlüssel, um die Pattsituation zu durchbrechen.“ Damit verbindet es sein mystisches Wesen direkt mit bestimmten Erkundungszielen und kommenden Bossbegegnungen:
- Die Apokalypse-Plattform ist der Ort, an dem viele Meldungen wie „Neue Funktionen freigeschaltet“ erscheinen, darunter Gott-Auserwählt-Ausrüstung und spätere Systeme.
- Da sich wichtige NPCs wie Chevera in der Nähe befinden, kehrst du häufig an diesen Ort zurück, um Story-Quests anzunehmen, Machtboni abzuholen und in höherstufige Inhalte wie exklusive Bosse überzugehen.

Ausrüstung, Werte und Inventar-Grundlagen
Wenn du deinen Rucksack öffnest, siehst du, dass Ausrüstung in verschiedene Teile (Primär- und Sekundärwaffen, Helm, Rüstung, Accessoires) sowie Tiers unterteilt ist. Beispiele dafür sind Solo Sun Dagger, Solo Sun Spear und Solo Sun Helmet, die als „T1“ gekennzeichnet sind. Jedes Ausrüstungsteil zeigt Basiswerte wie ATK, HP, DEF und Rüstungsdurchdringung, aber auch Sternwerte, die mit dem Level skalieren (zum Beispiel zusätzliche Rüstungsdurchdringung oder Elementarrüstung alle paar Level), sowie Temperierungswerte, die große feste Boni plus prozentuale Verstärkungen wie Schadensreduktion oder Blockrate gewähren.
Höhere Gear-Rating-Werte stehen in direktem Zusammenhang mit spürbaren Machtzuwächsen, die im HUD oben links angezeigt werden – besonders dann, wenn du Ausrüstung aus besseren Sets wie dem später erhältlichen Tri-Crown-Sun-Set anlegst. Das Inventar enthält außerdem funktionale Gegenstände wie Rename Cards, die als Items beschrieben werden, mit denen du deinen Charakternamen gegen eine kleine Goldgebühr ändern kannst. Zusätzlich gibt es Hinweise, dass bestimmte Erweiterungskarten benötigt werden, um weitere Guardian-Gear-Slots freizuschalten, was auf eine tiefere defensive Anpassung im späteren Spielverlauf hindeutet.

Exklusive Bosse und der Dorfbürgermeister (Monster)
Sobald die Funktion Exklusive Bosse freigeschaltet wird, zeigt ein eigenes Menü Bosse wie Dorfbürgermeister (Monster), The Golem, Lucyfer, Energy Cube und Raging Lion an. Jeder dieser Bosse ist als T3-Begegnung gekennzeichnet, mit Levelanforderungen und eigenen Belohnungstabellen. Im Panel des Dorfbürgermeisters (Monster) wird er als Level 40 angezeigt, mit einer riesigen Löwenmaske auf seinem Rücken. Außerdem werden garantierte Verbesserungsmaterialien sowie seltene T3-Waffen, -Rüstungen und -Accessoires aufgeführt. Ein Hinweis am unteren Rand besagt, dass das erstmalige Besiegen eines Bosses keinen Boss-Versuch verbraucht.
Nach dem Sieg über den Dorfbürgermeister (Monster) erscheinen hochwertige Drops wie der Tri-Crown Sun Dagger und mehrere Common Enhance Gems auf dem Boden, während deine Macht um mehrere Hundert Punkte ansteigt. Systemmeldungen wie „Neue Funktionen freigeschaltet – Ausrüstung“ sowie klar als abgeschlossen markierte Ziele im Menü der Exklusiven Bosse bestätigen, dass diese Begegnungen eine zentrale Rolle im frühen Spielfortschritt spielen und dir sowohl Ausrüstungsverbesserungen als auch den Zugang zu neuen Verbesserungsmechaniken verschaffen.

Für einen neuen Spieler bilden die ersten Stunden von Tales of Mecha eine klare Schleife: Du folgst den Hauptquests vom Strand-Prolog ins Windmühlen-Dorf, schaltest die Apokalypse des Auserwählten am Altar am Meer frei und nutzt anschließend exklusive Bosskämpfe sowie neu geöffnete Systeme wie Gott-Auserwählt-Ausrüstung und Ausrüstungsverbesserungen, um deine Macht stetig zu steigern. Wenn du auf die Klassen-Vorschauen achtest, Gegenstände mit höherem Rating anlegst, sobald sie droppen, und Bosse wie den Dorfbürgermeister (Monster) angehst, sobald sie verfügbar sind, kommst du reibungslos durch die ersten Kapitel des Spiels. Für das beste Spielerlebnis spiele Tales of Mecha auf BlueStacks!
















