Гайд по Флинсу в Genshin Impact

Флинс — электро-дамагер из Нод-Края, который использует древковое оружие и геймплей на основе реакции Заряжен, которую автоматически преобразует в Лунный заряд. На первый взгляд персонаж может показаться сложным и перегруженным механиками, однако на практике он достаточно прямолинеен: большую часть времени Флинс проводит на поле боя в стойке элементального навыка, стабильно наносит электро-урон и закрывает реакции.
По сюжету Флинс — немногословный член фракции Светоносцев, ведущей борьбу с Дикой Охотой. Его история тесно связана с Рёри и событиями Нод-Края, но раскрывается она постепенно, поэтому лучше познакомиться с ней напрямую в игре.
Навыки и геймплей
Основу урона Флинса формирует его элементальный навык, который переводит персонажа в особую стойку. В этом состоянии он получает электро-инфузию, повышенное сопротивление прерыванию и лишается возможности выполнять атаки в падении. Именно здесь Флинс раскрывается как основной дамагер: обычные атаки, которые он чередует с особой версией навыка — Штормом северных копий, составляют львиную долю его DPS.
Шторм северных копий наносит электро-урон по площади и открывает доступ к усиленному варианту взрыва стихии — Громогласной симфонии. Этот взрыв требует всего 30 единиц энергии, быстро вписывается в ротацию и позволяет часто наносить урон реакции Лунный заряд. В обычных условиях Флинс также может использовать стандартный взрыв стихии, но он заметно дороже по энергии и применяется реже.
Пассивные таланты усиливают его ключевые механики: Флинс получает мастерство стихий от силы атаки, повышает урон Лунного заряда при Высшем сиянии и автоматически улучшает Лунное знамение отряда. За счёт этого он одинаково вовлекается как в высокую атаку, так и в умеренный набор мастерства стихий.

Прокачка и созвездия
В прокачке приоритет однозначен: в первую очередь элементальный навык, затем взрыв стихии. Обычные атаки вне стойки используются редко и качать их стоит в последнюю очередь.
Созвездия у Флинса полезные, но необязательные. Первое заметно упрощает ротации и помогает с восстановлением энергии, второе снижает электро-сопротивление врагов и даёт дополнительный урон. Именно эти два созвездия считаются самыми ценными, однако и без них Флинс уверенно выполняет роль основного дамагера.
Оружие
Флинс ориентирован на силу атаки и критические показатели, а мастерство стихий выступает вторичной характеристикой. Лучшим вариантом остаётся его сигнатурное копьё Окровавленные руины. Оно усиливает Лунный заряд, даёт крит и помогает восстанавливать энергию. Прилагаем легендарные альтернативы этому оружию:
![]() |
Копьё из стандартного баннера на шанс крит. попадания. Повышает силу атаки и общий урон, подходит как достойная альтернатива при отсутствии сигнатурного оружия. |
![]() |
Копьё на шанс крит. попадания, которое в целом хорошо взаимодействует с механиками Флинса. Повышает силу атаки от мастерства стихий — полезно, но не оптимально. |
![]() |
Оружие на крит. урон с дополнительным бонусом к атаке от HP. Флинс не набирает много здоровья, поэтому эффект ограничен; лучше использовать при наличии Фурины и отсутствии более подходящих вариантов. |
![]() |
Копьё на крит. урон с небольшим приростом силы атаки. Второй эффект не реализуется, так как Флинс не умеет создавать щиты. |
![]() |
Оружие на крит. урон, которое дополнительно повышает силу атаки. Другие эффекты бесполезны, поскольку Флинс наносит урон только в активной фазе и не лечит союзников. |
![]() |
Можно использовать исключительно ради крит. урона. Пассивная способность малополезна и требует наличия хилера в отряде. |
![]() |
Копьё на силу атаки с бонусом элементального урона. Вариант рабочий, но заметно уступает альтернативам. |
Эпические варианты оружия
![]() |
Крафтовое копьё на силу атаки, которое усиливает урон реакций Заряжен и Лунного заряда. Отличный вариант без сигнатурного оружия, но потребует добора крит. показателей через артефакты. |
![]() |
Копьё из Боевого пропуска с шансом крит. попадания. Дополнительно усиливает атаку; специально приобретать нецелесообразно, но можно использовать, если уже есть с пробуждениями. |
![]() |
Копьё на мастерство стихий. Флинс не играет с Пиро персонажами, однако при стабильном Гидро статусе даёт заметный прирост урона. |
![]() |
Ещё одно копьё из Боевого пропуска на шанс крит. попадания с бонусом к мастерству стихий. Для корректной работы требуется Анемо или Гео персонаж поддержки, иначе реакции могут сбиваться. |
![]() |
Ивентовое копьё на силу атаки с небольшим бонусом к мастерству стихий. Доступный и простой вариант для закрытия базовых требований по характеристикам. |
![]() |
Копьё на силу атаки, пассивная способность которого требует наличия хилера в отряде. Усиливает как атаку, так и элементальный урон. |
| GI_Flins-Guide_RU16★★★★Режущий волны плавник | Копьё на силу атаки, ориентированное на усиление урона взрыва стихии. Подойдёт как вспомогательный вариант. |
Артефакты и характеристики
Сборка Флинса требует баланса сразу нескольких параметров. В первую очередь ему нужна сила атаки — не менее 2000 для полной активации пассивных бонусов. Далее следует добрать 150–200 единиц мастерства стихий, после чего сосредоточиться на критических показателях в стандартном соотношении 1:2. Восстановление энергии также важно, особенно если Флинс — единственный Электро персонаж в отряде.
Лучшим набором артефактов считается Ночь открытия неба, особенно при наличии второго персонажа из Нод-Края. Он усиливает Лунные реакции и отлично вписывается в стиль игры Флинса. Более универсальной альтернативой выступают Позолоченные сны, дающие и атаку, и мастерство стихий.
Отряды
Флинсу очень нужен второй персонаж из Нод-Края — без него урон реакций заметно падает. Его лучшими союзниками считаются Инеффа и Айно: первая усиливает выживаемость и создаёт условия для Лунных реакций, вторая стабильно накладывает Гидро и усиливает отряд.
Гидро персонаж в команде обязателен, так как именно он обеспечивает реакцию Заряжен. При отсутствии ключевых союзников временно подойдут Мона, Кандакия или Гидро Путешественник. Последний слот обычно отводится под персонажа выживания или дополнительного саппорта — здесь выбор достаточно широкий.
Ротации
Флинс всегда выходит на поле боя последним. После активации умений союзников он использует взрыв стихии, входит в стойку элементального навыка и по откату применяет Шторм северных копий, заполняя паузы обычными атаками. Особый взрыв стихии следует использовать сразу при накоплении 30 энергии. В среднем Флинс проводит на поле около 8–10 секунд за ротацию, после чего цикл повторяется.
Стоит ли получать Флинса
Флинс — сильный электро-дамагер, актуальный в контенте, где реакция Заряжен играет важную роль. Он требует продуманной сборки и вложений в отряд, поэтому больше подойдёт опытным игрокам.
Если вы готовы уделить внимание балансу характеристик и подбору союзников, Флинс стабильно закроет любой текущий контент и подарит комфортный, динамичный геймплей.
Заключение
Флинс — сильный, но требовательный электро-дамагер, раскрывающийся через реакцию Заряжен и механику Лунного заряда. При правильной сборке и подходящем отряде он стабильно наносит высокий урон и комфортно чувствует себя в актуальном контенте. Однако персонаж требует внимания к характеристикам и союзникам, поэтому лучше всего подойдёт игрокам, готовым вкладываться в команду целиком, а не только в одного героя. Наслаждайтесь Genshin Impact на ПК или ноутбуке с BlueStacks!





























