Torchlight: Infinite powraca jako grywalna pozycja z niedawną premierą trzeciej zamkniętej bety, która trwa od 5 września 2022 do 19 września. Aktualnie, gracze mogą pobrać grę ze swoich sklepów Google Play, jednak gra ma zostać uruchomiona w iOS App Store i Steam Game Store, a także podczas globalnej premiery. Torchlight: Infinite zostało opracowane i wydane przez XD Entertainment PTE Ltd. Gra jest klasyfikowana jako oparte na umiejętnościach ARPG (Action Role-Playing Game), z naciskiem na rozgrywkę i grindowanie oparte na łupach. Torchlight: Infinite będzie również pierwszą grą mobilną dla serii Torchlight. Gracze, aby uzyskać szansę na zdobycie przewagi podczas globalnej premiery, mogą zarejestrować się wstępnie do gry w swoich sklepach z grami lub za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej Torchlight: Infinite.

Torchlight: Infinite to nowa, oparta na łupach gra ARPG, która nie przypomina żadnej innej pozycji MMO lub ARPG, jaką widział gatunek mobilny. Gra podąża za ścisłą tradycją „play-to-win” zamiast pay-to-win, w której gracze mogą dokonywać mikrotransakcji tylko po to, aby kupować nowe stroje dla swoich bohaterów lub przedmiotów. Jednak po zobaczeniu nowych rzeczy dodanych do trzeciego CBT gry, niektóre dodatkowe wartości monetyzacji można zobaczyć także w postaci dodatkowych, zablokowanych za zaporą cech bohatera. Obecna jest również nowa funkcja automatycznego łupu, dzięki której gracze, jeśli zapłacą za system, mogą zbierać zasoby AFK. Jednak funkcja Auto-Loot nie bierze pod uwagę legendarnej i wyższej rzadkości zasobów i przedmiotów. Gracze mogą grać w resztę gry jak w darmowy tytuł.

Torchlight: Infinite nie ma odpowiedniego systemu klas ani systemu zbierania bohaterów, w którym gracze mogą przywoływać różnych bohaterów lub ich zmieniać. Zamiast tego gra koncentruje się bardziej na tym, aby Twój istniejący bohater był wyjątkowy, z ponad 300 umiejętnościami i talentami do wyboru. Ta ogromna możliwość personalizacji jest jedną z głównych mocnych stron do zdobycia i lukratywną opcją dla graczy, którzy chcą przetestować różne style rozgrywki dla tego samego bohatera. Na przykład gracze mogą być wytrzymałym magiem, który zadaje obrażenia fizyczne lub zabójcą walczącym z dystansu, który włada mieczem. Dostosowywanie umiejętności i talentów jest nieograniczone dzięki ponad 10 000 różnych unikalnych kombinacji.

Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach

Liczba bohaterów, w których rolę może wcielić się gracz, jest obecnie ograniczona do 5. Twórcy Torchlight: Infinite wyrazili swój cel, aby w przyszłości, wraz z postępem gry zwiększyć tę liczbę rozmaitości. Każdy bohater w grze ma inne cechy, które są odblokowywane w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Te cechy są unikalne i nie można ich wymieniać między bohaterami, tak jak umiejętności i talenty. 5 różnych bohaterów dostępnych do gry i wybranych na początku gry to:

  • Rehan – bezlitosny posiadacz miecza.
  • Carino – dobrze wychowany dżentelmen, który jest niezwykle dumny ze swojego uzbrojenia.
  • Gemma – Mistrzyni technologii energii termomechanicznej.
  • Youga – światowej klasy mag, który nie dba zbytnio o swoje przeznaczenie.
  • Moto – psotna wiedźma, która zadaje magiczne obrażenia

Rehan – Cechy bohatera

Rehan to bohater walczący w zwarciu, który doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń wrogom. Jego wysokie statystyki defensywne i ofensywne sprawiają, że jest doskonałym pretendentem do wyboru dla początkujących graczy. Jego oficjalny opis brzmi: „Syn Uhtreda, wódz Varagon, ostatni ocalały Rehan z Ekspedycji Varagon. Dorastał pod ogromną presją i trudnościami, Rehan nie żył lepiej niż jak na niskim poziomie życia. Kiedy zaczął myśleć, że nigdy nie uzyska aprobaty ojca, sam wódz Varagon zwrócił się do syna, a Rehan się zawahał. Uznanie od ojca, że tęsknił, wydawało się być na wyciągnięcie ręki… Ale Uhtred nawet nie zatroszczył się o własnego syna, rozkazał otaczającemu Agitosowi uwięzić Rehana pod wpływem zaklęcia. Gdy żar zaczyna przenikać do każdego nerwu i żyły w jego ciele, niekończące się straszliwe wycie odbija się w sali echem.

Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach

Wściekłość – cecha Rehana

Wściekłość – cecha Rehana pozwala zdobywać mu ładunki wściekłości podczas atakowania wrogów. Wściekłość jest oznaczona czerwonym paskiem zwanym „paskiem wściekłości”. W zależności od ilości Rage Rehan, gracze mogą uzyskać dodatkowe statystyki. Rehan otrzymuje 8 punktów wściekłości za ataki w zwarciu i 1 punkt wściekłości za każdy 1% jego straconego zdrowia w wyniku ataków wroga. Rehan zyskuje 8% szybkości ataku za każdy ładunek wściekłości. Jeśli Rehan nie skumuluje wściekłości w ciągu następnych 3 sekund, jego pasek wściekłości zmniejsza się w tempie 2 wściekłości na sekundę. Rehan może wejść w tryb Berserk po pełnym pasku wściekłości i dotknięciu go. W trybie Berserk zyskuje 30% prędkości ruchu, a jego ataki zamiast dawać wściekłość, zużywają ją.

Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach

Zaawansowane cechy Rehana (poziom mądrości)

Gniew (Poziom 15) – Podczas szału, po trafieniu wyzwala wybuch. CD: 0,2s. Zwiększa obrażenia serii o 1% na poziom

Sprawiedliwa Furia (Poziom 32) – Gdy nie jest w stanie szału, zyskuje 20 Rage na sekundę.

Za każdy zużyty 1% maksymalnego życia zyskuje 2 pkt. wściekłości 

Atak w zwarciu nie regeneruje już wściekłości

Wściekły szał (poziom 32) – +0,8% Ocena krytycznego uderzenia na wściekłość

+0,5% obrażeń od trafień krytycznych na wściekłość

Szaleństwo (poziom 50) Wybuch ma 2 miejsca na umiejętności wsparcia.

Generuje 3 pkt wściekłości po pokonaniu wroga

Wizja tunelu (poziom 62) – –25% obrażeń zadawanych przez aktywne umiejętności.

+120% [Burst] obrażeń

-25% [Wybuch] Obszar

Wrząca Złość (poziom 62) – zyskaj 15 pkt. furii przy trafieniu krytycznym. Czas odnowienia: 0,2 s

Pogłos (poziom 80) – 20% szansy na wywołanie [Wybuchu] przy krytycznych ciosach aktywnych umiejętności. CD: 0.1s.

Szansa wzrasta do 40% podczas szału. CD: 0.1s.

Niekontrolowany gniew (poziom 80) – Tracisz 8% maksymalnego życia na sekundę podczas szału

+50% kosztu wściekłości podczas szału

Carino – Cechy bohatera

Carino to bohater dalekiego zasięgu, który doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń wrogom w trakcie długiego trwania walki. Jego wysokie możliwości ofensywne czynią go świetnym bohaterem DPS. Jego oficjalny opis bohatera brzmi: „Nawet na cienki obiad Carino kładzie czysty obrus ze swoimi sztućcami, by służyć sobie po królewsku. Carino bez wątpienia przeżył samotne dzieciństwo jako Hermann. Po upadku Imperium Hermanna mocno wierzył w sprawiedliwość i walczył w swojej podróży po opuszczeniu Miasta Zmierzchu, smutnego miejsca, które zostało odarte ze wszystkich nadziei”.

Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach

Strażnik chwały – cecha Carino

Cecha Carino Ranger of Glory mówi, że wszystkie jego umiejętności pocisków zużywają amunicję. Na początku bitwy Carino ma 6 sztuk amunicji. Początkowa pojemność magazynka wynosi również 6. Na każdy pocisk umiejętność zużywa 1 amunicję i zadaje 60% dodatkowych obrażeń spowodowanych umiejętnościami pocisku. Amunicję można przeładować w tempie 0,8 sekundy na 1 amunicję. Przeładowanie zajmuje trochę czasu, ale na korzyść Carino, w czasie przeładowania, zyskuje on 30% premii do prędkości ruchu. Ponadto podczas procesu przeładowania można używać tylko umiejętności niebędących pociskami.

Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach

Zaawansowane cechy Carino (poziom mądrości)

Ekspert ds. amunicji (poziom 15) – zyskuje 1 miejsce na umiejętności wsparcia dla zdolności wsparcia na ekranie cechy bohatera

Ma 30% szans na załadowanie amunicji specjalnej

Podczas zużywania amunicji specjalnej umiejętności pociski są wzmacniane przez umiejętność Wsparcia

Zawsze ponownie ładuje się w pełni automatycznie

Użycie umiejętności pocisku przerywa przeładowanie

Za każdą ostatnio wystrzeloną amunicję specjalną skraca czas przeładowania o 0,2 sekundy

Strzał Ostrze (Poziom 32) – **+10% dodatkowych obrażeń od umiejętności pocisków\+10% prędkości ruchu i +25% obrażeń za każdą ostatnio załadowaną amunicję specjalną. Do +40% prędkości ruchu, +100% obrażeń.

Pomyślne przeładowanie amunicji obejmuje zarówno automatyczne, jak i ręczne przeładowanie

Strzał przeszywający serce (poziom 32) – Przeładowanie ma 25% szans na przeładowanie specjalnej amunicji

Wystrzelenie amunicji specjalnej zwiększa wskaźnik trafienia krytycznego tej umiejętności pocisku o dodatkowe 40%

Ostrzał kary (poziom 50) – Zyskuje 1 miejsce na specjalną amunicję, aby umieścić umiejętność wsparcia, która zwiększy Twoje umiejętności pocisków w slocie.

+10% szansy na załadowanie specjalnej amunicji

20% szansy na zdobycie Magicznego Strzału na 4s po zużyciu specjalnej amunicji

Podczas Magicznego Strzału Umiejętności Pocisku zużywają 3 amunicję, w tym używają/uruchamiają Możliwości Pocisku

Podczas Magicznego Strzału przeładowanie kończy się natychmiast

Osuwisko (poziom 62) – Podczas magicznego strzału umiejętności pocisków zużywają całą amunicję w magazynku, w tym używają i aktywują umiejętności pocisków.

Za każde udane przeładowanie amunicji specjalnej następna umiejętność pocisku zadaje +12% więcej obrażeń

Miażdżący wyzwalacz wichury (poziom 62) – 30% premia do szybkości ataku i rzucania dotyczy również szansy na przeładowanie amunicji specjalnej

Dodatkowe +20% obrażeń podczas używania amunicji specjalnej.

Nigdy nie zatrzymujący się (Poziom 80) – Podczas Magicznego Strzału każde Krytyczne Uderzenie pocisku wydłuża czas Magicznego Strzału o 0,7 s

+45% obrażeń od trafień krytycznych dla tej umiejętności pocisku za każdą specjalną amunicję zużytą podczas magicznego strzału

Dobrze przygotowany (poziom 80) – Zdobądź 1 specjalne miejsce na amunicję dla umiejętności wsparcia, które zwiększają umiejętność Pocisku.

+3 do poziomu amunicji specjalnej, zwiększające poziom umiejętności w slocie

+2 pociski podczas zużywania amunicji specjalnej

Gemma – cechy bohatera

Gemma to bohater walczący na daleki dystans, który doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń wrogom w długo trwającej walce. Jej oficjalny opis bohatera brzmi: „Gemma urodziła się w szanowanej, znanej z technologii mechów wykorzystujących energię cieplną rodzinie Cesarów. Jednak jej mechaniczne ramię z elementem ognia i serce przeszczepione po dyskwalifikacji kogoś innego były dziełem jej ojca, który próbował uratować ją przed straszliwym atakiem rodzinnego rywala. Taka modyfikacja nie tylko zmieniła jej ciało, ale także zabawnego ducha w krwiożerczego maniaka walki”.

Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach

Mroźne Serce – Cecha Gemmy

Cecha Gemmy Mroźne Serce pozwala gromadzić jej energię zimna i ognia. Gdy jest wystarczająco dużo energii, Gemma uwalnia odpowiednio Impuls Zimny i Impuls Ognia.

Zaawansowane cechy Gemmy (poziom mądrości)

Diabeł lodowy (poziom 15) – Nie uwalnia już [Fire Pulse] lub [Cold Pulse]

Podczas używania lub aktywacji umiejętności Ognia lub Zimna zyskuje energię fuzyjną zamiast Energii Ognia lub Zimna, do 4 pasków

+16% obrażeń od ognia i zimna za każdy pasek energii fuzji

Staje się dostępny przy maksymalnej energii syntezy [Szał Mroźnego Ognia] 

Szał Mroźnego Ognia: +80% efektu energii syntezy przez 5 sekund, podczas których energia syntezy nie wyczerpuje się. Tracisz całą energię syntezy jądrowej, gdy czas trwania się kończy. Czas odnowienia: 15 sekund.

Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach

Mroźna Linia Krwi (Poziom 32) – +1,5% dodatkowych obrażeń za każde 4 Odmrożenie wrogów

Cold Pulse zyskuje miejsce na umiejętność wsparcia.

Nienormalna energia (poziom 32) – Każda energia syntezy ma 5% szans na Podpalenie i Zamrożenie

Zadaj dodatkowe 20% obrażeń podpalonym wrogom

Przywraca 2% maksymalnej ochrony życia i energii po pokonaniu zamrożonego wroga.

Siła Lodowego Ognia (Poziom 50) – Podczas zadawania obrażeń premie lub redukcje obrażeń od ognia mają zastosowanie również do obrażeń od zimna

Podczas zadawania obrażeń, wzrosty i redukcje obrażeń od zimna dotyczą również obrażeń od ognia

Ten afiks działa tylko raz

Premie lub redukcje obrażeń od żywiołów nie są częścią efektu

Dodatkowe obrażenia nie są częścią efektu.

Rozprzestrzenianie się (poziom 62) – Przy maksymalnej energii syntezy zawsze staraj się automatycznie rzucać Szał Mroźnego Ognia

Każdy pasek energii fuzyjnej wydłuża czas trwania Szału Mroźnego Ognia o 15%

Kiedy Szał Mroźnego Ognia jest aktywny, każda sekunda zwiększa obszar umiejętności o 10%, aż do 100%. Efekt jest usuwany po wyjściu z tej aktywności.

Ciało Fuzyjne (Poziom 62) – Jeśli Energia Fuzji osiągnie limit, Obrażenia od Ognia mogą spowodować Odmrożenie, a Obrażenia od Zimna Podpalenie i dodają 100% Obrażeń od Zimna Umiejętności/Obrażeń Fizycznych Broni do Podpalenia zadanych przez Obrażenia Umiejętności Zaklęć/Obrażenia Umiejętności Ataku

Zamienia 8% otrzymanych obrażeń fizycznych na obrażenia od ognia

Zamienia 8% otrzymanych obrażeń fizycznych na obrażenia od zimna

+2 do maksymalnej energii fuzyjnej

Sączenie (poziom 80) – +25% energii syntezy

Na koniec nie stracisz całej energii syntezy jądrowej [Szał Mroźnego Ognia]

Przy maksymalnej energii fuzji, +15% przebijania ognia i przebijania zimna. Kiedy [Szał Mroźnego Ognia] jest aktywny, ten efekt jest podwojony.

Ekstremalna fuzja (poziom 80) – Użycie lub aktywowanie umiejętności Elemental daje 1 dodatkowy pasek energii fuzji

+1 limit energii fuzji za każde 1000 many, do +3

Przy maksymalnym poziomie fuzji za każdy pasek +1,5% obrażeń od żywiołów 

Przy ponad 8 paskach energii syntezy, zwiększenie lub zmniejszenie obrażeń od ognia i zimna podczas zadawania obrażeń dotyczy również obrażeń od błyskawic

Przy ponad 8 paskach energii syntezy, zwiększone lub zmniejszone obrażenia od błyskawic podczas zadawania obrażeń mają również zastosowanie do obrażeń od ognia i zimna

Ten afiks działa tylko raz

Zwiększenie lub zmniejszenie obrażeń od żywiołów nie jest częścią efektu

Dodatkowe obrażenia nie są częścią efektu.

Joga – cechy bohatera

Joga to bohater krótkiego zasięgu, który doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń wrogom w krótkim czasie trwania walki. Jego oficjalny opis bohatera brzmi: Joga drapie się po rozczochranych, spiczastych włosach, nie może być bardziej zdezorientowany. Nie jestem jakimś głównym magiem, gdybym był, dlaczego miałbym urządzać taki pospieszny pokaz magii na ulicy? Gdy tylko zdał sobie sprawę, że nie wyjdzie stąd sam, macha niezliczonymi płatkami na niebie. Wszyscy żołnierze rzucają na niego włócznie, wbijając się w jego pierś, podnosząc go z ziemi. Bez chwili krzyku ciało Jogi spłaszcza się w naturalnej wielkości obrazie portretu Arminiusza Wielkiego. Tylko obraz ma ogromny, chybotliwy świński nos na twarzy Arminiusza Wielkiego.

Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach

Zakręcona Czasoprzestrzeń – Cecha Jogi

Cecha Jogi Zakręcona Czasoprzestrzeń pozwala mu na wykorzystanie energii podczas wydawania many. Ta energia może być dalej zużywana do aktywacji umiejętności.

Zaawansowane cechy Jogi (poziom mądrości)

Iluzja czasoprzestrzeni (poziom 15) – +50 Czasoprzestrzeni Zużycie energii

Stwórz iluzję czasoprzestrzeni, która ma trwałą skręconą czasoprzestrzeń

W danym momencie może istnieć tylko 1 Iluzja Czasoprzestrzeni. Aby przywołać nową Iluzję Czasoprzestrzeni, ponownie dotknij miejsca na cechę, gdy Iluzja Czasoprzestrzeni jest aktywna

Iluzja Czasoprzestrzeni używa Twojej Umiejętności Głównej raz na 1,5 s

Rzucanie Iluzji Czasoprzestrzeni również aktywuje afiksy, które na Ciebie działają.

Efekt pola (poziom 32) – +20% szybkości rzucania i +20% obrażeń iluzji czasoprzestrzeni, gdy jesteś w Zakręconej Czasoprzestrzeni.

Zakłócenie przepływu (poziom 32) – 15% szybkości ataku i rzucania trafionych wrogów oraz iluzja czasoprzestrzeni

+30% częstotliwości rzucania Iluzji Czasoprzestrzeni

Szybsza częstotliwość rzucania pozwala Iluzji Czasoprzestrzeni na częstsze używanie Twojej Umiejętności Głównej.

Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach

Rezonans czasoprzestrzeni (poziom 50) – 25% wzrostu/spadku szybkości rzucania również jest stosowany do częstotliwości rzucania Iluzji Czasoprzestrzeni

+4% szybkości odnowienia umiejętności za każdym razem, gdy rzucisz Iluzję Czasoprzestrzeni, do 40%.

Ochrona czasoprzestrzeni (poziom 62) – Kiedy masz zamiar otrzymać (poważne obrażenia), stracić Iluzję Czasoprzestrzeni, stać się odpornym na obrażenia i odrzucić pobliskich wrogów za pomocą Mocy Czasoprzestrzeni. CD: 10s

Czas odnowienia Ochrony Czasoprzestrzeni nie może być skrócony przez szybkość regeneracji umiejętności.

Tajemny kontakt (poziom 62) – podczas przebywania w Zakręconej Czasoprzestrzeni, rzucenie Iluzji Czasoprzestrzeni pochłonie Twoją Manę równą kosztowi many Twojej głównej umiejętności

Za każdym razem, gdy Iluzja Czasoprzestrzeni zużywa Twoją manę, do 40%, zwiększa obrażenia zaklęć o 8% 

Zsynchronizowany czas (Poziom 80) – Zyskuje zsynchronizowany czas i -15% prędkości rzucania po 15-krotnym użyciu umiejętności przez Ciebie i Twoją Czasoprzestrzennej iluzji. Usuwa limit częstotliwości rzucania w Iluzji Czasoprzestrzeni

Jeśli Ty i Twoja Czasoprzestrzenna Iluzja nie zadaliście wrogowi żadnych obrażeń w ciągu 3 s, Usuwa zsynchronizowany czas.

Zakręcona czasoprzestrzeń (poziom 80) – przebywając w zakręconej czasoprzestrzenii, zwiększa otrzymywane obrażenia o 2% na sekundę, zwiększa także obrażenia zaklęć zadawane przez Twoją iluzję czasoprzestrzeni o 15%. Efekt przestaje się kumulować po 6s

Efekt resetuje się po wyjściu z zakręconej czasoprzestrzenii.

Moto – Cechy bohatera

Moto to bohater walczący w zwarciu, który doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń wrogom w krótko trwających walkach. Aby w różnych obszarach zadawać ogromne obrażenia, używa swojego naładowanego młota. Jego oficjalny opis bohatera brzmi: „Moto podchodzi do tablicy, aby napisać swoje imię dla klasy, ale mógł dotrzeć tylko do samego dołu. Cholera! Moto wyciąga rękę, by wreszcie dokończyć ostatnią postać. Jednym z minusów bycia krasnoludem jest mieszkanie ze wszystkimi normalnymi meblami rasy w szkole. Śmiech trwał cały czas, aż w końcu skończył pisać swoje imię. Ale Moto wcale nie szaleje z powodu śmiechu. Wyciąga z kieszeni małego ptaka Ember Mech, powoli go nakręca i puszcza szczypiące palce. Hałas jest natychmiast uciszony, wszystkie oczy przyklejone do mecha, który zupełnie jak prawdziwy ptak, wylatuje z jego dłoni w powietrze.

Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach

Dowódca – Cecha Moto

Cecha Moto Dowódcy powoduje, że Moto jest w stanie wygenerować efekt Przeciążenia, który zwiększa jego obrażenia od ataku i szybkość rzucania o 35%. Co więcej, efekt Przeciążenia daje mu 10% dodatkowej szansy na zadanie podwójnej ilości obrażeń. Czas trwania i czas odnowienia tego efektu Przeciążenia zależy odpowiednio od czasu trwania efektu umiejętności i czasu odnowienia umiejętności.

Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach

Zaawansowane cechy Moto (Level-Wise)

Przywołanie rozkazu (poziom 15) – +120% efektu przeciążenia

Gdy przywołany obiekt zostanie przeciążony, czas trwania przywołanego obiektu zostanie wydłużony o 10 sekund

Twój przyzwany przedmiot najpierw zaatakuje ostatniego trafionego wroga.

All In (poziom 32) – +180% efektu przeciążenia

-9% Efekt przeciążenia stworów co 0,2 s, do -180%. Efekt osiąga maksimum po 4s

Overload zapewnia „+40% Critical Strike Rating”, na który wpływa efekt Overload.

Charge Forward (poziom 32) – +60% czasu przeciążenia

Przeciążenie zapewnia „+10% szybkości odzyskiwania zdrowia”, na którą wpływa efekt Przeciążenia

Przeciążenie zapewnia „+10% szansy na trafienie drwionych wrogów”, na co wpływa efekt Przeciążenia.

Weteran (poziom 50) – stwory +6% ciała za każde zdobyte przeciążenie, do +30%

Stwory +5% obrażeń za każde zdobyte Przeciążenie, do +25%

Stwory +4% maksymalnego życia, za każde zdobyte Przeciążenie, do +20%

Braterstwo broni (poziom 62) – Każdy zabity przez Twoich sługusów wróg daje jednemu z Twoich stworów Przeciążenie, traktując priorytetowo te, które Przeciążenia nie posiadają 

+10% efektu przeciążenia, do +50% za każdego pokonanego wroga dla Ciebie i Twoich sługusów.

Ostatni bastion(poziom 62) – Stwory z przeciążeniem nie zostaną pokonane. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń zyskują 1 punkt życia

Po przeciążeniu stwory zyskują premię do obrażeń w oparciu o brakujące życie, do +40%

+1% obrażeń za każde 2,5% maksymalnego życia, które stracili stwory.

Odpoczynek i gotowość (poziom 80) – +40% czasu przeciążenia

Gdy przywołania nie są przeładowane, dodatkowe -50% prędkości ataku i rzucania

Przeciążenie zapewnia „dodatkowe +35% prędkości ataku i rzucania”, na co wpływa efekt przeciążenia.

Go for Broke (poziom 80) – Gdy przywołany obiekt jest przeciążony, traci 60% swojego obecnego życia

Przeciążenie zapewnia „+200 bazowej wartości krytycznej”, na którą wpływa efekt przeciążenia.

Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach

Torchlight: Infinite oferuje pełną rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę i rozgrywkę w rozdzielczości do 4K HD. Oparta na silniku Unreal Engine 4 Torchlight: Infinite to potęga gry, która może uszkodzić małe baterie pojemnościowe urządzeń mobilnych. W połączeniu z grą w grze Torchlight: Infinite na większym ekranie komputera za pomocą klawiatury i myszy za pośrednictwem BlueStacks jest wysoce zalecane!