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Summoners War: Sky Arena – Neue Monster-Magier, Schlachtfeld-Stufen und vieles mehr in Patch 6.2.9

Com2us ist mitten im 7. Jubiläum seines weltweit gefeierten rundenbasierten RPG-Sammel-Spiels Summoners War: Sky Arena. Es ist eine große Sache für ein Spiel, viel mehr ein Handyspiel, 7 erfolgreiche Jahre in so einem kompetitiven Markt der RPG-Spiele abzuschließen.

Summoners War: Sky Arena – Neue Monster-Magier, Schlachtfeld-Stufen und vieles mehr in Patch 6.2.9

Das 7 Jahre-Münzen-Event Teil 2 ist fortlaufend, was Spieler mit mehr 7-Jahre-Schriftrollen und den lukrativen 7-Jahre-Münzen versorgen wird, die für aufregende Belohnungen eingetauscht werden können, einschließlich, aber nicht nur, Transzendenz-Schriftrolle und Hell/Dunkel-Sammel-Schriftrolle. In diesem Update, Version 6.2.9, kündigt Com2US die Ankunft der neuen Monster namens „Magier“ an. Diese Monster sind 5-Sterne-Monster und können jetzt von den Spielern gesammelt werden, nachdem die Wartung für Patch 6.2.9 am 14. Mai geendet hat.

Summoners War: Sky Arena – Neue Monster-Magier, Schlachtfeld-Stufen und vieles mehr in Patch 6.2.9

Neue Probe-Kampfstufen in den neu veröffentlichten Kampftrainingsfeldern werden hinzugefügt, welche die kommenden Monster-Magier als Hauptfokus haben werden. Neue Verbesserungen zur Kampfwiederholung kommen auch, neben vielen anderen QOL-Verbesserungen. Lasst uns Patch 6.2.9 im Detail betrachten.

Neue Monster-Magier

Ein neues 5-Sterne-Monster namens „Magier“ kommt zu Summoners War: Sky Arena! Der Teaser für das Monster wurde auf verschiedenen Social Media-Feeds von Com2US für alle Spieler enthüllt, um die Vorfreude zu steigern! Das neue Monster ist im Grunde genommen ein unterstützender Typ von Monster und exzellent darin, Feinde zu schwächen und Teamkameraden am Leben zu halten. Hier sind die verschiedenen Elemente von Magiern und deren Fähigkeiten:

Feuermagier (Coco)

  • Magisches Auge – Attackiert den Feind 2 Mal und senkt die Angriffsstärke für 2 Runden, mit einer 35%-Chance mit jeder Attacke.
  • Nachtkrähe – Attackiert den Feind 3 Mal und hinterlässt einen Brandmarken-Effekt für 2 Runden mit einer jeweiligen Chance von 75%. Die Abklingzeit von [Chaos Magischer Kreis] wird um jeweils 1 Runde verringert, wann immer du das Ziel unter verletzenden Effekten angreifst.
  • Chaos Magischer Kreis – Beschwört 5 magische Sphären herauf, welche jeweils Schaden entsprechend 150% deiner Angriffsstärke zufügen können. Wenn du von einem Feind angegriffen wirst, während du immer noch magische Sphären hast, wird 1 magische Sphäre für den Gegenangriff benutzt und erhöht deinen Angriffsbalken um 25%. Wenn du in deiner Runde angreifst, werden alle übrig gebliebenen Sphären das feindliche Ziel zusammen angreifen.
  • Führungsfähigkeit – Steigert die Kritische Rate von verbündeten Monstern im Zunft-Inhalt um 33%.

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Coco hat viele Fähigkeiten mit Multi-Hits, sie könnte also gegebenenfalls gut für NB12 sein. Ihre 2. Fähigkeit ist die Brandmarken-Fähigkeit und ihre 3. Fähigkeit ist massiver Schaden, während sie einen Gegenangriff bereitstellt. Spieler können sie mit hoher Genauigkeit und Schaden für den besten Output bauen. Ihre einzige Schwäche scheint allerdings zu sein, dass sie nur für bestimmte Bosse wie Necro gut ist und in anderen Bereichen nicht von großem Nutzen ist, besonders in PvP und Zunftkriegen, wo Monster wie Fran wüten und Coco zu Fall bringen.

Wassermagier (Nana)

  • Magisches Auge – Attackiert den Feind 2 Mal und verringert die Angriffskraft für 2 Runden mit einer 35%-Chance mit jeder Attacke.
  • Mana-Sturm – Attackiert alle Feinde mit der magischen Energie, um ihre Verteidigung für 2 Runden mit einer 75%-Chance zu verringern.
  • Seelen-Ernte (Passiv) – Erntet eine Seele und erschafft einen Seelenstein, wenn ein Feind stirbt, wenn ein Verbündeter an der Reihe ist. Bis zu 3 Seelensteine können gelagert werden und 1 gesparter Seelenstein kann konsumiert werden, um den Verbündeten wiederzubeleben, mit 60% HP, wenn ein Verbündeter stirbt.
  • Führungsfähigkeit – Steigert die Genauigkeit von verbündeten Monstern im Zunft-Inhalt um 55%.

Summoners War: Sky Arena – Neue Monster-Magier, Schlachtfeld-Stufen und vieles mehr in Patch 6.2.9

Nana teilt die gleiche 1. Fähigkeit wie andere Magier-Monster, was toll dafür ist, Attacken auszuführen, zu schwächen, und mehrere Treffer zu landen. Ihre Ausrüstung verlässt sich darauf, ein Setup für gespaltene Teams bereitzustellen, mit ihrer AOE-Verteidigungspause als 2. Fähigkeit und um die Überlebenschancen zu erhöhen, wenn Dinge falsch laufen, da sie das Potential hat, Monster mehrere Male mit ihrer 3. Passiven Fähigkeit wiederzubeleben. Sie erfordert, mit einem massiven Schadenszufüger zusammengetan zu werden und sie kann ihn ganz einfach immer wiederbeleben. Sie hat auch eine tolle Grundgeschwindigkeit von 130. Allerdings wird sie leicht von Monstern wie Tesarion, Raki und anderen Monstern, die Wiederbeleben blockieren, gekontert.

Windmagier (Momo)

  • Magisches Auge – Attackiert den Feind 2 Mal und verringert die Angriffskraft für 2 Runden mit einer 35%-Chance mit jeder Attacke.
  • Mana-Sturm – Attackiert alle Feinde mit der magischen Energie, um ihre Verteidigung für 2 Runden mit einer 75%-Chance zu verringern.
  • Geheimes Buch (Passiv) – Steigert deine Angriffskraft um jeweils 5%, wann immer du deinen Feind angreifst und um 5% mehr, wann immer der Angriff als ein Kritischer Treffer landet. Die Angriffskraft kann um bis zu 500% gesteigert werden.
  • Führungsfähigkeit – Steigert die Angriffskraft von verbündeten Monstern im Zunft-Inhalt um 44%.

Summoners War: Sky Arena – Neue Monster-Magier, Schlachtfeld-Stufen und vieles mehr in Patch 6.2.9

Momo ist ein perfekter Champion, um ihn mit Nana zu paaren, dem Wasser-Gegenstück von Momo. Sie kann mit ihrer AOE-Verteidigungspause massiven Schaden zufügen, wie auch die Überlebensfähigkeit erhöhen, indem sie mit ihrer 1. Fähigkeit Angriffe abschwächt. Ihre 3. Fähigkeit beruht auf ihren kritischen Treffern und erhöht ihren Schaden, je mehr kritische Treffer sie landet. Bau sie mit massivem Schaden auf Gewalttätigen/Wut- und Klingen-Runen.

 Heller Magier (Dorothy)

  • Magisches Auge – Attackiert den Feind 2 Mal und senkt die Angriffsstärke für 2 Runden, mit einer 35%-Chance mit jeder Attacke.
  • Nachtkrähe – Attackiert den Feind 3 Mal und hinterlässt einen Brandmarken-Effekt für 2 Runden mit einer jeweiligen Chance von 75%. Die Abklingzeit von [Chaos Magischer Kreis] wird um jeweils 1 Runde verringert, wann immer du das Ziel unter verletzenden Effekten angreifst.
  • Zeit der Zerstörung – Erschafft gigantische Energie, indem sie die HP von allen Monstern auf dem Schlachtfeld zerstört, du ausgenommen, um jeweils 15%. Greift danach alle Feinde an, um großen Schaden im Verhältnis zu den zerstörten HP zuzufügen.
  • Führungsfähigkeit – Steigert die Resistenz von verbündeten Monstern im Zunft-Inhalt um 55%.

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Dorothy ist ein tolles Monster, um gegen Feinde mit hohem MAX HP auszuteilen. Monster wie Biestmönche, Einhörner, Erzengel, die einen sehr hohen MAX HP haben und stämmig gebaut sind, können durch Dorothys 3. Fähigkeit sehr viel Schaden erleiden, welches Feinde 15% MAX HP zerstört und den gleichen Schaden entsprechend der zerstörten HP austeilt. Sie teilt den Rest der Fähigkeiten mit dem Feuer-Gegenstück Coco. Sie kann allerdings leicht durch Heilung und schwere DPS-Monster gekontert werden.

Dunkler Magier (Kiki)

  • Magisches Auge – Attackiert den Feind 2 Mal und verringert die Angriffskraft für 2 Runden mit einer 35%-Chance mit jeder Attacke.
  • Mana-Sturm – Attackiert alle Feinde mit der magischen Energie, um ihre Verteidigung für 2 Runden mit einer 75%-Chance zu verringern.
  • Beginn des Schmerzes (Passiv) – Wenn du dran bist, gestattet es einen der folgenden verletzenden Effekte, die die Feinde nicht haben, für jeweils 2 Runden bei allen Feinden: Verringerte Angriffsgeschwindigkeit, Nicht Wiederherstellbar, Erhöhte Chance, einen Streifhieb zu landen, Vorteilhafte Effekte Blockiert. Absorbiere dazu die HP des Ziels um 5% deines MAX HP, bis zu 10% für jeden verletzenden Effekt, der dem Ziel zugefügt wurde, wenn du den Feind angreifst, wenn du dran bist.
  • Führungsfähigkeit – Erhöhe die Verteidigung von verbündeten Monstern im Zunft-Inhalt um 44%.

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Kiki ist ein massives Abschwächer-Monster, das zu Summoners War kommt. Ihre passive Fähigkeit erlaubt es ihr, bei jeder Gelegenheit, die sie bekommt, AOE-Schwächungen auf Feinde zu verteilen. Zusammen mit der Attacke der 1. Fähigkeit und der 2. Fähigkeit der AOE-Verteidigungspause ist Kiki eine Bedrohung, wenn Feinde keine Schwächungs-Beseitigung haben. Sie mit Monstern zu paaren, die Buffs wie Immunität abziehen können, und einem Kontroll-Magier, kann sehr gut für ein kontrollbasiertes Team sein. Wir empfehlen, sie mit Heftigen Runen zu bauen, damit sie so oft an der Reihe sein kann, wie möglich und laufend so viele Schwächungen wie möglich austeilen kann.

Schlachtfeld, Friend-Rep Monster, und andere Verbesserungen

Patch 6.2.9 wird die neuen Monster-Magier mit sich bringen, wie oben im Detail diskutiert wurde. Allerdings ist es gegeben, dass nicht alle in der Lage sein werden, sie zu sammeln und ihre Benutzung zu genießen. Com2US veröffentlicht zwei neue Stufen im neu veröffentlichten Schlachtfeld-Inhalt, wo Spieler Magier-Monster benutzen und Strategien entwerfen können, um die Stufen zu besiegen. Wie immer werden die Belohnungen gleich wie bei anderen Stufen bleiben.

Summoners War: Sky Arena – Neue Monster-Magier, Schlachtfeld-Stufen und vieles mehr in Patch 6.2.9

Die Freund-/Mentor-repräsentativen Monster können dazu benutzt werden, um Stufen in den Caiross-Kerkern und den Szenario-Stufen zu bewältigen. Aber sie sind auf 1 Mal pro Freund/Mentor begrenzt. Jetzt, mit Patch 6.2.9, ändert Com2US die Anzahl an Malen, die ein Freund-/Mentor-Rep Monster benutzt werden kann und steigert die Menge von 1 auf 10 Mal. Allerdings bleibt die Anzahl an Schlachten, in denen sie benutzt werden können, bei 50. Die Belohnung für soziale Punkte, die pro Freund-/Mentor-Rep Monster vergeben wurde, wird jetzt entfernt, aber die Belohnung für soziale Punkte, die direkt an Freunde geschickt wird, wird von 10 Punkte auf 20 Punkte erhöht.

Summoners War: Sky Arena – Neue Monster-Magier, Schlachtfeld-Stufen und vieles mehr in Patch 6.2.9

Ein neues Hilfemenü wird hinzugefügt, wo Spieler Zugang zu allen Informationen bezüglich des Spiels haben. Dieses Menü ist verfügbar, wenn man zu Spieleinstellungen geht > Hilfe Menü. Zusätzlicher Text für Runen-Verstärkungen und Neubewertungshilfe werden hinzugefügt und werden zugänglich, wenn man Runen upgradet. Das Herausgeben eines neuen Präferenzen-Rankings für Monster, das für die fortlaufenden 7-Jahre-Schriftrollen ausgewählt wurde, wird hinzugefügt, bei dem neue Spieler eine Idee bekommen können, welche Monster beliebt sind und von anderen Spielern ausgewählt werden. Viele andere Bugs und QOL-Veränderungen werden durchgeführt, was man beim Lesen ihrer offiziellen Patch-Notizen sehen kann.

Wir empfehlen, Summoners War: Sky Arena für das beste Erlebnis mit BlueStacks auf dem PC zu spielen und eine Tastatur und Maus zu benutzen.

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