Karty w Ragnarok X: Next Generation mogą mieć ogromny wpływ na ogólną wydajność, zwłaszcza gdy zaczniesz zmagać się z trudniejszymi zadaniami. Niezależnie od tego, czy dążysz do postępów w trybie PvE, zdobywania punktów MVP, czy też próbujesz utrzymać się w trybie PvP, w tej grze MMORPG, odpowiednie karty mogą pomóc Ci w pełni wykorzystać potencjał swojej klasy.

Ten przewodnik zawiera najlepsze karty dla każdej klasy w grze, podzielone według slotów wyposażenia. Każda sekcja zawiera nie tylko nazwy, ale także krótkie wyjaśnienie, jak działa dana klasa i dlaczego te karty są do niej odpowiednie. Jeśli jesteś nowy lub po prostu chcesz zoptymalizować swój ekwipunek, ten przewodnik powinien dać Ci jaśniejsze wyobrażenie o tym, gdzie zainwestować swoje zasoby – bez zbytniego zagłębiania się w spoilery.

Gdzie znaleźć i zdobywać karty

Karty w Ragnarok X: Next Generation można zdobyć od określonych potworów, należy więc śledzić odpowiednie moby i grindować, aż się pojawią. Większość z nich ma ustalony współczynnik pojawiania się kart, zazwyczaj dość niski, zatem ich zdobywanie wymaga cierpliwości lub Zeny (jeśli kupujesz je na giełdzie).

blog-image-RagnarokX-Next-Generation_Best-Cards-Guide_PL01

Informacje o upuszczaniu kart można sprawdzić bezpośrednio w Podręczniku przygód lub dotykając potwora w terenie. Niektóre, takie jak Minorous lub Szkieletowy Pracownik, upuszczają potwory z lochów, podczas gdy inne, takie jak Pupa lub Andre, pochodzą od przeciwników na niższych poziomach z zewnątrz. Często szybciej można je farmić w trybie Impreza lub życie z aktywnymi bonusami do współczynnika upuszczenia przedmiotów, zwłaszcza jeśli polujesz na wiele kart jednocześnie.

Jeśli masz mało czasu, rozważ sprawdzenie Giełdy. Ceny różnią się w zależności od popytu, jednak często jest to lepsze rozwiązanie niż czekanie na RNG. Należy jednak pamiętać o konkurencji w licytowaniu kart o wysokim popycie, zwłaszcza kart MVP.

Lord Rycerz

  • Broń: Karta Vadon
  • Zbroja: Karta Sky Petite
  • Odzież: Karta Marionette
  • Obuwie: Karta Dagger-Wielding Goblin
  • Akcesoria: Karta Marine Sphere
  • Nakrycie głowy: Karta Marduk

Lord Rycerz charakteryzuje się wysokimi obrażeniami fizycznymi i dużą wytrzymałością, szczególnie w walce wręcz. Vadon zwiększa zarówno podstawową wartość ATK, jak i premię do ostatecznych obrażeń fizycznych, co czyni go solidnym wyborem do zwiększenia ogólnej mocy i trwałych obrażeń. Sky Petite, Marionetka i Goblin z sztyletem skupiają się na zwiększeniu maksymalnego HP – idealnym rozwiązaniu dla frontmana, który nieustannie otrzymuje ciosy, niezależnie od tego, czy pełni rolę tanka, czy walczy wręcz. Sfera morska zapewnia silną premię do końcowych obrażeń fizycznych, jeszcze bardziej wzmacniając siłę ofensywną. Marduk uzupełnia to kolejną premią do końcowych obrażeń fizycznych, pomagając skalować uszkodzenia zarówno w walkach PvE, jak i PvP.

blog-image-RagnarokX-Next-Generation_Best-Cards-Guide_PL02

Paladyn

  • Broń: Karta Vadon
  • Zbroja: Karta Sky Petite
  • Odzież: Karta Marionette
  • Obuwie: Karta Goblin z sztyletem
  • Akcesoria: Karta Vitata
  • Nakrycie głowy: karta Marduk

Paladyni przenoszą rolę obrońcy na wyższy poziom, często pełniąc funkcję zarówno frontmanów, jak i uzdrowicieli pomocniczych. Ich hybrydowa rola korzysta z wysokiego HP i odporności, a także wystarczających obrażeń, aby znacząco przyczynić się do walk. Karty takie jak Sky Petite i Marionette zajmują się aspektem tankowania, podczas gdy Vitata dodaje użyteczność poprzez dodatkową penetrację i awaryjne leczenie. Konfigurację tę dopełniają Vadon i Marduk zwiększając zadawane obrażenia, co jest szczególnie przydatne w przypadku umiejętności takich jak Ofiara lub Święty Krzyż, które mogą korzystać zarówno z płaskich, jak i procentowych bonusów do obrażeń fizycznych.

Arcykapłan

  • Broń: Karta Minorous
  • Zbroja: Karta Sky Petite
  • Odzież: Karta Marionette
  • Obuwie: Karta Dagger-Wielding Goblin
  • Akcesoria: Karta Zerom, Karta Ebeaune
  • Nakrycie głowy: Karta Verit

Arcykapłani czerpią korzyści raczej z przeżywalności i skuteczności rzucania zaklęć niż z czystych obrażeń. Minorous zwiększa atak magiczny, co wzmacnia zaklęcia leczące i umiejętności wsparcia oparte na obrażeniach. Sky Petite, Marionette i dzierżący sztylet Goblin zapewniają znaczny wzrost maksymalnego HP, dając Ci większą swobodę działania, aby przetrwać obrażenia obszarowe i ataki chipowe. Premia Zeroma do obrażeń magicznych wspiera ofensywne rzucanie zaklęć, a Ebeaune zapewnia odporność na ogłuszenie – przydatną ochronę zarówno w scenariuszach kontroli tłumu w PvE, jak i w starciach PvP. Verit uzupełnia to kolejnym wzmocnieniem M.DMG, które jest cenne nawet dla postaci wspierającej, zwłaszcza podczas gry solo lub przechodzenia zawartości bez pełnej drużyny.

blog-image-RagnarokX-Next-Generation_Best-Cards-Guide_PL03

Mistrz

  • Broń: Karta Anubis
  • Zbroja: Karta Sasquatch
  • Odzież: Karta Hode
  • Obuwie: Karta Matyr
  • Akcesoria: Karta Krwawy Rycerz
  • Nakrycie głowy: Karta Stainer

Dzięki potencjałowi jednego uderzenia i takim umiejętnościom jak Uderzenie Asury, czempioni są szczytem możliwości w walce wręcz. Ich obrażenia zależą zarówno od współczynnika krytycznego, jak i mocy ataku, co sprawia, że karty skupiające się na trafieniach krytycznych, takie jak Anubis i Krwawy Rycerz, są kluczowe dla maksymalizacji obrażeń. Stainer dodaje surową P.ATK dla dodatkowego skalowania obrażeń. Karty HP równoważą build, utrzymując mistrza przy życiu wystarczająco długo, aby znaleźć odpowiedni moment do ataku. Ponieważ Uderzenie Asury sprawia, że użytkownicy są podatni na ataki, przetrwanie i odpowiednie wyczucie czasu są kluczem do maksymalnego wykorzystania tych kart.

Arcy Czarodziej

  • Broń: Karta Desert Wolf, karta Side Winter
  • Zbroja: Karta Sky Petite
  • Odzież: Karta Marionette
  • Obuwie: Karta Dagger-Wielding Goblin
  • Akcesoria: Karta Phen, karta Zerom
  • Nakrycie głowy: karta Verit

Arcy czarodzieje polegają na szybkim, nieprzerwanym rzucaniu zaklęć i potężnych zaklęciach żywiołów. Pustynny wilk zapewnia połączenie M.ATK i Final M.DMG Bonus, dając wyraźny wzrost surowej mocy magicznej, podczas gdy Side Winter oferuje Final Haste dla płynniejszego rzucania zaklęć. Sky Petite, Marionette i Dagger-Wielding Goblin przyczyniają się do zwiększenia puli HP, co jest niezbędne, biorąc pod uwagę kruchość klas rzucających zaklęcia. Phen jest konieczny, aby zapobiec przerwaniu rzucania zaklęć – jest to jeden z najważniejszych efektów dla każdej poważnej konfiguracji czarodzieja. Zerom i Verit zapewniają dodatkowe premie do obrażeń magicznych, pomagając zwiększyć uszkodzenia w miarę przechodzenia do późniejszych etapów gry.

blog-image-RagnarokX-Next-Generation_Best-Cards-Guide_PL04

Profesor

  • Broń: Karta Desert Wolf
  • Zbroja: Karta Sky Petite
  • Odzież: Karta Marionette
  • Obuwie: Karta Dagger-wielding Goblin
  • Akcesoria: Karta Zerom
  • Nakrycie głowy: karta Verit

Profesorowie doskonale radzą sobie z kontrolowaniem pola bitwy za pomocą zaklęć kontroli tłumu, debuffów i wybuchów żywiołów. W ROX ich magiczna moc sprawia, że tradycyjne wybory czarodziejów, takie jak Verit, Phen i Zerom, są niezbędne do zwiększenia zarówno obrażeń magicznych, jak i penetracji. Pustynny Wilk zwiększa zarówno premię M.ATK, jak i M.DMG, co jest zgodne z ich rolą jako magów użytkowych z możliwościami wybuchowymi. Sprzęt obronny, taki jak Sky Petite i Marionette, utrzymuje na poziomie ich niskie podstawowe HP, pozwalając im skupić się na kontrolowaniu wrogów i wspieraniu sojuszników za pomocą zaklęć takich jak Rozproszenie i Sieć Pająka, bez upadania przy pierwszych oznakach niebezpieczeństwa.

Snajper

  • Broń: karta Wilk
  • Zbroja: karta Sky Petite
  • Odzież: karta Marionette lub karta Hode
  • Obuwie: karta Goblin dzierżący sztylet
  • Akcesoria: karta Golem
  • Nakrycie głowy: karta Verit, karta Benimaru (opcjonalnie)

Snajperzy czerpią największe korzyści z wysokiego ASPD i przeżywalności. Wilk i Golem ze sobą współpracują, aby zmaksymalizować szybkość ataku, pozwalając Ci zadawać szybkie obrażenia w sposób bardziej konsekwentny. Karty skupiające się na HP, takie jak Sky Petite, Marionette i Dagger-Wielding Goblin, chronią Cię przed zniszczeniem w ogniu krzyżowym. Verit zapewnia niewielką premię do obrażeń magicznych, która jest mniej istotna, ale nadal ma znaczenie, jeśli łączysz różne rodzaje obrażeń lub używasz umiejętności hybrydowych. Benimaru to rzadka opcja, która zapewnia wzmocnienie zarówno P.DMG, jak i M.DMG. Jest odpowiednia, jeśli równoważysz wiele źródeł obrażeń lub elastycznie dostosowujesz wyposażenie do ról PvE i PvP.

blog-image-RagnarokX-Next-Generation_Best-Cards-Guide_PL05

Klaun/Cygan

  • Broń: Karta Wilk
  • Zbroja: Karta Sasquatch
  • Odzież: Karta Hode
  • Obuwie: Karta Goblin z sztyletem
  • Akcesoria: Karta Golem
  • Nakrycie głowy: Karta Benimaru

Klasy Klauna i Cygana to zwinne hybrydy wsparcia i DPS, które w przypadku umiejętności takich jak Strzała Vulcan lub efektów zespołowych w dużym stopniu polegają na szybkości ataku. Wilk i Golem to podstawowe wybory ASPD, wzmacniające ich styl gry oparty na rytmie. Benimaru oferuje rzadkie podwójne wzmocnienie zarówno obrażeń fizycznych, jak i magicznych, co dobrze pasuje do hybrydowego charakteru niektórych wzmocnień zespołowych. Sprzęt obronny zapewnia im możliwość utrzymania się w grze w trybie grupowym bez natychmiastowego zniszczenia, co pozwala im wspierać sojuszników i zadawać stałe obrażenia.

Krzyż Zabójcy

  • Broń: karta Wilka, karta Skorpiona, karta Anubisa, karta Andre
  • Zbroja: karta Sasquatch
  • Odzież: karta Hode
  • Obuwie: Karta Goblin z sztyletem, Karta Męczennik
  • Akcesoria: Karta Kula Morska, Karta Golem
  • Nakrycie głowy: Karta Marduk

Konfiguracje Krzyża Zabójcy skupiają się na obrażeniach wybuchowych, trafieniach krytycznych i wysokim ASPD. Wilk i Skorpion maksymalizują prędkość, Anubis zwiększa trafienia krytyczne, a Andre oferuje dodatkowe ATK i PEN – zapewniając elastyczność w zależności od konfiguracji. Sasquatch i Hode zapewniają umiarkowany wzrost maksymalnego HP, co jest pomocne w przetrwaniu w walce wręcz. Połączenie Marine Sphere i Golem zapewnia zarówno Final P.DMG, jak i ASPD. Dagger-Wielding Goblin i Matyr pomagają w przetrwaniu, co jest niezbędne podczas walki wręcz. Marduk dopełnia to dodatkowym bonusem Final P.DMG, wspierając Twoją siłę wykończeniową.

blog-image-RagnarokX-Next-Generation_Best-Cards-Guide_PL06

Stalker

  • Broń: karta Andre
  • Zbroja: karta Sasquatch
  • Odzież: karta Hode
  • Obuwie: karta Matyr
  • Akcesoria: karta Creamy
  • Nakrycie głowy: karta Marduk

Stalkerzy to zwinni wojownicy walczący w zwarciu, którzy polegają na wszechstronności i mają dostęp do umiejętności takich jak Plagiarism, pozwalającym im naśladować inne zdolności. Aby wesprzeć ich zdolność adaptacji, Andre i Marduk pomagają zapewnić solidną wydajność fizyczną, a Creamy dodaje dodatkowe obrażenia. Pozostałe sloty skupiają się na obronie, pomagając im zachować mobilność i przetrwać spotkania dzięki oportunistycznym atakom. Ponieważ ich styl gry zachęca raczej do zakłócania i oportunizmu niż do bezpośredniej walki, ta równowaga między zadawanymi obrażeniami a przeżywalnością ma kluczowe znaczenie dla skutecznego wykonywania ich roli.

blog-image-RagnarokX-Next-Generation_Best-Cards-Guide_PL07

Blacharz

  • Broń: karta Bigfoot, karta Requiem
  • Zbroja: karta Sasquatch
  • Odzież: karta Hode
  • Obuwie: karta Goblin z sztyletem, karta Matyr, karta Ranga
  • Akcesoria: karta Vitata
  • Nakrycie głowy: karta Marduk

Blacharz czerpie korzyści z fizycznych obrażeń wzmocnionych atrybutami i wytrzymałości. Bigfoot i Requiem wzmacniają obrażenia żywiołowe, zwłaszcza święte i ziemne, dając większą kontrolę nad pojedynkami sytuacyjnymi. Wyposażenie skupione na HP od Sasquatch, Hode i Goblin z sztyletem pomaga im dłużej pozostać w walce, a Ranga dodatkowo zmniejsza obrażenia. Vitata to niszowy wybór, który zapewnia leczenie i PEN, jednak kosztem zwiększonego zużycia SP – zatem jest bardziej odpowiedni dla buildów nastawionych na utrzymanie się w walce. Marduk pozostaje niezawodnym wyborem, aby jeszcze bardziej zwiększyć premię do ostatecznych obrażeń fizycznych.

Twórca

  • Broń: Karta Andre
  • Zbroja: Karta Sasquatch
  • Odzież: Karta Hode
  • Obuwie: Karta Matyr
  • Akcesoria: Karta Marine Sphere
  • Nakrycie głowy: Karta Marduk

Jako zaawansowana forma Alchemika, klasa Twórcy została zaprojektowana do zadawania mocnych obrażeń fizycznych poprzez umiejętności takie jak Demonstracja kwasu, które skalują się ze statystykami zarówno fizycznymi, jak i magicznymi. Jednak w Ragnarok X klasa ta opiera się w dużej mierze na wsparciu opartym na miksturach i efektach obrażeń w czasie. Karty takie jak Andre i Sfera morska wzmacniają ich wybuchowe i trwałe obrażenia, poprawiając zarówno surową siłę ataku, jak i penetrację. Tymczasem wybory defensywne, takie jak Hode, Sasquatch i Matyr, zapewniają lepszą przeżywalność, pomagając Twórcom dłużej pozostać przy życiu podczas długotrwałych walk. Bonus nakrycia głowy Marduka dodatkowo zwiększa ich wydajność, umacniając ich pozycję jako wszechstronnych hybryd DPS/wsparcia.

Jednym z najlepszych sposobów na dalszy rozwój swojej klasy w Ragnarok X: Next Generation jest optymalizacja konfiguracji kart. Chociaż niektóre karty są elastyczne, każda klasa czerpie największe korzyści z ukierunkowanych bonusów, które wspierają jej podstawowe atuty – czy to DPS, leczenie, uniki, czy kontrolę tłumu. Zanim zdecydujesz się na ulepszenia, zawsze zastanów się, jak gra Twoja klasa, i nie bój się eksperymentować, gdy uzyskasz dostęp do silniejszych kart.

Jeśli chcesz przenieść swoją rozgrywkę na wyższy poziom, upewnij się, że grasz na komputerze PC z BlueStacks. Zapewnia to nie tylko lepszą kontrolę i płynniejsze działanie, ale także znacznie ułatwia farmienie i zarządzanie kolekcją kart.